Kevin ha jugado a Immortals of Aveum por primera vez y está sorprendido: el shooter para un jugador ofrece mucho más de lo que parece a primera vista. ¿De dónde viene el potencial de golpeo?
Ayer monté en un dragón. Fue más un accidente que otra cosa, en realidad la bestia quería comerme.Pero entonces le lancé unos cuantos hechizos contra la cabeza y me soltó. Esa caída desde una gran altura fue la mejor apertura que podría haber imaginado paraInmortales de Aveum
Porque todo lo que vino después fue igual de exagerado, inane y épico que ese momento guionizado que me sumergió en una ambientación de shooter que normalmente sólo me sirven los juegos de rol. En cambio, el nuevo título de Electronic Arts y el desarrollador Ascendant Studios me lanza a frenéticas batallas para un jugador a lo Doom que parecen como si alguien hubiera puesto en marcha la antiguaRueda del Tiempocon todos los cilindros.
No tiene mala pinta, ¿verdad? En este avance, te llevaré de viaje por la demo de Immortals of Aveum y te explicaré exactamente qué hace que este shooter en primera persona sea tan sorprendentemente fascinante. Porque estoy seguro: si te apetece una campaña para un solo jugador y Call of Duty te parece aburrido, no encontrarás nada mejor este año.
Tabla de contenidos
Gran combate táctico
Tres colores de hechizos sirven como armas principales en Immortals, cada una de las cuales puede especializarse en tres direcciones a través de un extenso árbol de talentos. Además, hay tres hechizos llamados de control, con los que puedes atraer a los enemigos hacia ti o ralentizarlos, así como seis hechizos de ira, con los que puedes acabar con enemigos atrincherados tras escudos o causar daño a tu alrededor.
Estos poderosos hechizos son los únicos que consumen el preciado maná, los hechizos estándar los recargas de un suministro ilimitado cuando te quedas sin «munición». Y por último, hay un hechizo definitivo que guardas para las bombas realmente grandes. En la demo sólo vimos una fracción de los 19 hechizos, pero usar los existentes fue bastante divertido.
Navegas por los campos de batalla desde la perspectiva en primera persona con doble salto y el botón de esquivar, y tienes que vigilar tu barra de vida, que recargas manualmente con cristales que encuentras en cajas y en los enemigos: ¡nada de regeneración automática!
En la lucha contra magos sin rostro, que hasta ahora actúan como arqueros, espadachines y colosos fuertemente blindados, estás en constante movimiento. «Para mí era importante que Immortals no fuera un juego en el que sólo tienes que mantener pulsado un botón para ganar», dice el director creativo Bret Robbins en la entrevista.
El campo de visión era muy limitado en la demo. La versión final debería tener un FoV personalizable. En cuanto a la velocidad de fotogramas, los desarrolladores aspiran a conseguir 60 FPS estables en todas las plataformas)». src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/The-field-of-view-1.jpg» width=»3840″ height=»2160″ /☻
Y efectivamente: las mangueras de los niveles y las arenas en las que nos enfrentamos a enemigos que visualmente parecen una mezcla de diseños de Halo, Destiny y Warframe requieren del jugador una cantidad de dinamismo similar a la del reboot de 2016 de la serie Doom. Tirar de enemigos lejanos hacia nosotros con nuestro látigo mágico nunca pasa de moda y nos trae gratos recuerdos de Bulletstorm.
Colorido y salvaje
Mientras tanto, los efectos de partículas en una amplia variedad de colores compiten por la atención del jugador y, de hecho, de vez en cuando pierdo la pista de dónde siguen acechando los enemigos; por suerte, una pequeña flecha roja señala las amenazas cercanas.
Los ataques cuerpo a cuerpo y el escudo ayudan en lo más espeso del combate, y además hay que usar los distintos colores azul, rojo y verde de los hechizos contra los escudos de los enemigos para romper su bloqueo.
La lucha del jefe contra un dragón que escupe fuego, que recuerda a los juegos Bullet Hell, me hace saltar sobre los proyectiles como Mario, pero podría ser un poco más desafiante. La versión completa debe demostrar que el nivel de dificultad aumenta en los niveles de dificultad más altos, de lo contrario Immortal corre el riesgo de parecer demasiado superficial a largo plazo, especialmente para los jugadores de shooter experimentados.
En general, sin embargo, tuve la impresión durante la demo de 40 minutos de que Immortals podría ofrecer suficiente profundidad en el sistema de combate como para que el lanzamiento de hechizos no pierda nada de su … er, magia a lo largo de las 25 horas de duración de las campañas para un jugador.
