¿Sin mundo abierto? Thymesia se inspira en las antiguas partes de Souls sin limitarse a copiarlas
Cornery callejones, trampas desagradables, un entorno de fantasía medieval oscuro y un sistema de combate que exige todo de mí. Adivinaste, estamos hablando de la incomparable… ¡Tymesia!
Lo que al principio parece una copia barata se convierte en un juego independiente con muchas facetas propias después de varias horas de probarlo. El hecho de que esté saltando de alegría después de Elden Ring se debe en parte al diseño compacto de los niveles. No es como si hubiera estado entusiasmado con Elden Ring hace poco tiempo …
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Un médico de la peste en la surrealista Edad Media
Interpretamos a Corvus, un médico de la peste en la Edad Media que hace todo lo posible para curar al mundo de la enfermedad. Al menos, eso es lo que se me reveló en las primeras horas de juego. Los interludios son cortos y escasos, y las notas que se encuentran por todas partes siguen siendo crípticas, como es habitual en el género. Por otro lado, Thymesia, al igual que su hermano mayor, gana puntos por la construcción del mundo y la atmósfera.
La ambientación medieval realista, que hasta ahora no se ha desviado demasiado hacia la fantasía, atrae de inmediato porque se percibe como algo maravillosamente poco gastado. Aunque todo en la primera zona está envuelto en una densa niebla amarilla, que impide la visión de todo el escenario hasta el momento: Siempre hay ambiente. ¿No lo crees? Pues mira este vídeo y verás que te equivocas:
Una mezcla salvaje de las obras de From Software
No hay mundo abierto, ni misiones secundarias, ni florituras: en Thymesia, al igual que en Dark Souls, sólo se trata de llegar de A a B de una pieza para enfrentarse a un desagradable enemigo jefe al final de una zona. Para mí, el diseño anterior de las zonas me resultaba familiar y a la vez refrescante. Al igual que en el juego original, hay algunos caminos ocultos que conducen a objetos especiales o a valiosos atajos que encajan lógicamente en el conjunto.
Pero, ¿cómo atravesar las masas de enemigos que se interponen en nuestro camino? Así es, con un gratificante sistema de combate que recuerda mucho a Bloodborne. Aunque hay una habilidad que te permite bloquear los ataques, sólo debería usarse en caso de apuro, ya que siempre se produce algún daño. Se trata más bien de dar golpes rápidos y esquivar con precisión milimétrica.
Aunque nunca se puede estar completamente seguro en el género Soulslike, creo que he explorado todo en la demo de Thymesia para poder guardar todos los objetos en mi inventario. Sin embargo, hasta ahora no he encontrado ningún otro tipo de arma o armadura que pueda cambiar fundamentalmente mi estilo de lucha. Esto también es muy similar a Sekiro. Supongo que puedes ver el patrón. Thymesia combina aspectos de varios títulos de From Software sin parecer una copia barata. Y eso se debe principalmente a la gran cantidad de idiosincrasias que diferencian a Thymesia de otros Soulslike.
Las muchas facetas propias hacen un cuadro redondo
Los desarrolladores ya han pensado en su primer truco con las armas. Tenemos dos para elegir. Nuestro sable está ahí para infligir daño normal a los enemigos. Pero los ataques con ella siempre provocan un debuff de sangrado en la barra de vida del enemigo. Si no lo derribamos en poco tiempo con nuestra segunda arma, el enemigo afectado vuelve a curarse. Especialmente con los mini-jefes y los jefes no llegaremos a ninguna parte sin esta táctica, por lo que Thymesia te obliga a aprender el estilo de juego.
La mayor diferencia con Dark Souls y Elden Ring, sin embargo, son las habilidades que se pueden cambiar en cualquier momento. Desde los sospechosos habituales como el Ataque XY hace más daño hasta movimientos completamente nuevos, todo está ahí. También hay bastantes de los nuevos ataques, bloqueos y opciones de paradas. Me sentí un poco como en Tekken cuando tuve que aprenderme de memoria todas las combinaciones de botones antes de poder noquear seriamente a alguien. No es tan malo en Thymesia, pero necesitarás un tiempo para memorizar todos los movimientos.
