La actualización de Lords of the Fallen hace el juego más difícil

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Una actualización de Hexworks aporta una serie de correcciones a Lords of the Fallen, a la vez que hace el juego un poco más difícil para los jugadores.

Hexworks ha lanzado el parche v.1 .1.191 paraLords of the Fallen, que pretende solucionar los problemas de rendimiento en todas las plataformas pero también trae cambios en los jefes que podrían hacer el juego más difícil para los jugadores. Lords of the Fallenes un reinicio del juego de 2014 con el mismo nombre y se une alrecientemente publicadoLies of Pcomo una de las últimas entradas en el género Soulslike.

Los juegos del género Soulslike son conocidos por su gran dificultad, en la que los jugadores deben planear cuidadosamente su siguiente movimiento a medida que superan nivel tras nivel. Estos juegos obligan a los jugadores a crear estructuras y a estar más atentos a la posición de los enemigos y a sus patrones de ataque. Además de ser una experiencia llena de tensión, los juegos de este género también ofrecen una sensación de logro tras derrotar por fin a un jefe especialmente desafiante, como Malenia de Eldin Ring, que sirvió de barricada para algunos jugadores. Con el parche v.1.1.191, Hexworks ha actualizado Lords of the Fallen para aumentar la dificultad de dos jefes del juego. El primero es el gigantesco Spurned Progeny, un jefe de mitad de partida situado en Upper Calrath, que seguirá realizando sus ataques combinados haga lo que haga el jugador. El siguiente en recibir un ajuste es un trío opcional de jefes secretos situados en una arena del Reino Umbral. Según las notas del parche, estos jefes son ahora «adversarios más peligrosos», ya que no pueden quedar atrapados en la columna de la arena y ahora podrán moverse por la zona de forma más eficiente.

Además de las actualizaciones de los jefes, el parche también ha introducido modificaciones en varios enemigos del juego. Se ha reducido el daño de las Sombras Escarlata y de los «cadáveres andantes» en general, y los Espíritus Chamuscados, un tipo de «cadáver andante», han sufrido una reducción adicional. La actualización también desactivó la Generación de cuadros, pero un nuevo parche la ha reactivado.

Hexworks ha estado publicando parches casi a diario desde el lanzamiento del juego para solucionar diversos problemas, incluido el rendimiento del juego. El consenso general en redes sociales como Reddit y Twitter es que, si bien el juego parece ser un Soulslike decente, con una buena historia y un argumento profundo, debería haberse retrasado para solucionar los problemas de rendimiento. En el hilo del parche v.1.1.191 en Reddit, algunos jugadores de Xbox afirman que siguen experimentando una serie de problemas, como tartamudeo, falta de texturas y ventanas emergentes. Xbox parece ser la plataforma más afectada por los problemas de rendimiento, que hacen que el juego sea injugable, lo que ha llevado a algunos a devolver el juego.

Sin embargo, Hexworks parece decidido a mejorar su juego y se ha comunicado con los jugadores en Twitter y Reddit para localizar problemas que resolver. Por ahora, sólo el tiempo dirá si Lords of the Fallenrealmente es la respuesta a los jugadores que quieren Dark Souls 4

Lords of the Fallen v.1.1.191 Notas del parche

Todas las plataformas:

Equilibrio:

  • Los Portadores de la quietud y las Sombras escarlatas han visto reducido el daño de sus dos ataques de cierre de huecos para no ser tan castigadores cuando atacan desde su propia sombra.
  • Los Espíritus rojos de la ciudad baja han visto su daño ligeramente reducido, de 80 a 64, para compensar que son el tipo de «cadáver andante» más agresivo.
  • Todos los «cadáveres andantes» han visto reducido el daño de su ataque cargado de 1,18 a 0,8, ya que sus animaciones no reflejan correctamente el peligro del golpe. Su anticipación se ha ajustado ligeramente para mejorar la legibilidad.
    Las fuerzas de trabajo de
  • Skein tienen ahora una caja de impacto mejor ajustada, ya que creíamos que aparecían unos fotogramas demasiado pronto.
  • Aluvión de ecos (hechizo umbral del globo ocular) ha recibido un seguro adicional para garantizar que siempre explote al golpear cualquier elemento del entorno.
  • Ajustada la dirección de impacto de algunos proyectiles que podían hacer que el jugador impactara en una dirección no deseada. Puramente cosmético.
  • Ruiner ha visto ligeramente reducido el daño de su ataque con escudo de fuego y de su ataque de derribo en salto. A cambio, su daño estándar se ha aumentado ligeramente de 81 a 95 puntos. La idea es que los jugadores sigan teniéndole miedo, pero que se reduzca la cantidad de disparos en las últimas fases del juego.

