Warhorse no exageraba: La actualización 1.2 para Kingdom Come: Deliverance 2 es enorme. Resumimos todo lo que contiene la descarga.
El parche 1.2 para Kingdom Come: Deliverance 2 ya está disponible para su descarga y ¡sakra! Las notas del parche son una novela completa. 34 páginas llenas de cambios de equilibrio, nuevos contenidos y correcciones de errores Warhorse ya había anunciado que sería su mayor actualización hasta la fecha.
Hotfix para el parche 1.2: Dado que algunos jugadores tuvieron problemas después de la enorme actualización 1.2, Warhorse ha lanzado directamente un hotfix. Ya está disponible para Steam y Epic y tiene un tamaño de unos 5 GB.
Para que no tengáis que pasaros las próximas dos horas revisando la lista de novedades, os resumimos la información más importante. En la página 2 del artículo encontraréis las notas del parche más interesantes y un enlace por si queréis leerlo todo vosotros mismos.
¿Cuánto pesa la descarga? La actualización 1.2 pesa la friolera de 63 GB en Steam.
Lo más destacado del parche 1.2 para Kingdom Come 2
Barbería: Heinrich ya puede cortarse el pelo y la barba. Hay una barbería en cada mapa: una en Zhelejov y otra en Kuttenberg.
Punto de viaje rápido en Bozhena: Ya no tendréis que andar por el bosque para visitar a la herbolaria. En su lugar, podéis viajar rápidamente a su cabaña.
Ya no hay bloqueo de ataque al sacar el arma: Hasta ahora, Heinrich se veía interrumpido al sacar el arma si era golpeado por un enemigo, lo cual era bastante malo para la salud. Ahora se ha solucionado. Sin embargo, también al revés, ¡vuestros enemigos ahora también pueden sacar sus espadas mientras los golpeáis!
Nuevo;Invitados a la boda: Después del parche 1.2, podréis encontrar a los cantantes Udo y Jürgen en la boda de Semin.
Más fácil de escabullirse: Se han reequilibrado algunas cosas en el sistema de sigilo. También encontraréis nuevo equipamiento en el juego diseñado especialmente para los sigilosos.
Se acabó la advertencia W: El mensaje de que no es necesario mantener pulsada la tecla W al galopar rápido solo aparecerá una vez. Y no en cada salida.
Correr borracho: A partir de la versión 1.2, Heinrich también puede correr a toda velocidad en estado de embriaguez. Bajo su propia responsabilidad.
Controlador: Aquí se han hecho algunos ajustes para que, por ejemplo, no se abra el modo de fotografía por error.
Corrección de errores: No tenemos espacio para enumerarlos todos, pero encontraréis más detalles en la página 2. El parche elimina errores gráficos y también se ocupa de muchos pequeños detalles que podían resultar molestos en algunas misiones. Por ejemplo, a veces se consideraba un crimen luchar contra Menhard en el torneo de Kuttenberg.
Otros cambios: Aquí también solo unos cuantos ejemplos interesantes, pero hay muchísimos.
- Se ha ajustado el equilibrio en muchos frentes: armas de asta, forja, carterismo, sigilo, valores de armadura, precios, maestros de habilidades y más.
- Si participáis en competiciones de tiro, las flechas volverán automáticamente a vuestro inventario.
- Las velocidades de fotogramas deberían mejorarse un poco más, además, las cinemáticas ahora tartamudean menos.
- Se han mejorado muchas texturas, por ejemplo, las de los trajes de los personajes.
- Herramientas oficiales de modificación deberían estar disponibles pocos minutos después del parche, momento a partir del cual los nuevos mods de los fans también estarán disponibles a través del Steam Workshop.
Las notas más importantes del parche de la actualización 1.2
Para ver todas las notas del parche, este enlace os llevará a la página web de Warhorses
Tabla de contenidos
Nuevos contenidos y pequeñas novedades en el parche 1.2
- Introducción de la función de barbero. ¡Pruébalo en Zhelejov y Kuttenberg!
- Se ha añadido un punto de viaje rápido a la cabaña de Bozhenas.
- Se han creado nuevas prendas y equipos específicos para el modo sigiloso y se han reequilibrado los valores de sigilo de todas las prendas.
- Se han mejorado las prendas de varios personajes únicos con detalles adicionales y retoques.
- Se ha añadido la opción de reparar arcos y ballestas en más PNJ, especialmente en cazadores.
- Se ha añadido una marca en el mapa y en la brújula para Mutt cuando el jugador envía a Mutt a Zhelejov/Devil’s Den.
- Se ha añadido una nota en las descripciones de los objetos que indica que Mutt puede olfatearlos.
- Se ha añadido la opción de enterrar a Ranyek.
