Invoca jeeps y lanza armas nucleares en el próximo battle royale Super People

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Super People añade un poco más de estilo al battle royale de PUBG.

No te lo vas a creer, pero el próximo juego de battle royale Super People(opens in new tab) va de, bueno, superpoderes. El que más me ha llamado la atención en el tráiler de Super People en el PC Gaming Show(opens in new tab) de hoy, ha sido el de invocar camiones monstruosos de la clase Conductor del juego, quizás el único superpoder que nunca supe que quería.

Super People es más retentivo que su compañero royale centrado en los héroes, Apex Legends. En lugar de las opciones de movilidad y control de área de ese juego, los soldados de Super People tienen una selección de habilidades más mundanas: Nuclear tiene cócteles molotov y un RPG de larga duración, mientras que el Conductor puede detectar e invocar vehículos estándar a corta distancia, mientras que el acceso a sus habilidades definitivas más bombásticas está restringido hasta el final de la partida.

A finales del juego, Nuclear obtiene acceso a una bomba nuclear táctica al estilo de Fallout 3, mientras que el Conductor obtiene acceso al mencionado «camión monstruo», un humvee púrpura y dorado que puede invocar a voluntad y que es muy resistente al daño. Otras clases que me llaman la atención de los materiales de pre-lanzamiento son el Maestro de la Escopeta, que tiene acceso a una habilidad de super salto y puede potenciar temporalmente su arma titular con el poder de un tanque de batalla como su definitiva. Ah, y el Buscador, que tiene acceso a una visión de cazador al estilo de Predator para rastrear a los enemigos.

Super People se inspira en los MOBA y hace que los jugadores suban de nivel a medida que avanza la partida, ganando puntos de experiencia principalmente al derrotar a los jugadores enemigos. El juego también modifica dinámicamente el tamaño de la zona inicial de juego en función del número de jugadores que haya en el vestíbulo. En conjunto, estas dos mecánicas fomentan el juego agresivo y las partidas llenas de acontecimientos con menos tiempo de inactividad.

Además, la selección de clase es aleatoria al principio de la partida y sólo puede cambiarse con la moneda del juego. Me gusta mucho la idea: desincentivar el tener un «principal» como en otros shooters basados en clases, y en su lugar fomentar un cierto virtuosismo con los sistemas del juego. Con la selección aleatoria, es mejor tener un conocimiento práctico de cada clase que el dominio de una de ellas. Esto también puede rebajar un poco la apuesta por el equilibrio del sandbox: no querrás que haya extremos en ninguna dirección, OP o débiles, pero si una clase es más deseable que las demás, no se convertirá en lobbies de partidas en espejo.

El tráiler del PC Gaming Show de Super People presentaba un simulacro del estilo del juego, mostrando las capacidades de Nuclear y del Soldado Gatling, así como la conducción del Conductor. El tráiler finaliza con el anuncio de una retransmisión en directo por parte de los desarrolladores el 16 de junio, y de la beta final del juego en agosto.