Lo que me alegra especialmente: la decisión de poder cambiar de habilidades en cualquier momento vale su peso en oro y me hace probar con gusto si un ataque diferente no tiene más sentido para el enemigo XY. Excepto por el ataque por encima de la cabeza. ¡Eso siempre está en mi arsenal porque simplemente se ve supremamente genial! Y todos lo sabemos: Lucir bien es la mitad de la batalla en este tipo de títulos, palabra clave: Fashion Souls. Pero antes de que te pongas histérico, terminaré con un pequeño amortiguador. Después de todo, ¡tengo una reputación que perder como quejica de turno!
Un alma con pocas asperezas
Hay que reconocer que no hay mucho que me moleste de Thymesia hasta ahora. Pero hay una cosa que me vuelve loco, especialmente con los jefes extremadamente ágiles: esquivar. No hay barra de resistencia en Thymesia. Para evitar que los jugadores realicen ataques y esquives de forma masiva, los desarrolladores han incorporado una pequeña pausa que se activa automáticamente después de cada maniobra. Sin embargo, esto se siente muy poco receptivo en muchos momentos, ya que Corvus simplemente no reacciona a mi entrada. Debido a la poca distancia que se recorre con el paso lateral, es aún más molesto no poder tener un control total. Por eso hay una cosa que prefiero tener: ¡Devuélveme mi barra de resistencia para que pueda gestionar mis ataques y esquivas yo mismo!
En las primeras zonas, también me llamó la atención el nivel de dificultad fluctuante. Después de las primeras mejoras, era capaz de noquear a los oponentes normales con un solo golpe y el remate. En los niveles, sin embargo, parece haber minijefes por todas partes, que tardan varios minutos en llegar y suelen acabar contigo con dos golpes. También se producen con relativa frecuencia, por lo que el flujo en un nivel se interrumpe a menudo. Los primeros jefes reales también te exigen mucho y te obligan a disparar todo el arsenal de combos. Una curva de dificultad algo más lineal encajaría mejor en el conjunto de la jugabilidad.
Pero si estás pensando: «¡¡¡No voy a aguantar ninguna mierda del viejo Souls Boomer!!!1», ¡tengo una gran noticia para ti! Hasta el 9 de mayo de 2022, puedes descargar una demo de Thymesia en (Steam) y probarla por ti mismo. Todos los demás tendrán que esperar hasta el 9 de agosto para saber si Thymesia puede mantener su alto nivel en la versión final.
Ahora te toca a ti. Dime en los comentarios si Thymesia ha despertado tu interés y si vas a probar la demo.
Veredicto del editor
Como fan de Soulslike, estoy completamente absorto en Thymesia. Sólo la atmósfera de las primeras zonas me convenció de inmediato y me atrajo al mundo contaminado. Aunque la primera zona real nos traiga desagradables recuerdos de la ciudad de la vergüenza de Dark Souls 1. La gran cantidad de pequeños caminos y atajos completan los niveles de forma excelente para mí hasta ahora y siempre fomentan mis ganas de explorar sin abrumarme con demasiadas opciones.
En cuanto a la jugabilidad, los desarrolladores tampoco defraudan y me ofrecen el habitual sistema de lucha con espadas y lo adornan con un montón de peculiaridades. Lo que más me gusta son las habilidades, que puedo cambiar sobre la marcha. Pero, sobre todo, tengo una gran curiosidad por saber qué maniobras geniales me esperan allí. Sólo la esquiva me pone de momento en un aprieto a la hora de divertirme en Thymesia. La limitación se siente demasiado como una pérdida de control para mí. Pero quién sabe, tal vez haya una o dos habilidades para esto en el curso posterior del juego.
Sin embargo, Thymesia debería ser capaz de hacer felices a la mayoría de los fans de Souls. Porque aparte de los dos puntos de crítica menores, apenas hay nada de lo que quejarse. Incluso el rendimiento, al menos en los primeros niveles, es de primera categoría meses antes del lanzamiento, y no he encontrado ningún error hasta ahora. Thymesia podría llenar exactamente el hueco que Elden Ring ha abierto con el nuevo concepto.