Kingdoms of Amalur – Fatesworn en revisión: Mejor comprar calcetines

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Si aún quieres cazar osos y lobos después de más de 100 horas de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, esta expansión es perfecta. Si no, mejor no.

Fatesworn es el nombre de la nueva expansión para Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning y aporta unas cuantas horas extra de juego tras completar la historia principal. Entras en combate contra el dios del caos y su culto fanático, forjas nuevas armas del caos, entras en mazmorras del caos y luchas contra monstruos del caos allí. La nueva historia ocupa unas buenas seis horas de tu tiempo, además hay algunas nuevas misiones secundarias que te mantendrán ocupado durante un tiempo.

Todo se desarrolla en una nueva zona nevada con muchos acantilados, picos de montaña, ciudades medievales y fortalezas. Si no te cansas de Amalur y has terminado la historia principal, Fatesworn puede valer la pena. Sin embargo, la expansión no es ni de lejos tan buena como parece al principio.

De cien a cero

Viajas a la nueva zona de juego Mithros, donde tienes que enfrentarte al nuevo archienemigo Telogrus y a su loco culto del caos. Suena muy bien, y a primera vista no tiene mala pinta: Mithros ofrece magníficos paisajes de montaña y nieve, algunos pueblos y ciudades nuevos realmente pintorescos, y aporta un poco más de variedad visual al juego.

Los actores de voz son buenos, los ambientes geniales y la trama también suena emocionante al principio: Tras sus actos como Fate-less, el tejido del destino comienza a deshacerse. El caos se manifiesta, y algunos se dedican a este caos.

Pero antes de llegar a ver nada de eso, primero tienes que matar a los mismos osos y lobos contra los que ya has pasado cien horas luchando en el juego principal. Más tarde, las criaturas también están disponibles en azul, entonces se llaman lobos polares y osos polares, lo que no se parece mucho al final del juego. Aquí y allá acechan duendes y vagabundos y basura similar que conoces desde hace años del juego básico. Hay que jugar un buen rato antes de entrar en contacto con el caos.

Entonces resulta que Telogrus, el dios del caos después de todo, es sólo un tipo con armadura rosa. Le sigues hasta tu primera mazmorra del Caos, donde capturas tu primera arma del Caos. Esto dura unos cinco minutos, luego la mazmorra termina, vuelves a perder el arma y empiezas a matar osos y lobos de nuevo. Super.

ABBA-Revival

Fatesworn retiene su nueva mecánica de caos durante demasiado tiempo, para finalmente mostrártela muy brevemente, y quitarla enseguida. Además, monstruos genéricos, recorridos demasiado largos e interminables idas y venidas. Mientras que en el juego base completas mazmorras bastante cortas y menos complejas, aquí te envían a cruzar innumerables pasillos y a adentrarte en todos los rincones.

Sólo puedes herir a los monstruos de las nuevas mazmorras del Caos con armas especiales del Caos
Sólo puedes herir a los monstruos de las nuevas mazmorras del Caos con armas especiales del Caos

Una cueva se llena de repente hasta el último píxel de enemigos, a los que debes dar caza antes de seguir adelante. En muchas misiones, correrás de A a B y de vuelta a A, sólo para ser enviado a B de nuevo. Cuando por fin desbloqueas bien la mecánica del caos, llega la desilusión.

Para que las mazmorras del caos sean visibles en primer lugar, se sube de nivel una nueva habilidad. ¡Qué bien que el tope de nivel para esto se haya aumentado de 40 a 50! Las mazmorras en sí parecen bastante bonitas: Mucho morado, plantas extrañas con muchos ojos y monstruos morados como las arañas del caos y los niskaru del caos. Así que la mayoría de los viejos monstruos con nuevos colores. Para poder herir a estos enemigos, tienes que forjar armas del caos.

Estas abarcan todos los tipos de armas del juego (greatswords del caos, chakrams del caos, arcos del caos, etc.) y son las únicas que penetran la armadura de los monstruos del caos. Eso es bueno en sí mismo, pero hay una pega: un arma estándar del Caos es demasiado débil para enfrentarse al nuevo jefe final. Hay que fortalecerla desmontando y reforzando repetidamente.

Molienda en lugar de contenido

Para aumentar el efecto de daño comparativamente bajo de tus armas del caos, debes jugar tantas mazmorras del caos como sea posible. Allí encontrarás los recursos con los que podrás volver a hacer tu cachiporra nueva y algo más fuerte después de haberla desmontado.

