Por fin probamos Steelrising por nosotros mismos. Descubre lo bien que nos parece la mezcla de Soulslike, ambientación steampunk y RPG de acción en nuestro avance.
He estado esperando esto durante años: Desde que vi el primer breve (y en realidad bastante insignificante) teaser de Steelrising, me he encaprichado con el escenario poco convencional. ¡Por fin un juego de rol de acción que se aleja del clásico Dark Fantasy!
Claro, me encantan las espadas que chocan, las armaduras de placas llamativas y los castillos orgullosos, hay un corazón medieval que late dentro de mí. Pero hay algo que me gusta aún más: cuando un juego me sorprende con un mundo completamente único. Y holla, realmente nunca ha habido nada como Steelrising antes.
Aquí estoy bailando como un letal androide steampunk a través de un París alternativo a finales del siglo XVIII, luchando contra otras obras maestras de la mecánica con elegantes abanicos de cuchillas, garras afiladas o enormes alabardas; nunca antes había vivido la Revolución Francesa de esta manera. Así que con el escenario como cebo, me enganché enseguida. Pero un mundo apasionante no lo es todo.
¿Se juega tan bien como parece el mundo del juego? ¿Hay un juego de rol de acción realmente bueno detrás de la bonita fachada de porcelana o al final no es más que un deslumbramiento de gráficos poco convincente?
He jugado mucho a Steelrising y tengo la respuesta para ti
¿Qué he jugado? Tuve acceso a una versión preliminar de Steelrising y pude empezar desde el principio del juego. Además, obtuve guardados preconfigurados por los desarrolladores que muestran niveles posteriores y un combate contra un jefe particularmente crujiente. Todavía faltan algunos archivos de audio y animaciones en esta versión, pero en cuanto a la jugabilidad ya parece bastante terminada.
Sin imágenes propias: No se me permitió publicar mis propias imágenes de la versión preliminar y, por lo tanto, utilizo las imágenes y el juego proporcionados por el editor. Por lo que puedo juzgar hasta ahora, estos activos muestran el juego tal y como se ve realmente. Las cosas aún podrían cambiar hasta la versión final.
Aegis, la bailarina mortal
Primero repasemos lo que es realmente Steelrising: Controla a Aegis, el guardaespaldas mecánico de la reina, y viaja en su nombre a París, donde el loco rey Luis XVI ha sofocado la revolución con la ayuda de su despiadado ejército de autómatas.
En realidad, se construyó para que tuviera un aspecto bonito, pero después de algunas modificaciones, Aegis esconde un montón de armas mortales en su cuerpo de máquina; más adelante hablaré del impresionante arsenal de Steelrising. Steelrising viene de la mano de los desarrolladores de Greedfall, Spiders, pero contiene muchos menos elementos de historia y de juego de rol. Es un estilo directo de Souls.
Primero elijo entre algunas opciones la apariencia y la clase de mi Aegis, que determina las armas con las que comienza. Se diferencian notablemente entre sí; la bailarina, por ejemplo, golpea con la velocidad del rayo con abanicos de cuchillos y esquiva los ataques con agilidad. El guardaespaldas, en cambio, prefiere bloquear los ataques y arremeter con más ímpetu.
En cuanto a la jugabilidad, Dark Souls brilla en todo momento: Los combates son exigentes, requieren una sincronización precisa y castigan los errores sin piedad.
Aegis mejora con Anima Essence (que pierdo al morir, por supuesto, y puedo volver a recoger). Esto sólo funciona con las estatuas de Vestal, que tienen la misma función que las hogueras en los juegos de Souls. Cuando se activan, nuestros objetos de curación se reponen y el estado del juego se guarda, pero todos los enemigos vuelven a aparecer.
Son, por cierto, un verdadero punto culminante en Steelrising: me fascinaron constantemente los impresionantes diseños de los relojes, como los ágiles gatos mecánicos depredadores o los autómatas en forma de torre que me golpean con dos gruesas bolas de bronce. Tengo que reajustar las maniobras de Aegis para cada tipo de enemigo, lo que es especialmente cierto para los minjefes y los jefes. Este intenta asarme con un rayo:
A estas alturas tengo que salir como un noob de Souls. No he pasado mucho tiempo con Dark Souls, Elden Ring y compañía y soy correspondientemente torpe en los combates difíciles. Para mí, Steelrising es un verdadero desafío, a veces frustrante, cuando Aegis no sigue mi comando de bloqueo con la suficiente rapidez (también podría ser un error de la versión preliminar). Si te pones a Malenia con los ojos vendados, es probable que pases los niveles con los pies ligeros, aunque los jefes deberían desafiarte agradablemente.
Pero Steelrising no es sólo para los fans de Soulslike En contraste con From Software, los desarrolladores Spiders se muestran más piadosos. Hay un nivel de dificultad fijo, pero puedo ajustar elementos individuales en cualquier momento. Por ejemplo, si recibo menos daño o si mi resistencia se regenera más rápido. Entonces no hay logros, pero me ahorro la presión arterial. Un compromiso justo, para el que el Anillo Elden necesitaba primero mods.
