La actualización de las finales añade nuevas funciones a las partidas privadas y otras mejoras en el juego

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La primera actualización de la temporada 2 de The Finals añade nuevas funciones a las partidas privadas, corrección de errores y otras mejoras generales del juego.

Embark Studio lanza la actualización 2.1.0 para The Finals, que amplía el modo Partidas privadas, corrige un montón de errores recientes e introduce otras mejoras generales en el resto del juego. La segunda temporada de The Finals parece haber dado nueva vida al shooter online de Embark, un juego que experimentó un crecimiento masivo desde el principio, pero que había empezado a sufrir un gran abandono por parte de los jugadores. Sin embargo, la segunda temporada ha supuesto una gran renovación de la experiencia básica y, de momento, parece ser un éxito entre los aficionados.

Los nuevos contenidos, entre los que se incluye un mapa llamado SYS$HORIZON, han aportado una nueva experiencia al inclinarse más por un estilo visual glitchy inspirado en el neón. Las nuevas herramientas, como el desestabilizador, que puede borrar superficies temporalmente, junto con el cubo antigravedad, el reestructurador de datos y los portales, añaden un poco de caos a las partidas, dando a los jugadores más creatividad y libertad para enfocar el combate. Y no sólo eso, un nuevo modo de juego llamado Power Shift ofrece la experiencia más singular de The Finals hasta la fecha, con dos equipos que intentan controlar una plataforma que destruye niveles. Sin embargo, la Temporada 2 no ha hecho más que empezar, ya que Embark ha lanzado la primera actualización.

Para muchos jugadores, lo mejor de esta actualización es que Embark ha cumplido su promesa de seguir desarrollando el recientemente añadido modo Partida privada. Las partidas privadas, que originalmente formaban parte de la gran actualización de la segunda temporada de The Finals, se introdujeron de forma bastante básica, con nuevos ajustes y funciones que se irían añadiendo con el tiempo. La actualización 2.1.0 cumple esa promesa al introducir la primera de muchas nuevas funciones con un selector de mapas, que da a los jugadores la opción de seleccionar el escenario que prefieran cuando organicen estas partidas. También se han corregido tres errores relacionados con las partidas privadas, incluido un bloqueo por software que permitía a los jugadores saltarse el requisito de Crossplay ON.

Para muchos jugadores, lo más importante de esta actualización es que Embark ha cumplido su promesa de seguir desarrollando el modo Partidas privadas añadido recientemente. Originalmente parte de la gran actualización de la segunda temporada de The Finals, las partidas privadas se introdujeron de forma bastante básica, con nuevos ajustes y funciones que se irían añadiendo con el tiempo. La actualización 2.1.0 cumple esa promesa al introducir la primera de muchas nuevas funciones con un selector de mapas, que da a los jugadores la opción de seleccionar el escenario que prefieran cuando organicen estas partidas. También se han corregido tres errores relacionados con los combates privados, incluido un bloqueo por software que permitía a los jugadores saltarse el requisito de Crossplay ON.

El ímpetu parece estar de nuevo del lado deThe Finals, y muchos fans se preguntan qué más podría haber a la vuelta de la esquina para que la comunidad siga prosperando. Sin embargo, la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que, con la introducción de Power Shift,The Finalssigue demostrando por qué sigue siendo unjuego con los motores de física más impresionantesdisponibles.

Notas del parche de la actualización 2.1.0 de The Finals

BUG FIXES & ADDITIONS

Partidos privados

  • Los jugadores ahora pueden seleccionar el mapa al iniciar una partida privada
  • Los jugadores ya no se quedarán bloqueados al intentar entrar en el servidor después de salir de una partida privada.
  • Se ha corregido un problema por el que los miembros de un grupo con distintos ajustes de juego cruzado no podían salir de las partidas privadas.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían saltarse el requisito de «Juego cruzado activado» para las partidas privadas, lo que provocaba un bloqueo blando

Consola

  • Corrección del fallo relacionado con el audio

Mayúsculas

  • Monaco:
      • Fixed jump pads clipping the streets on low/medium/high settings
      • Agregada una tirolina corta en el callejón cerrado junto a la catedral para que sea más fácil atravesarlo.
      • Pulida colocación y orientación de los puntos de aparición
  • Estadio Skyway:
      • Añadida plataforma de salto fuera de la zona de spawn de construcción.
      • Ajustados los spawns para que estén menos cerca de los bordes
  • General:
      • Puntuación fija del recuento de objetivos en la pantalla de resumen

Mapas

  • Rendimiento y pulido en SYS$HORIZON
  • Ajuste de la colisión en el bloqueador del techo para evitar que los jugadores se queden atascados encima de la biblioteca al utilizar el gadget de la pasarela en SYS$HORIZON
  • Se ha movido una ubicación de aparición en la esquina de Mónaco, cerca de los hoteles, que creaba escenarios desequilibrados en algunos modos de juego.
  • Efecto incorrecto en la destrucción de árboles en SYS$HORIZON
  • Fijados los efectos de destrucción que faltaban en las vallas de hormigón en Seúl
  • Fijados los efectos de destrucción que faltaban en varios activos del tutorial

Armas y Artilugios

  • Se ha corregido un error que provocaba daños incoherentes cuando se activaban varios explosivos a la vez con C4 y cargas de ruptura, en lugar de multiplicar el daño cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el retroceso de las armas de ráfaga no se comportara como estaba previsto.
  • Se ha corregido la munición de puerta de enlace que no se devolvía correctamente al lanzarla a un APS.
  • Fijados los objetos flotantes tras la transmutación
  • Bloqueada la transmutación en carriables amistosos
  • Mejorado el comportamiento de la tirolina para que coincida mejor con el punto de salida previsto y la dirección del jugador
  • Mejorada la capacidad del desmaterializador para desmaterializar/rematerializar objetos cuando hay varios objetos cerca.
  • Suprimida la capacidad de equipar el escudo de malla durante la reanimación con desfibrilador

Art

  • Actualización de los peinados a la altura de los hombros para evitar los recortes
  • Ajustado el jersey ÖRF de gran tamaño para evitar que las mangas bloqueen el ADS

UI/UX

  • Las sincronizaciones sociales no se excluirán si un usuario ya ha iniciado sesión
  • Se ha corregido un error que hacía que los objetos transportables pesasen más si tenían un marcador Ping activo adjunto.
  • Fijado un texto incorrecto en ciertos contratos
  • Fijado el texto desbordado en los vídeos tutoriales de objetos

Audio

  • Arreglado el tiempo de búsqueda hasta el inicio que no funcionaba
  • Corregido el audio del vídeo de la viñeta de temporada

BALANCE

Armas

  • SA1216
      • Ritmo de disparo reducido de 230RPM a 200RPM
      • Disminución del daño por perdigón de 7 a 6

Gadgets

  • Glitch Grenades
      • Cambiado el efecto de las granadas para que se activen al impactar contra escudos de malla y escudos de cúpula – en otras superficies, seguirán rebotando
  • Glitch Traps
      • Cambiadas las trampas de fallo para que se activen al impactar contra escudos de malla y escudos de cúpula

SEGURIDAD

  • Prevención y detección mejoradas
  • Agregación de la progresión de prohibiciones con un sistema de 3 ataques