El problema es que allí no encontrarás el resto de los ingredientes de artesanía, como asas, remaches y otros componentes. Si no has acaparado toneladas de materiales (o de oro por ellos) en el transcurso del juego o simplemente nunca has subido de nivel el oficio de herrero, tienes un problema aquí. Como solución de emergencia, puedes pedir a un PNJ que mejore tu arma del caos a cambio de recursos de las mazmorras del caos. En nuestra prueba, el ayudante mejoró nuestros chakrams del caos de 166 a 169 puntos de daño a cambio de 110.000 piezas de oro. ¡Genial!

A través de estas argucias y de un molesto grindaje, Fatesworn crea algo que nunca antes había existido en Kingdoms of Amalur: Aburrimiento. Aquí tratan de sacar el máximo tiempo de juego extra posible con muy poco contenido y características realmente nuevas. Incluso si no te importa esto y te conformas con recorrer unas cuantas mazmorras nuevas y recoger mejoras de armas con dosis homeopáticas, la jugabilidad se resiente de la falta de pulido.

Técnicamente cojo

Durante la prueba, hemos observado repetidamente fallos grandes y pequeños. A veces se supone que debemos activar algunos cubos mágicos por sus símbolos en el orden correcto, pero los símbolos desaparecen dentro de los cubos y son sólo parcialmente visibles o no son visibles en absoluto, lo que hace que el rompecabezas sea un calvario.

¡Pintamos los viejos osos de azul y los llamamos osos polares, y nuestra expansión tiene un nuevo monstruo!
¡Pintamos los viejos osos de azul y los llamamos osos polares, y nuestra expansión tiene un nuevo monstruo!

Muchas veces la búsqueda principal sólo avanza cuando leemos cartas o libros. Sin embargo, el juego sólo los registra como leídos cuando los activamos laboriosamente desde la interminable lista del inventario y no cuando los leemos al recogerlos en el mundo del juego. En una mazmorra del caos, el monstruo jefe espera delante del llamado nodo del caos. Tienes que destruirlo para terminar la mazmorra.

En el combate contra el jefe, destruimos accidentalmente el nodo con un ataque de área y así cerramos inmediatamente la mazmorra sin dañar un solo pelo de la cabeza del monstruo jefe. También es genial: las nuevas mazmorras del Caos no tienen música en la prueba y ni siquiera sonidos ambientales, sino que permanecen en completo silencio. ¿Bicho o característica? No lo sé, pero no escuchamos los «15 minutos de música nueva de Grant Kirkhope» del anuncio de prensa.

Aunque la banda sonora original era uno de los grandes puntos a favor del juego base, de todas formas no queda nada de los pocos momentos acompañados musicalmente de Fatesworn. Por lo tanto, incluso por el precio de compra de unos modestos 18 euros, esta expansión no es una gran revelación, a no ser que hayas jugado completamente a Re-Reckoning de cabo a rabo y estés desesperado por un nuevo contenido muy mediocre.

Veredicto del editor

Es evidente que se trata de un intento de exprimir todo el tiempo de juego posible de un contenido relativamente escaso con un equipo pequeño y un presupuesto bajo: A veces, una cantidad innecesaria de avances y recorridos demasiado largos, otras veces masas exageradamente grandes de enemigos, la mayoría de los cuales son simplemente criaturas viejas con nuevos colores. Nada de esto se desarrolla con la misma fluidez que el contenido del juego base, ni está especialmente bien pensado: si no has acumulado materiales de artesanía y dependes del NPC herrero, estás jodido en la búsqueda de armas del caos más fuertes. En general, me parece que «desmontar tu arma y reforjarla» como mecánica de grind es muy aburrida, poco imaginativa y un poco descarada. Ampliar el nuevo tope de nivel en diez contadores para luego hacer prácticamente obligatoria la nueva habilidad de descubrir las mazmorras del caos tampoco es tan bueno.

Después de todo: Mithros se ve muy bien, los diseños de las armas del caos también son bastante chic. Los actores de voz alemanes también son competentes. Pero las mazmorras completamente silenciosas son tan imperdonables para mí como las peleas contra algunos lobos y ratas gigantes, después de que acabo de completar un juego con unas 100 horas de juego y supuestamente me encuentro en el final del juego. Al menos que sean lobos zombis mutados por el caos. O lobos con criaturas del caos montados en ellos. Sólo algo que sea al menos algo nuevo y creativo. Pintar las criaturas de azul y llamarlas lobos de hielo es simplemente aburrido. Soy muy fan de Kingdoms of Amalur, pero esta expansión se la puedes dar a los conejitos.