Jugado: El próximo ataque MMO de Amazon suena prometedor, pero ¿puede Blue Protocol realmente vencer a WoW?

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Jugamos a la versión occidental del MMO durante una hora y nos llevamos una primera impresión.

El género de los MMO necesita desesperadamente un soplo de aire fresco. Los grandes actuales, como World of Warcraft, Final Fantasy 14 o The Elder Scrolls Online, son reyes establecidos en un trono que lleva demasiado tiempo sin ser desafiado.

Muchos jugadores anhelan un nuevo y digno competidor. Pero encontrar uno no es fácil.

Contendientes como Lost Ark fracasan debido a las inundaciones de bots y al interminable grind, New World ofrece muy poco contenido emocionante y Throne and Liberty está siendo destrozado por la comunidad MMO incluso antes de su lanzamiento debido a su función de reproducción automática. Ahora Bandai Namco y Amazon quieren iniciar un nuevo intento.

Blue Protocol se centra en el PvE, tiene una respuesta al problema de los bots y quiere convencer con unos gráficos bonitos, un sistema multiclase y su historia. En principio, parece el sueño hecho realidad de todo fan de los MMO, pero ¿podrá funcionar todo así?

Jugamos a Blue Protocol durante una hora y somos escépticos.

¿Qué clase de juego es Blue Protocol?

Blue Protocol quiere convencernos con un sistema de combate de acción, cinco clases diferentes, que podemos dominar con un solo personaje, y toda una serie de mazmorras e incursiones. La atención también se centra en la historia, que quiere destacar entre la multitud con diálogos totalmente doblados y bonitas cutscenes.

Hasta ahora sabemos muy poco de la historia: somos un héroe o heroína elegido que quiere salvar el planeta Regnas de su inminente destrucción. Todo allí se está yendo lentamente por el desagüe debido al uso excesivo de la tecnología espacio-temporal.

Por supuesto, el mundo no se salva así como así, porque para empeorar las cosas, hemos perdido la memoria y, además de salvar el mundo, también tenemos que jugar un poco a la memoria con nuestras experiencias para averiguar de dónde venimos realmente.

Blue Protocol no tiene un mundo abierto, sino que, al igual que Guild Wars 2, se basa en zonas individuales en las que pueden correr hasta 40 jugadores al mismo tiempo. En las ciudades, se supone que pueden retozar hasta 200 personas. Hablando de ciudades: probablemente no tengamos que temer inundaciones de bots como en Lost Ark, porque no hay comercio dentro de la comunidad.
Esto es importante porque tienes que fabricar todo tu propio equipo en lugar de cogerlo de los bolsillos de los monstruos muertos como si fuera un producto final. Blue Protocol también prescinde de otras costumbres clásicas de los MMO, como la llamadaHoly Trinity, es decir, la división en tanque, sanador y repartidor de daño, en incursiones y mazmorras.

La mala palabra conF

Con todo, parece un sólido aspirante al trono de los MMO, ¿verdad? Vayamos al quid de la cuestión. Se llama Free2Play. Blue Protocol es free to play, así que el MMO tiene que financiarse mediante compras dentro del juego para tener éxito económico a largo plazo. Pero de momento no tenemos que temer el Pay2Win, al fin y al cabo no hay modo PvP.

Pero la tienda del juego probablemente jugará un papel importante en el crafting. Como ya se ha mencionado, tenemos que fabricar todo nuestro equipo nosotros mismos y estamos expuestos a elementos aleatorios como las bonificaciones de valor.

Es decir: si quieres tener la mejor armadura del planeta, tienes que tener mucha suerte, invertir mucho tiempo o poner dinero en ello. También está previsto que haya Founders Packs en el lanzamiento (como Lost Ark) y un Pase de Batalla, dividido en niveles gratuitos y de pago.

Lo que dice Amazon sobre el modelo Free2Play:

Hablamos con Mike Zadorojny, jefe de la franquicia, en una entrevista sobre los fundamentos del modelo de monetización y la tienda. Esta es su explicación:

Intentamos crear algo que invite a jugar, y el F2P encaja en ese estilo, porque en el momento en que estableces un precio o una suscripción, empiezas a alienar a parte de la base de jugadores

…]

Si tú no compras nada y yo sí, no tendremos una experiencia fundamentalmente diferente. Las cosas que puedes comprar son cosméticas, aunque haya una mecánica de cajas aleatorias. Pero en la versión occidental tenemos una especie de mecanismo de parada que te garantiza cosas.

Hay un mecanismo secundario para conseguir cosas que no quieres por razones cosméticas. Puedes convertirlo en una moneda secundaria y luego usarlo para comprar cosas que quieras

¿A qué podríamos jugar en una hora?

Claro que no llegamos a ver la tienda en el evento de juego. Pero eso no es una rareza en principio. En su lugar, pudimos probar tres pequeños bocados en distintos momentos del juego:

  • La creación del personaje y el prólogo
  • Explorando el mundo con un personaje de nivel superior
  • Explorar una mazmorra con otros participantes en el lugar

Como un anime con cara de palo

En una hora, en la que se han exprimido tres partes individuales, aún no se puede decir mucho sobre el juego. Pero lo que notamos desde el principio: la apertura y el doblaje en japonés son fantásticos. Aquí, a los fans del anime en particular se les encenderá el corazón.
Lo más triste es que las animaciones faciales del propio juego parecen absolutamente de madera y no pueden estar a la altura de la secuencia dibujada de la apertura. Un arma de doble filo similar es nuestro personaje principal, al que podemos personalizar al principio.