Me paso la mayor parte del tiempo en la versión preliminar luchando, pero también exploro París por la noche entre medias, no solo las sucias calles, sino también los tejados gracias al gancho de agarre. Sin embargo, todavía no se ha desbloqueado para mí, así que no puedo juzgar la utilidad de la herramienta. Lo que sí puedo decir es que el diseño de los niveles es sólido: El diseño de los niveles parece sólido, sigo desbloqueando nuevos caminos y atajos, como corresponde a un juego decente tipo Souls.
Ahora te he dicho mucho que Steelrising toma prestado de los juegos Souls. Sin embargo, además de la ambientación, aporta más ideas propias, lo que me gustó mucho cuando lo jugué. Por ejemplo, las fascinantes armas de Aegis.
Casi ningún otro juego tiene un arsenal de armas tan inusual
En Steelrising, no me detengo en espadas o hachas mundanas. En cambio, voy a la batalla con obras maestras de la mecánica, tanto elegantes como mortales. Una selección:
- Dos abanicos de combate hechos de cuchillas que Aegis convierte en un escudo redondo con sólo pulsar un botón.
- Un mosquete que dispara bolas de hielo
- Una bola de metal en llamas sobre una larga cadena de hierro (imagínalo comoaquí en Kill Bill, sólo que con fuego)
Con cada arma, Aegis realiza movimientos acrobáticos completamente diferentes que me hacen comprar inmediatamente su pasado como bailarina. Steelrising ofrece suficiente libertad para desarrollar tu propio estilo de lucha favorito. Sin embargo, en los demás lugares deberá estar preparado para hacer algunos sacrificios.
Quedan algunos signos de interrogación
General: Steelrising no será una brillante superproducción, sino un título clásico de AA con un presupuesto limitado. Los desarrolladores disimulan esto con bastante elegancia en algunos puntos, por ejemplo, explican la llamativa falta de NPCs humanos con el hecho de que la gente se esconde en sus casas porque es muy peligroso en el exterior.
Preguntas sobre la historia
Hasta ahora sólo he dejado caer unas pocas frases sobre la historia de Steelrising y hay una buena razón para ello. No parece ser tan importante como algunos (incluido yo mismo) habrían querido tras el anuncio, bastante menos que en Greedfall. Lo que he visto hasta ahora parece intencionado pero poco espectacular.
Esto también se debe al hecho de que toda la historia se desarrolla en una sola noche, lo que no deja mucho tiempo para el desarrollo complejo de los personajes o las consecuencias de largo alcance. Pero se supone que hay algunas decisiones importantes.
Preguntas con tecnología
Especialmente en la intro, me llamó la atención de forma desagradable lo pálidos que parecen los rostros humanos. La reina está fuera de sí, pero sigue sin poner cara de circunstancias, y eso que faltan apenas 200 años para la invención del bótox. Afortunadamente, esto no es un gran problema con la propia Aegis; se supone explícitamente que tiene aspecto de muñeca.
A veces también me preguntaba sobre otras animaciones extrañas. Por ejemplo, cuando desvío el aliento de fuego de un enemigo, que en realidad se ve bastante bien. Pero, por desgracia, su cabeza se desliza a través de mi escudo del ventilador cada vez.
Faltan algunos sonidos, por ejemplo cuando una pieza de ajedrez se cae en la introducción o cuando Aegis empuja un barco al agua. Por supuesto, esto le quita la inmersión, pero los desarrolladores me habían advertido que aún no estaba todo terminado.
Para ser justos, me gustaría reiterar que he jugado a una versión inacabada. Steelrising ha retrasado recientemente su fecha de lanzamiento unos meses, hasta el 8 de septiembre de 2022. Probablemente una decisión muy acertada, esperemos que los desarrolladores puedan aprovechar este tiempo para las últimas correcciones de errores. Este juego tan interesante merecería sin duda un lanzamiento técnicamente limpio
Veredicto del editor
Steelrising tiene la culpa de que ahora mismo no me apetezca nada el medievalismo. Esto no me había pasado nunca. ¿Qué pensarán mis antepasados, que perseguían la artesanía honesta en los castillos de Franconia? Pero no puedo evitarlo, he cogido la fiebre steampunk. ¡Y es sólo por ese maldito y hermoso Autómata!
El mundo de Aegis me recuerda lo que más me gusta de los mundos de los juegos: cuando me llevan a un universo que nunca habría imaginado antes, pero en el que inmediatamente me siento como en casa. Desgraciadamente, esto ya no ocurre, por lo que es más agradable que Arañas se atreva con una idea tan poco utilizada. Me encantaría ver más, queridos desarrolladores de juegos.
Sin embargo, para ser sincero, sigo teniendo algunas reservas sobre el juego, porque Greedfall ya era más bien un juego de entusiastas con aristas. Esperemos que Steelrising tome las decisiones correctas para sacar lo mejor de un presupuesto y un marco técnico limitados.