Icarus no debería haber sido lanzado así, pero lo juego de todos modos

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opinión: Detrás de los problemas técnicos de la novedad de supervivencia Icarus es un juego muy divertido. Si los desarrolladores hubieran sido más transparentes desde el principio, el lanzamiento habría sido mejor.

Icarus, mi nuevo hijo problemático: las tasas de fotogramas cambiantes y los detalles inacabados salan una sopa de supervivencia que en realidad debería saber bien a muchos jugadores gracias a muchos grandes ingredientes. Y a mí personalmente me gusta mucho. Después de unas cuatro horas de juego, una de las cuales la pasé refunfuñando y buscando los ajustes adecuados, estoy hambriento de Icarus.


Me parece aún más molesto que los desarrolladores de Rocketwerkz no hayan optado simplemente por el acceso anticipado. Valheim, por ejemplo, demostró que esta señal de alarma no ahuyenta a los sufridos fans de la supervivencia cuando hay un gran juego detrás. ¡Y de una manera impresionante!

Aquí explicaré por qué no deberías tachar de ninguna manera a Ícaro de tu lista interior si, como yo, te gusta el género de la supervivencia. Pero también explicaré por qué sigo sin recomendar su compra.

Por qué me gusta Icarus

El nuevo juego de supervivencia hace muchas cosas bien: empezando por el concepto, que dice adiós al PvP y a los enormes mundos abiertos, pero en su lugar ofrece modos para un jugador o cooperativos basados en misiones y ofrece un mundo de juego grande, pero no sobredimensionado, con 64 kilómetros cuadrados.

¡Y cómo se ve! Las copas de los árboles se balancean naturalmente con el viento, los peces retozan en los ríos cristalinos, la peligrosa tormenta del planeta terraformador Ícaro me azota con lluvia atmosférica, obligándome a buscar refugio en mi base autoconstruida. El juego suena igual de bien: el agua corriendo, el aullido de los lobos, el agudo tintineo cuando mi pico golpea la piedra desnuda. Desde el punto de vista atmosférico, Icarus me atrapa de inmediato.

Los visuales de Icarus dan buenas vibraciones, las condiciones de lanzamiento no tanto
Los visuales de Icarus dan buenas vibraciones, las condiciones de lanzamiento no tanto

Y en lo que respecta a la jugabilidad, las ventajas continúan: en lugar de quedarme en un mundo durante años y tres días, tengo que completar misiones que pueden durar horas, días o semanas. Se supone que tengo que escanear algunos lugares utilizando un radar portátil, pero, por supuesto, primero tengo que asegurar los fundamentos de la supervivencia. Así que en cada nueva misión recojo recursos, talo árboles y cazo conejos indefensos para conseguir pieles y carne para poder comer y construir una cama como punto de spawn. Después se pone mucho más difícil, pero esa es la magia de Icarus.

¿Y qué gracia tiene empezar de cero una y otra vez, como en la supervivencia?

Muy sencillo: ¡no empezar de cero! Porque al completar las misiones, gano moneda del juego para obtener equipo de alta tecnología y cazar exóticos por el camino, que me hacen más rápido, mejor y más peligroso. Así podré conservar estas armas, herramientas o ropa de protección y llevarlas conmigo en cualquier misión futura. Un pequeño elemento de Roguelita: Estoy mejorando constantemente, lo que es enormemente motivador desde el primer momento. Además, los fundamentos son fáciles de aprender después de sólo tres horas de juego, también porque Icarus reduce notablemente la molienda.

Corto dos árboles y arranco algunos arbustos, y ya tengo suficiente material para un refugio improvisado. Esto se siente de maravilla después de orgías gindas como Ark y Rust, y recuerda al gigantesco y exitoso Valheim.


La dificultad, por otro lado, viene de las misiones posteriores con un clima realmente peligroso, enfermedades desagradables y enemigos extraordinarios, respectivamente los cuatro jefes hacia los que nos dirigimos (Valheim, ahora sí: ¿Eres tú?).

Si te preguntas quién es ese Valheim del que he estado hablando a todo el mundo sin que me lo pidieran, echa un vistazo a la prueba de acceso anticipado:

Finalmente, encontré una causa: poco después del lanzamiento, cuando las valoraciones de los jugadores en Steam ya eran mixtas, Rocketwerkz añadió una advertencia a la opción DirectX 12. Y efectivamente, en DirectX 11 Icarus funcionaba mejor, pero también estaba lejos de ser óptimo. Los cambios de FPS entre unos buenos 90 y unos espasmódicos 20 sin razón aparente siguen estando a la orden del día.

Por la noche, la tasa de imágenes por segundo baja a veces a unos 30, aunque apenas se ve nada en la oscuridad total del entorno. Si accidentalmente prendo fuego a todo el bosque con mi antorcha (que parece realmente impresionante), mi PC gime desconsoladamente.

Otros jugadores informan de problemas aún mayores: Según se puede leer en Steam, algunos usuarios no pueden conectarse a Icarus en absoluto o el juego se bloquea con frecuencia. Otros no entienden la crítica en absoluto y juegan sin problemas, lo que indica una falta de optimización de las diferentes configuraciones de hardware.

Icarus podría ser mucho mejor

Las palabras cálidas en Navidad hacen que los corazones latan más rápido. Y los paquetes de parches frescos aún más. Al parecer, el desarrollador Dean Hall y su estudio Rocketwerkz no quieren dejar que el defectuoso lanzamiento quede así.

Y aunque Icarus salió a la venta un viernes, entre el viernes y el martes se publicaron cuatro hotfixes que solucionaban los problemas más graves. En primer lugar, mejoras de estabilidad y corrección de errores.


En un comunicado en (Steam) Dean Hall se dirigió personalmente a los jugadores y explicó con palabras abiertas que él también estaba descontento con el lanzamiento. Se disculpó y prometió un esfuerzo especial: Después de los tres parches del fin de semana, se publicará una pequeña actualización cada día hasta el próximo viernes para solucionar los problemas críticos. En primer lugar, hay que tratar a los jugadores que pueden jugar mal o no jugar. Y en efecto: hasta el miércoles inclusive, se publicó un parche bastante considerable cada día.

Como diría el mandaloriano: ¡Este es el camino! Los promotores sólo pueden recuperar la confianza perdida si afrontan abiertamente los errores y los enmiendan concienzudamente. Quizá dentro de unas semanas o meses pueda recomendar el juego a mis amigos sin dudarlo.

Pero que quede claro: el decano Hall ya no obtiene el beneficio de la duda por mi parte. Después de que dejara el desarrollo de DayZ poco después del lanzamiento del Acceso Anticipado para hacer sus propias cosas, me gustaría que primero cumpliera sus promesas. Pero también creo que todo el mundo merece una segunda oportunidad.

Y los buenos cocineros saben que con un poco de esfuerzo, una sopa salada aún puede salvarse.