En cualquier caso, ya parece más diverso y variado que los tiroteos de los juegos de la serie Call of Duty, de la que Robbins fue responsable de varios en una posición destacada antes de fundar su propia empresa con Ascendant Studios.
Hay más de lo que parece
Cuando jugué al juego, me llamaron la atención los elementos de Metroidvania en los niveles, por lo demás bastante lineales. En los altares, el héroe Jak aprende nuevos hechizos; algunos de ellos le permiten romper barreras antes impenetrables. Esto debería motivarte a volver a lugares que ya conoces, si es que no les haces una segunda visita en el transcurso de la historia.
Los primeros indicios de la demo y la entrevista con el director creativo Robbins («Parte del mejor equipo del juego se puede encontrar en cofres opcionales») sugieren que Immortals ofrece mucho material coleccionable y esconde valiosas recompensas tras pequeños puzles de puertas o pasadizos de saltos.
Porque bajo la superficie del shooter, las raíces profundamente entrelazadas de un sistema de botín y niveles serpentean alrededor de los pilares de la jugabilidad de Immortals of Aveum. Jak puede equipar varios artilugios para lanzar hechizos, ponerse anillos con bonificaciones y usar puntos de experiencia para desbloquear mejoras en el árbol de habilidades antes mencionado.
Todo esto parece un añadido sensato, sobre todo porque hay desafíos opcionales similares a los de Star Wars Jedi: Survivor. El jefe del estudio, Bret Robbins, los compara con los santuarios de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donde aguardan jefes opcionales, entre otras cosas. Así que parece que las 25 horas previstas están bien aprovechadas.
En cambio, Immortals of Aveum no tendrá modo multijugador, aunque en un principio se experimentó con él, según Robbins. Sin embargo, el veterano implicado en Dead Space y Call of Duty quería centrarse finalmente en la historia. «Da la sensación de que los juegos para un solo jugador nunca han desaparecido», señala, refiriéndose también a recientes éxitos de ventas como Elden Ring y Hogwarts Legacy.
Crack Story
Aún está pendiente el veredicto final sobre esa misma historia. A pesar de varias escenas, el héroe Jak resulta bastante pálido e intercambiable en el único nivel jugado. Más carismática es su superiora, encarnada por la conocida actriz de series Gina Torres («Suits», «Firefly»).
Por muy profesional que resulte la presentación, con mucho espectáculo y secuencias guionizadas, sigo sin sentir realmente la historia. Un gran villano quiere acabar con la Guerra Eterna, que lleva décadas desatada, y sólo la unidad especial de los Inmortales (Robbins: «¡Son prácticamente los Vengadores!») tiene la oportunidad de evitar lo peor. Un antiguo artefacto y el estatus especial de Jak como mago, que combina las tres escuelas de magia, también están en juego.
Sólo la prueba mostrará cómo resulta finalmente el escenario de fantasía: si fascina a los jugadores o más bien les da un golpe en la cabeza. De momento, la aguja apunta más bien en la dirección del «riesgo de bochorno», pero las escenas prometidas, como una lucha sobre una enorme estatua que se pasea por el mar, podrían compensarlo fácilmente en la versión completa.
En cualquier caso, una cosa está clara: merece la pena echarle un ojo a Immortals of Aveum y no prejuzgarlo.
Conclusión editorial
Dragones, artefactos antiguos y hechizos poderosos: ¡esa es la clase de fantasía basura que me encanta! A pesar de que el director creativo Bret Robbins alaba explícitamente la historia en la entrevista («algunos de los mejores diálogos que he visto nunca»), toda la narrativa me sigue pareciendo hasta ahora rica en clichés y carente de interés. Incluso el protagonista, Jak, aún tiene que demostrar que es un personaje simpático. Pero para ser sincero: como fan de la fantasía, no me molesta tanto todo esto, porque hasta ahora estoy celebrando sobre todo las grandes escenas y momentos que permite el escenario. ¿Call of Duty con hechizos? Sí, ¡por favor!
Sobre todo porque hasta ahora el shooter se siente refrescantemente clásico. Las batallas son rápidas, las habilidades especiales son divertidas (¡el látigo de energía!), los gráficos son elegantes. Si Ascendant Studios sigue aportando suficientes sorpresas y avances al concepto básico a lo largo de todo el juego, Immortals podría convertirse en mi shooter favorito del año. Y sí, ¡estoy tan sorprendido como tú!