- Se ha añadido la opción de activar NVidia DLSS 4 Super Resolution.
Cambios en las peleas
- Aumento del daño por golpes de los combos multihit.
- Se han añadido animaciones faciales reales para Henry durante el sacrificio humanitario.
- Se ha ajustado la animación del arco en movimiento.
- Un golpe ya no interrumpe al jugador cuando saca un arma.
- Se ha ajustado la animación del ataque libre al sostener una antorcha.
- Se ha ajustado la animación de un perro que ataca a un objetivo que sostiene un arma de combate a distancia.
- Se ha mejorado la animación de la transición a apuntar con la ballesta.
- Se ha introducido un breve retraso entre el ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo cuando no está en el punto de mira para reducir la efectividad del ataque masivo.
- Se ha ajustado la animación del jugador que es tirado del caballo en combate.
- Se han realizado ajustes en algunos efectos de sonido, como los golpes en el escudo o el disparo de la ballesta.
- Gracias al efecto de ralentización de las reacciones al impacto, el jugador ya no puede retirarse tan fácilmente de los enemigos atacantes.
- Se ha mejorado la animación de los PNJ que disparan con la ballesta.
- Se ha ajustado correctamente el tipo de daño de los golpes maestros a la hora de decidir entre el uso de daño de golpe o de pinchazo.
- Se ha ajustado el daño del golpe maestro superior con espada corta y escudo.
- Se ha ajustado la limitación de la función de ataque libre en combate.
- Se han corregido varios errores tras causar un caos masivo en Kuttenberg.
- Se ha corregido el problema de la falta de respuestas de audio para los ataques y los golpes.
- Se han solucionado los problemas con el desarme de NPC o jugadores que en realidad deberían morir por un agarre de pinza.
- Se ha solucionado el ocasional desvanecimiento infinito después de caer al suelo en una pelea a puñetazos con poca salud.
- Se ha solucionado el problema por el cual los jugadores que sostenían un arma de combate a distancia eran repelidos por largas distancias por oponentes desarmados.
- Se ha corregido la lógica de los PNJ sobre cuándo se debe utilizar una antorcha en un combate desarmado.
- Se ha corregido la orientación de la animación cuando el jugador retrocede al bloquear con el escudo.
- Se ha solucionado el problema con la animación aditiva de los PNJ para la antorcha al luchar con un perro o un lobo.
- A veces no se veía la opción de chat para rendirse.
- Se han solucionado los problemas de cámara en el combate sin armas con perros/lobos.
- Se ha solucionado el problema de que los PNJ no mueran correctamente si huyen del jugador y son golpeados por un tackle.
- Se ha solucionado el problema por el que los jugadores saltaban por los aires en una secuencia de ataque durante el clinch si el oponente moría por el primer golpe.
- Algunos gritos de guerra no se reproducían correctamente durante los combates.
- Se ha corregido que los PNJ estuvieran indecisos sobre si unirse, luchar o huir del combate.
- Se ha corregido que los enemigos moribundos siguieran mirando a su oponente.
- Se ha corregido el problema por el cual los NPCs sacaban armas de combate a distancia de forma inapropiada en el combate cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido el problema por el cual los jugadores podían interrumpir indefinidamente la animación de los NPCs al sacar armas durante sus ataques.
- Se ha corregido la salida de audio de los combates cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido el sonido que faltaba al parar un ataque cuerpo a cuerpo.
- En determinadas circunstancias, los lobos y los perros no se transforman correctamente en ragdolls.
- Se ha solucionado el problema de que el jugador pueda girar la cámara 360° verticalmente mientras utiliza la vista libre y bloquea en combate.
Cambios importantes en el equilibrio
- Se ha reequilibrado la velocidad a la que los alimentos se estropean con el tiempo.
- Se ha reequilibrado la durabilidad de las armaduras; el margen de durabilidad es ahora más amplio, por lo que las pequeñas diferencias entre las armaduras son más fáciles de distinguir.
- Se ha reequilibrado la fórmula para provocar un desmayo por embriaguez.
- Se han reequilibrado los objetos sigilosos.
- Se ha reequilibrado el precio de la carne y otros objetos que pueden ser capturados por animales.
- Se ha reequilibrado el grado de dificultad del hurto de carteristas en PNJ.
- Se ha reequilibrado la cantidad de daño que recibe cada capa de armadura.
- Se ha reequilibrado la influencia de la calidad de un objeto en su precio.
- Nuevo equilibrio de los precios del equipamiento para caballos.
- Nuevo equilibrio de los precios y valores de las joyas.
- Nuevo equilibrio de los pesos de los objetos.
- Se ha reequilibrado la comodidad de estudiar en las posadas.