Jefes:

  • La Progenie Despreciada ha recibido un pequeño retoque para asegurarse de que nunca interrumpe uno de sus combos, independientemente de las acciones del jugador.
  • La arena del trío de jefes secretos escondidos en un lugar secreto, ha sido retocada para ayudarles a navegar por el espacio de forma más eficiente. Además, si entran en la columna en forma de sombra, ahora saben cómo salir. Ahora son adversarios efectivamente más peligrosos.

Visuales:

  • Tras la optimización, la armadura pectoral Pieta perdió algunos de los ID de los tintes. Se ha corregido para que los tintes puedan aplicarse correctamente.
  • Se ha corregido una malla de nanitos en el fondo de la Galería 3D que se animaba incorrectamente, creando artefactos de puntos blancos.

Rendimiento:

  • La explosión de globos oculares de Barrage of echoes tenía un VFX persistente que podía mantenerse activo más tiempo del previsto, lo que entorpecía el rendimiento si se abusaba de él.

Modo Foto:

  • Modo Foto tenía una pequeña línea negra en la esquina inferior derecha. Esta línea ha desaparecido.

Audio:

  • Los estigmas umbrales tienen ahora un sonido más agradable para su activación y desactivación.

PVP:

  • Hemos desactivado la capacidad de parar las patadas de otros jugadores para permitir una opción adicional cuando encuentres un «parrier» muy bueno.

PC:

Hemos trabajado diligentemente para solucionar algunos de los problemas que, por desgracia, han afectado a algunos de nuestros jugadores.

Gracias a los datos que los jugadores que han hecho clic en «Enviar» en la ventana emergente de informe de error han proporcionado a nuestra base de datos de errores «Sentry», hemos podido identificar cuatro problemas principales:

    Los controladores no están actualizados. Lords of the Fallen funciona con UE5, una tecnología de gama alta que requiere los controladores de GPU más recientes. Por eso, a partir de ahora, cuando se inicia el juego, se comprueban los controladores instalados y se solicita una actualización si no están actualizados, redirigiendo a los respectivos proveedores de GPU: Nvidia o AMD
  1. Frame Generation StabilityA pesar de nuestro afán por ofrecer a los jugadores las últimas tecnologías, Sentry se ha dado cuenta de que la generación de fotogramas también provoca fallos en determinadas condiciones. Con esta medida pretendemos evitar los bloqueos que algunos jugadores están experimentando con sus flamantes GPU de la serie 40.
  2. Crashes de GPU no identificadosUn error del motor que podía producirse con determinadas GPU de las series 30 y 40, y que provocaba que el juego se bloqueara incluso con los gráficos configurados automáticamente, se ha solucionado parcialmente. EPIC nos ha proporcionado rápidamente un parche que incluye medidas de seguridad adicionales para evitar esos cuelgues, y se ha integrado para resolver la mayoría de estos cuelgues.También hemos observado que bastantes jugadores activan ajustes que sus equipos no pueden manejar, especialmente en términos de VRAM. Si experimentas inestabilidad, bajas frecuencias de cuadro, o incluso cuelgues (especialmente cuelgues DX12), simplemente haz clic en «AUTO-SET» dentro de los Ajustes Gráficos, y lo más probable es que esto resuelva tus problemas.
  3. Crash después de la primera cinemáticaSe ha identificado un problema con el código del motor relacionado con el cálculo de Pipeline State Objects (PSOs) en Sentry. EPIC ha sido rápido y eficaz a la hora de proporcionar una solución, que ya se ha integrado en el juego y que debería resolver la mayoría de los casos. Sin embargo, si el problema persiste, hemos proporcionado una solución para que puedas acceder al juego. Ten en cuenta que esta solución puede provocar algunas microcongelaciones la primera vez que entres en una nueva zona del juego. Para desactivar el cálculo de PSOs, sigue estos pasos:a. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el juego en tu Bibliotecab. Haz clic en Propiedadesc. En la pestaña General, introduzca el siguiente modificador en el cuadro de texto Opciones de lanzamiento: -nopsos

Por favor, consulte nuestrosPasos para solucionar problemas de rendimientosi sigue experimentando problemas.

PS5:

  • Sin cambios específicos de plataforma.

XBOX:

  • Hemos solucionado el problema con la carga de LODs bajos para la Xbox Serie X.

Mazo Steam:

  • Steamdeck ahora tiene un teclado virtual.

En la luz caminamos.

Lords of the Fallenya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.