Básicamente está doblado, pero guarda un incómodo silencio cuando se sueltan frases con el nombre que ha elegido, como si simplemente se hubiera apagado el sonido en estos temas.

También puedes ver esto en nuestro videoclip de los primeros minutos de juego:

No vemos mucho de la historia hasta ahora. Pero lo que se nos muestra en el prólogo es, al estilo clásico de los JRPG, absolutamente confuso al principio. En una entrevista, Mike Zadorojny, jefe de la franquicia, revela que debemos esperar mucha confusión y traición en la historia.

Visitas al vuelo

El mundo del juego convence incluso sin ser un mundo abierto. Descendemos por salientes de acantilados, encontramos caminos sobre puentes y nos abrimos paso a través de todo lo que nos ofrece la naturaleza. Aquí no descubrimos puzles ni secretos, como los que encontramos a cada paso en Genshin Impact. No pudimos completar ninguna misión durante este breve periodo de familiarización.

A cambio, nos familiarizamos con el sistema de combate.

Mientras que en el prólogo probábamos al asesino gemelo con el hacha doble y corríamos como un brujo humano hacia todo lo que se movía, ahora encarnamos a un enemigo rompedor armado con un enorme martillo que, convenientemente, también dispara proyectiles. Pero están limitados por cargador, así que tenemos que recargar de vez en cuando.

Luchamos con dos ataques estándar que están en nuestros dos botones del ratón y usamos ataques especiales con el teclado. Al hacerlo, tenemos una habilidad definitiva que se carga agónicamente despacio, a diferencia de las demás. Además, tenemos dos mascotas que nos apoyan en la batalla.

Somos honestos:No hay tiempo para aprender bien la clase. Así que golpeamos amistosamente y sin mucho plan sobre las habilidades y disparamos a todo lo que no está en enfriamiento en ese momento. Esto también funciona bien en la mazmorra.

Mazmorra sin plan

Aquí estamos con un total de seis jugadores. No existe la clásica división en sanador, tanque y repartidor de daño. Tampoco importa si las clases están representadas más de una vez. En esta constelación mixta y con el objetivo simplemente de arrasar con todo, nos ponemos en marcha. También puedes verlo en la imagen en movimiento:

El peor rival no es el jefe, sino los abismos en los que uno u otro cae de vez en cuando. Pero eso no importa, porque el grupo no tiene que esperar mucho para el respawn.

Básicamente, parecemos (conscientemente) un poco sobrenivelados con el nivel 20, porque los monstruos no nos dan ningún problema a pesar de nuestras tácticas sin cabeza. Incluso el jefe final parece más una esponja de balas que una amenaza real.

Lo que falta aquí son mecánicas emocionantes. Y tal vez una pista de que el jefe es especialmente vulnerable a los ataques desde arriba: el protagonista de la franquicia nos da esta información antes de la presentación, pero no en la propia mazmorra.

¿Puedo jugar al Protocolo Azul completamente solo?

El jefe de franquicia Mike Zadorojny nos lo cuenta en una entrevista:

Desde el punto de vista de la historia, puedes experimentar por ti mismo de principio a fin. Antes de poder jugar una mazmorra, hay una versión de la historia con los PNJ que desbloquea la mazmorra. Desde la perspectiva de la artesanía y la recolección, hay lugares que son más desafiantes para un jugador en solitario. No es necesario estar en un grupo para aprovechar que hay jugadores a tu alrededor. No es posible robar botín.

Veredicto del editor

Soy ambivalente respecto al Protocolo Azul. Por un lado, el enfoque en PvE, co-op y crafting es exactamente lo que muchos jugadores de MMO quieren. Por otro lado, el problema de los bots podría solucionar muchos quebraderos de cabeza por la falta de comercio entre jugadores.

Las batallas son divertidas, las clases originales y el sistema de mascotas también podría ser emocionante. Pero lo que falta hasta ahora es esa chispa especial que tiene que saltar.

Blue Protocol tiene muchas ideas emocionantes, pero aún le falta un punto de venta único o algo que me saque los pies del tiesto de los MMO. Necesito algo que me diga «juega conmigo» en lugar de los otros MMO.

Quizá me esté adelantando a los acontecimientos y la historia sea tan buena como la de Final Fantasy 14 o las mazmorras y las incursiones tan emocionantes como las de WoW. Pero por ahora estoy indeciso. Para ser justos, tengo que decir que hasta ahora sólo he visto una pequeña parte. El colega Alex de MeinMMO es mucho más positivo en su artículo. Pero él ya ha visto más del juego que yo.

Las mayores dudas y obstáculos residen en las cosas que aún no he visto: el crafting y la tienda.

¿Puede el crafting con elementos aleatorios motivar a largo plazo o la motivación se convertirá en frustración? ¿Qué importancia tendrá la tienda? Debido a la falta de PvP, el pago por ganar está descartado, pero ¿me llevarán los grupos de asalto aunque mi equipo no haya recibido buenas estadísticas gracias al crafting?

Muchas de estas preguntas sólo tendrán respuesta cuando hayamos visto más del juego. Por ejemplo, en la beta cerrada prevista. En Japón, el juego ya ha salido a la venta.