Hyper Scape. El primer parche ya está en pruebas técnicas.

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El nuevo Battle Royale Hyper Scape de Ubisoft aún no ha pasado una semana en la prueba técnica, ya hay el primer parche. Este trae un mejor equilibrio.
La prueba técnica de Hyper Scape sólo se llevará a cabo hoy, después de que el juego se preparará para el lanzamiento el 12 de julio. Sin embargo, el primer parche le da a los jugadores la oportunidad de probar nuevas armas. La actualización tiene un tamaño de unos 180 MB.

Ya en el anuncio del parche, el desarrollador de la comunidad dice que no hay correcciones de errores en el parche. En su lugar, el enfoque fue completamente en el equilibrio de las armas y los hackeos. Sin embargo, los bichos conocidos se arreglarán pronto.

Armas y hackers
El elefante en la habitación es claramente el Hexfire. La LMG es muy fácil de usar y tuvo un tiempo muy fuerte para matar antes del parche. Ahora el daño se ha reducido en los diferentes niveles de fusión (de 4/4/4/5 a 3/3/3/3/4).

Además, el arma es ahora menos precisa en el tiro de cadera, por lo que los jugadores se mueven menos con ella. El Skybreaker ahora también hace menos daño que antes (de 50/57/65/72/80 a 40/46/52/58/64), pero conserva el gran radio de explosión de sus proyectiles Energy.

Por último, pero no menos importante, también se generó el lanzagranadas Salvo EPL. Como es relativamente fácil de usar, el daño fue ajustado. Ahora necesitas un golpe extra en el nivel de fusión más alto.

El hackeo de la armadura también ha sido ajustado. Aunque no cambia su funcionamiento, ahora sólo te da seis segundos de armadura en lugar de ocho, y tarda dos segundos más por nivel en recargarse.

Buffs para armas y hackeos
El hermano pequeño del Skybreaker, el Komodo, tiene un poco de afición a los daños. Cada golpe ahora hace exactamente la misma cantidad de daño que el Salvo EPL genérico. Esto es especialmente interesante en los combates al aire libre, donde el Komodo es más fuerte que el lanzagranadas.

El D-Tap también era demasiado débil para los desarrolladores. La pequeña pistola, que puede apuntar al enemigo en un cierto radio, ahora dispara un 10% más rápido que antes en fuego de cadera y ADS.

El único hack que tiene un buen desempeño es el hack de la mina. Por lo tanto, sus oponentes ahora dispararán las minas colocadas más rápido, y también deberían rastrearlas mucho más rápido. Queda por ver si esto es suficiente para hacerlos útiles en el movimiento rápido.

Si ya tienes acceso a través de Twitch, deberías empezar hoy mismo el Hyper Scape para probar el nuevo parche. Sólo tienes hasta esta noche. Después de eso tendrás que esperar hasta el 12 de julio cuando el juego sea lanzado oficialmente.