La cantera en prueba: ¿Qué tan bien funciona el terror cuando tiene 186 finales?

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La cuasi-secuela de Until Dawn tiene una pinta estupenda y anuncia un sinfín de posibles recorridos argumentales. Pero esta libertad de elección tiene un precio.

El terror es algo paradójico: ¿queremos tener miedo… o no? Por un lado, el miedo y el terror no son las sensaciones más agradables y nadie quiere ser el que más moje los pantalones en la próxima fiesta de terror. Por otro lado, un poco de pánico es sólo parte del juego y si dice horror, queremos horror en él. The Quarry, el sucesor espiritual del éxito sorpresa de Playstation, Until Dawn, pertenece más bien a la categoría de los más suaves y sólo en contadas ocasiones pudo impactarnos realmente, a pesar de los ocasionales jumpcares y las alegres salpicaduras de sangre.

Fueron más bien los exitosos y maravillosamente incómodos personajes adolescentes los que proporcionaron momentos de piel de gallina y nos entretuvieron perfectamente incluso sin el pánico masivo. Porque The Quarry, al igual que Until Dawn, nos deja mucho control, podemos dirigir la confusión adolescente a voluntad y somos responsables de quién sobrevive a todo el caos al final y quién no. Sin embargo, siempre hay algunos tramos largos en el transcurso del juego, que inhiben un poco nuestro deseo de probar los 186(!) finales diferentes.

Como no somos la policía del género, no podemos tomar una decisión final sobre si esto es terror o no. No obstante, estamos seguros de que los aficionados al terror adolescente tendrán al menos diez horas de diversión con The Quarry.

Técnicamente sin complicaciones, pero eficaz

Empezamos de cero: En el prólogo, nos recibe una canción pop bastante cursi de Ariana Grande y unos elaborados planos de seguimiento a través de un denso bosque que incluyen una atmosférica atmósfera nocturna. Unos primeros minutos bastante impresionantes y caros, en nuestra opinión.

Nos presentan a una joven pareja, Laura y Max, que se pierden completamente de camino al campamento de verano de Hackett Quarry. Los dos discuten un poco y rápidamente nos damos cuenta de la que probablemente sea la mayor fortaleza de La Cantera: ¡realmente se ve muy bien! Las expresiones faciales y los gestos de los personajes son creíbles, y una rápida búsqueda en Google revela que los personajes son la viva imagen de sus actores reales. La captura de movimiento es impresionante y nos sentimos como si estuviéramos en el cine, sólo que más bien en medio de él.

Un pequeño accidente de coche más tarde, atravesamos a trompicones el tenebroso bosque como Laura y el juego nos cede el volante para el resto del juego. Cuando no estamos influyendo en la acción en las secuencias cinemáticas a través de las opciones de diálogo, exploramos el entorno en busca de pistas que nos digan qué está pasando aquí en primer lugar.

En cuanto las cosas se ponen dramáticas, los simples acontecimientos de tiempo rápido suelen decidir sobre la vida y la muerte de los personajes. El reto consiste más bien en permanecer realmente atento, porque, por supuesto, los adolescentes tropiezan con la misma precisión con la que les gusta sorprender en todas las trampas que ofrece el escenario de terror.

(No sólo de terror: La cantera también es bastante emotiva)
(No sólo de terror: La cantera también es bastante emotiva)

La jugabilidad en general es sencilla, pero aun así nos entretiene perfectamente gracias a los impresionantes efectos visuales. Dado que The Quarry es tan bello y cinematográfico, recomendamos pasar el juego con un mando, en una pantalla grande y en una posición lo más horizontal posible, idealmente en un sofá frente a un televisor. Pero ten cuidado: no caigas en la tentación de dejar el mando, porque lo pagarás con creces en forma de un QTE perdido.

Kevin solo… en la cantera

En el primer capítulo conocemos a nuestros (pronto) queridos protagonistas. El campamento de verano de Hackett’s Quarry ya ha terminado y los monitores también se preparan para volver a casa. Si no fuera por el cabeza de bloque Jacob, que quiere pasar una última noche con su amor de verano Emma, sabotea la furgoneta, salvando a todos de un viaje seguro a casa.

