La actualización 0.1.1c para Path of Exile 2 hace que algunas de las peleas de jefes más difíciles sean un poco más fáciles.

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El juego de rol de acción Path of Exile 2 lanza la próxima actualización para la versión de acceso anticipado. Además de algunas mejoras y correcciones de errores, también hay cambios para algunas peleas de jefes.

Unas semanas después del lanzamiento de la actualización principal 0.1.1, se ha lanzado una nueva versión de Path of Exile 2. Con el parche 0.1.1c, varias docenas de cambios vuelven a introducirse en el juego de rol de acción. Resumimos los más importantes para ti y, por supuesto, tenemos las notas completas del parche para ti.

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Cambios más importantes

El parche 0.1.1c no solo contiene correcciones de errores, sino que también cambia algunas peleas de jefes y otras mecánicas del juego:

  • En las áreas de Twisted Domain y Crux of Nothingness, así como en la lucha contra Olroth, ahora puedes reaparecer hasta cinco veces dependiendo de la dificultad.
  • Algunos mapas se han ampliado para incluir puntos de guardado adicionales.
  • Si tu Atlas no muestra ningún mapa disponible, ahora puedes restablecerlo usando el comando de chat /ResetAtlas
  • Se han realizado varios cambios para mejorar el control del mando.
  • Ahora puedes cambiar los nombres de tus personajes.

Pero también hay algunas cosas que informar en la página de correcciones:

  • Ya no puedes protegerte de los ataques de Zarok escondiéndote en las esquinas de la arena.
  • Se ha corregido un error por el que no aparecían algunos objetos de misión.
  • Se han corregido varios errores en el modo cooperativo local.
  • Se han corregido múltiples bloqueos. Esto incluye una posible solución para los problemas con la versión 24H2 de Windows.

Estos son los cambios más importantes de la actualización. Las notas completas del parche se encuentran en la página 2 del artículo. Si te perdiste la gran actualización de hace unas semanas, también puedes consultar el artículo anterior para ver qué se cambió. La noticia también te cuenta qué hay detrás de la emoción por el primer Path of Exile y cómo continúa ahora.

Notas del parche

Este parche añade soporte de resurrección para más contenido de final de juego y soporte para renombrar personajes a través del sitio web, así como otras mejoras y correcciones de errores.

Mejoras y cambios

  • Se han añadido hasta cinco intentos de resurrección para el área del Dominio Retorcido en función de la dificultad del área. Si completas el área del Dominio de la Brecha pero mueres durante la lucha contra el jefe Xesht, Nosotros que somos uno, resucitarás en la entrada de la arena del jefe. Si mueres antes de completar el área Dominio de la brecha, resucitarás al comienzo del área. Los intentos repetidos en el área harán que no recibas experiencia de los monstruos.
  • Se han añadido hasta cinco intentos de resurrección para la lucha contra el Olroth, Fuente de la Caída, en función de la dificultad del combate.
  • Se han añadido hasta cinco intentos de resurrección para la zona del Núcleo de la Nada en función de la dificultad de la zona. Si mueres antes de matar al Rey de la Niebla, resucitarás en la arena del jefe y la lucha volverá a empezar.
  • Solo la persona que haya utilizado el registro de expedición, la piedra de avance o una audiencia con el rey podrá reactivar a los miembros de su grupo, que serán reanimados al mismo tiempo.
  • Se han añadido más puntos de control a varias zonas del mapa y se ha mejorado la ubicación de algunos de ellos.
  • Se ha añadido el comando de chat /ResetAtlas, que solo se puede utilizar para restablecer tu Atlas si está en un estado bloqueado (sin mapas disponibles).
  • Se han añadido iconos de minimapa para las cámaras acorazadas.
  • Los iconos del minimapa para las mecánicas de liga ahora permanecen visibles sin importar lo lejos que te alejes de ellos, lo que facilita volver a ellos más tarde.
  • Golpear objetos inanimados como cristales de hielo, campanas de tormenta o plantas trepadoras de flecha ya no puede hacer que tus habilidades de activación generen energía.
  • Las enredaderas del tipo Vineshot ya no reciben daño al ser golpeadas, y por lo tanto ya no se activan al ser golpeadas, y valores similares.
  • Los esbirros ahora pueden pasar brevemente por huecos más pequeños si no se han movido durante un breve periodo de tiempo.
  • Las habilidades canalizadas cuyo coste se modifique por modificadores de velocidad de ataque/lanzamiento ahora lo indican explícitamente.
  • Los menús de habilidades y personajes no utilizados ya no se muestran.
  • La descripción emergente del umbral de aturdimiento ahora incluye más información sobre la mecánica de aturdimiento.
  • Se han añadido ajustes personalizables para el comportamiento de selección de objetivos con el mando. Estos se pueden ver y seleccionar en el menú Vincular habilidades.
  • Se han añadido amuletos al HUD del mando.
  • Se ha añadido una configuración para mostrar información ampliada sobre los objetos cuando se examinan con un mando.
  • Se han añadido teclas de acceso rápido específicas para el mando a distancia para confirmar selecciones en varias interfaces de usuario cuando se utiliza un mando a distancia, como abrir un mapa en el dispositivo de mapas o iniciar un examen en el altar de reliquias.
  • Se ha aumentado el tamaño de la fuente del texto en varios lugares cuando se utiliza un mando a distancia.
  • Se ha mejorado la navegación por los objetos cuando se utiliza un mando.
  • Se ha mejorado la selección de objetivos para los ataques a distancia cuando se utiliza un mando.
  • Se ha mejorado la selección de objetivos para las habilidades de sacrificio cuando se utiliza un mando.
  • Se han realizado cambios adicionales para reducir la selección agresiva de la campana de tormenta cuando se utiliza un mando.
  • El cambio del parche 0.1.1 que permitía recoger objetos e interactuar con algunos de ellos mientras se realizaban otras acciones se ha revertido debido a los problemas que causaba.
  • Ahora puedes cambiar el nombre de tus personajes de Path of Exile 2 o intercambiar los nombres de dos de tus personajes. Puedes acceder a él en el sitio web a través de la página «Mi cuenta» después de que se implemente el parche.
  • Las siguientes microtransacciones cosméticas existentes se han habilitado para su uso en Path of Exile 2: Anillo de hurto del exiliado, Anillo podómetro del exiliado, Dispositivos de mapa de Evertree, Dispositivos de mapa del cronometrador, Decoraciones de escondite de lluvia del vendedor ambulante, Mascotas de octoparásito.
  • Se han seguido realizando mejoras incrementales en el sonido, los gráficos, los efectos y los entornos.