- Se ha modificado la distribución de armas a distancia en las tiendas y otros lugares.
- Se han modificado los valores del conjunto de equipamiento del valiente cazador.
- Se ha mejorado ligeramente el botín de los cofres de algunos campamentos de bandidos.
- Se han reducido los precios de los instructores de habilidades.
- Se ha reducido el valor total del contenido de los cofres de caravanas.
- Se han reforzado las armas de asta.
- Los escudos se han abaratado.
- Se ha aumentado el precio al que los jugadores pueden vender hierbas.
- Se ha recalculado la visibilidad de los objetos en función de su aspecto.
- Se ha corregido el error de mostrar el carisma máximo de un objeto cuando este está sucio.
- Se han simplificado varios candados de la región de Trosky para que la curva de nivel sea más uniforme.
- Ahora es más fácil forzar cerraduras de cofres que contienen principalmente alimentos.
- Se ha ajustado el nivel de dificultad para forzar las cerraduras de algunos cofres de comerciantes de caballos.
- Se ha corregido un error que permitía aprovechar un cofre con un dado equilibrado al rellenarlo.
- Se han corregido los valores erróneos de los daños por flecha.
- El minijuego de herrería se ha reequilibrado en general.
Errores corregidos en la misión principal (¡cuidado, posible spoiler de la historia!)
De vuelta a la silla de montar
- La carrera ya no se cancela automáticamente si se inician y finalizan demasiadas carreras seguidas.
Bellatores
- Posy y Tugbone ya no duermen con kumanes muertos en la misma cama después de completar la misión.
- Se ha corregido que los saqueadores de los kumanes atacan a veces inesperadamente a Jan von Zimburg mientras habla con Heinrich.
- Se ha corregido que se muestre una cadena de depuración al hablar con Jan von Zimburg.
Asedio - Se ha reequilibrado la batalla.
Civitas Pragensis
- Nivel de dificultad de la lucha con Erik ajustado.
- Cámaras de diálogo mejoradas en la conversación con Hans y Kubyenka.
- Consistencia de la ropa de los PNJ mejorada.
- Se ha eliminado al NPC superfluo del campamento.
Baile con el diablo
- Se han mejorado los NPC que disparan desde las murallas de la fortaleza.
- Se han mejorado las partículas de Maleshov.
- Se ha mejorado la transición de la animación de sigilo de los aliados del jugador.
- Se ha mejorado el comportamiento de los enemigos.
- Se ha mejorado el botín.
- Se ha solucionado el problema de que los personajes aparezcan a veces más tarde de lo previsto en las secuencias de vídeo.
- Se ha corregido el error por el cual Bergow aparecía desnudo al cargar el juego desde partidas guardadas de una versión anterior del juego.
- Se ha corregido el error por el cual la misión se bloqueaba si el jugador se quedaba en el borde de la zona de la misión mientras Hans colocaba una escalera.
Mensajero divino
- Los jugadores ya no pueden salir del área cerrada en varios puntos.
- Godwin ya no puede iniciar el minijuego de la herrería o el minijuego de la alquimia.
- Las mariposas han sido retiradas del prado para mejorar el ambiente sombrío.
- Se han eliminado los PNJ adicionales que a veces aparecían en el prado.
- Mejora del ambiente.
- Mejora de la visita a la fortaleza con Erik.
- Mejora de los diálogos.
Easy Riders
- Los jugadores ya no pueden noquear a los bandidos en el bosque.
- Se ha corregido una ventaja que permitía a los jugadores volver al campamento a través de un límite.
- Se ha ajustado un activador de objetivo en el laberinto de rocas.
- Se ha mejorado la vista y el oído de los bandidos en el bosque.
- Se ha añadido un activador automático para un diálogo con Hans cuando llegan al laberinto al mismo tiempo.
- Se ha mejorado la reacción de la chica al guijarro que le lanzan.
- Se ha mejorado la alineación de Henry y Hans en el tronco de árbol por el que Hans se desliza.
- Se ha ajustado el camino de un bandido en el laberinto de rocas.
- Se ha mejorado la carrera de Hans por la colina del bosque.
- Se ha corregido un diálogo repetitivo de uno de los bandidos en el bosque.
- Se ha corregido que los bandidos a veces se quedaban atascados en el bosque cuando se distraían con una piedra que se les tiraba.
- Hans ya no corre entre los arbustos al final del laberinto.
- Hans ya no se para de vez en cuando y sigue corriendo por el bosque.
- Se ha corregido una línea de diálogo de Hans en la secuencia intermedia de la masacre.
- Se ha corregido el icono de respuesta que se muestra durante el tutorial de bloqueos perfectos.
- Se han corregido algunas plantas en la secuencia intermedia de la masacre.
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