El líder del campamento, Chris Hackett, ruega a todos que pasen toda la noche en el interior, pero ha hecho sus cálculos sin la sinrazón de los jóvenes. Los bribones preferirían hacer una fiesta en la hoguera y recordar juntos.

Gracias a la técnica y a los actores bien elegidos, nos sentimos rápidamente conectados a los personajes y nos perdemos en la típica red de relaciones. Tenemos favoritos (en nuestro caso el fanfarrón Dylan y el forastero Ryan) y no nos aburrimos a pesar de la exposición bastante larga que sigue. Una vez que cae la noche y empieza a ser incómodo, hace tiempo que nos encariñamos con nuestros personajes y luchamos alegremente por sus vidas.

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Un poco amargo en el retrogusto

Si bien las primeras cinco horas de The Quarry presentan un ritmo agradable y una historia plausible, se pierde parcialmente en el caos en la segunda mitad del juego. La historia se vuelve simultáneamente más predecible y más absurda. Además, se introducen regularmente nuevos personajes que no habrían sido necesarios en absoluto. Estos reciben una sorprendente cantidad de atención y nos distraen de los personajes por los que originalmente habíamos desarrollado simpatía. Esto hace que se produzcan largos tramos que quitan el aire a la tensión acumulada y que no tienen cabida en la fase final de un juego de terror cinematográfico.

Si no tomamos decisiones cuidadosas y actuamos en todo momento, los personajes se van apagando poco a poco. Básicamente es una mecánica emocionante, pero los personajes «salvados» tienen un papel llamativamente escaso. Esto se resuelve un poco torpemente, porque realmente queremos ver a nuestros personajes favoritos en acción después de que hayan sobrevivido. Así que incluso las muertes dramáticas parecen casi irrelevantes en algún momento, porque sorprendentemente no hay mucha diferencia en el curso de la historia sobre quién sobrevive y quién no.

(Nuestros héroes adolescentes juegan a Verdad o Reto junto a la hoguera. Con besos)
(Nuestros héroes adolescentes juegan a Verdad o Reto junto a la hoguera. Con besos)

Similarmente, el final Los tan anunciados 186 suenan impresionantes sobre el papel. En la práctica, los simples cuadros de texto decepcionan, informándonos con bastante sequedad de qué personajes han muerto y de qué. ¿Por qué no hay un avance aquí de cómo siguen los supervivientes? Todo el juego se compone de secuencias cinemáticas, por lo que esperábamos al menos unos breves créditos finales. Y así parece que hemos azotado a nuestros queridos durante esta terrible (para ellos) noche completamente en vano, porque al final parecen tan muertos como sus verdaderos amigos caídos.

Un pequeño agradecimiento en forma de escena final habría redondeado The Quarry y no nos habría dejado este regusto amargo, que el juego no merecía en absoluto. Sobre todo en las primeras horas del juego, la tecnología y los gráficos son bastante convincentes y tenemos curiosidad por ver a dónde nos llevará nuestro grupo. Cuando luego descubrimos que no les lleva prácticamente a ninguna parte, nos sentimos decepcionados y deseamos más para los personajes realmente exitosos.

Conclusión editorial

En La Cantera, sí, lo que más ilusión me hacía era ver a Brenda Song, que asume el papel de Kaitlyn y a la que vi por última vez hace años en «Hotel Zack y Cody». Esto es sorprendentemente indicativo de mi impresión de La Cantera, ya que los personajes fueron el claro punto culminante de la obra para mí. Gracias a la captura de movimientos, las expresiones faciales y los gestos son más realistas que nunca y los actores tienen mucho margen de maniobra y pueden desarrollarse maravillosamente.

Pero cuando muchos de los personajes apenas aparecen después de la mitad del juego, me sorprendió un poco. The Quarry no llena realmente el vacío creado por esto y entonces las deficiencias existentes realmente resaltan: demasiado poco horror, jugabilidad irrelevante, lagunas lógicas en la historia. Hubiera preferido uno o dos personajes menos, pero luego todos son protagonistas hasta el final. Y, por favor, dame un final más satisfactorio que no deje tantas cosas abiertas.