Corrección de errores

      Se ha corregido un error que podía hacer que perdieras el acceso al dispositivo de mapas al salir de una liga en solitario creada por ti mismo.
    • Se ha corregido un error que permitía a Zarokh, el Temporal, seguir usando su habilidad Relámpago giratorio después de morir o quedar fuertemente aturdido.
    • Se ha corregido un error por el que Zarokh, el Temporal, no podía golpear a las víctimas que se escondían en las esquinas de la arena con su habilidad Rayo giratorio.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían permanecer inmunes al daño después de que expirara un modificador de monstruo Tangibilidad proximal robado.
    • Se ha corregido un error por el que las Explosiones elementales de los monstruos raros no mostraban su telegrafista al morir si el cadáver era destruido al impactar, por ejemplo, al aplastar al monstruo.
    • Se ha corregido un error por el que la habilidad pasiva «Atlas de amenazas gemelas» podía duplicar monstruos incorrectamente en ocasiones, lo que provocaba que los monstruos no recibieran daño.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las muertes con daño en el tiempo no se asignaran correctamente a los jugadores, especialmente en el caso de muertes por envenenamiento o sangrado mientras el monstruo todavía tenía un escudo de energía en el momento de la muerte.
    • Se ha corregido un error que permitía que el báculo único «Horizonte colapsante» siguiera los aumentos de nivel de habilidad elemental.
    • Se ha corregido un error que podía duplicar monstruos incorrectamente, lo que provocaba que los monstruos no pudieran recibir daño.
    • Se ha corregido un error que permitía que el báculo único «Horizonte colapsante» siguiera los aumentos en los niveles de habilidad elemental.
    • Se ha corregido un error que podía hacer que partes del atlas no se mostraran si estaban lejos de tu último mapa.
    • Se ha corregido un error por el que al intentar equipar un arma con un inventario completo al usar un mando se podía perder el arma equipada anteriormente.
    • Se han corregido algunos puntos de control defectuosos en las zonas del mapa de Manantiales humeantes y Campos en flor.
    • Se ha corregido un error por el que el Trialmaster podía usar su habilidad de parada del tiempo y luego desaparecer durante el combate.
    • Se ha corregido un error poco común por el que ciertos objetos de misiones no aparecían correctamente para algunos jugadores.
    • Se ha corregido un problema por el que el objeto de misión «Ultimátum inscrito de la Quimera» de Xyclucian la Quimera podía desaparecer al intentar recogerlo cuando el inventario estaba lleno.
    • Se ha corregido un error que provocaba que se eliminaran los potenciadores permanentes cuando se alcanzaba la vida máxima desbordante con la armadura corporal única «Couture of Crimson».
    • Se ha corregido un error por el que los esbirros directos provocaban que los tótems ancestrales invocados dejaran de usar sus habilidades hasta que se volvían a invocar.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de red de Andador Negro fueran imbloqueables e inevitables al esquivarlas.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los valores de frecuencia y duración de Presencia marchita se mostraran como el doble de los valores reales en el panel de información de habilidades mientras la habilidad estaba activa.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad pasiva Ascendencia de legionario de gemas de potencial cristalino hiciera que la munición no equipada se restableciera a 0 al entrar en una nueva zona.
    • Se ha corregido un problema en el modo cooperativo local en el que un jugador podía interactuar con el dispositivo del mapa, pero no podía abrir un mapa porque no era el líder del grupo. En el modo cooperativo local, los propietarios del mapa ahora son los líderes del grupo.
    • Se han corregido varios errores del modo cooperativo local en los que el jugador 2 abría elementos de la interfaz de usuario del jugador 1, como el mapa del final del juego.
    • Se ha corregido un error del modo cooperativo local en el que el jugador 2 no podía viajar rápidamente entre puntos de control.
    • Se ha corregido un problema por el que no se podían ver los beneficios de «Calidad en gemas» al usar un mando.
    • Se ha corregido un error por el que la pantalla de «Has muerto» seguía apareciendo después de revivir en la lucha contra el jefe «Árbitro de Ash» al usar un mando.
    • Se ha corregido un problema por el que la microtransacción del efecto de personaje «Orbe planetario» no orbitaba correctamente.
    • Se han corregido varios bloqueos de clientes e instancias. Esto incluye una posible solución para el bloqueo que afecta a los jugadores en Windows 24H2.