Los escenarios de la ciencia ficción suelen ser fantásticos, casi mágicos. El género ciberpunk, en cambio, a menudo se siente aterradoramente cercano. La disyunción aprovecha al máximo esta fuerza del ajuste.
Imagina a Google decidiendo quién dirige Alemania. Imagínese que Amazon le proporciona ojos nuevos, brazos, pies mejorados o un riñón nuevo. Imagina un pequeño chip de Apple que funciona en tu cabeza y te permite ver incluso en la más profunda oscuridad.
Puedes imaginar todo eso muy bien, ¿no es así? Y eso es lo que hace que el género ciberpunk sea tan apasionante. No es ciencia ficción del siglo pasado, no es una fantasía de espadas láser con magos del espacio luchando contra alienígenas en planetas lejanos. El ciberpunk está a veces dolorosamente cerca;
Y precisamente por eso Disjunction es un juego ciberpunk tan fascinante. Porque entiende exactamente lo que hace que el género sea tan emocionante. Y esto a pesar de que la historia real es a veces bastante basura.
¿De qué se trata?
Estamos en el año 2048. Los ciudadanos de la ciudad de Nueva York perdieron sus trabajos, sus casas, sus vidas hace unos años gracias a una crisis económica. A medida que Central Park se desbordaba de personas sin hogar, la ciudad construía más y más refugios en el antiguo corazón verde de la Gran Manzana. Pero esta no era la solución al problema.
Los ciudadanos desesperados se perdían en los excesos de la droga, los robos y los asesinatos estaban a la orden del día y la pertenencia a las bandas era una de las pocas formas de mantenerse a flote. La ciudad perdió el control, blindó cada vez más el antiguo parque y nació Central City. Ahora aumenta la presión sobre el alcalde de Nueva York para que restablezca el orden con la ayuda de un ejército privado.
Disjunction dibuja hábilmente un futuro cercano lleno de abismos sociales y económicos que parece casi frustrantemente tangible.
Casi podemos tolerar que la historia real no destaque en ningún momento. Interpretamos al detective privado Frank, que quiere sacar de la cárcel a un inocente líder de Central City, al exboxeador Joe, que tiene una venganza tras la muerte de su hija con la ayuda de su brazo y mandíbula de metal, y a la hacker Spider, que quiere mantener unida a su banda, amenazada de desintegración, en medio de todo el caos. La historia entrelazada de estos tres personajes entretiene un poco, pero sigue siendo muy predecible y más bien desmerece en comparación con este fascinante mundo de juego.
¿Cómo se juega?
Cualquiera que haya tenido algún juego furtivo en su plato en los últimos 25 años se encontrará instantáneamente como en casa en Disjunction. Nos escabullimos de una sala de píxeles a otra eliminando silenciosamente a los guardias mecánicos y humanos, esquivándolos por completo o abriéndonos paso entre la multitud como Rambo con varias armas de fuego. Sin embargo, esto último rara vez conduce al éxito a partir de cierto punto.
Se pone un poco más interesante con los diferentes personajes: cómo se procede exactamente depende de la persona jugable. Mientras que Spider, por ejemplo, puede hacerse invisible durante un corto periodo de tiempo, Joe, con su brazo metálico, es más responsable de los asuntos más escabrosos. Esto aporta una variedad muy necesaria a la jugabilidad, ya que el resto de las mecánicas del juego son muy similares en cada partida. Se necesitan unas 10-15 horas para jugar a la historia en Disjunction.
¿Qué nos gusta?
- El mundo del juego:La crisis económica, la pobreza resultante y elcrimen y la droga infestan Central City. Ya lo puedo ver en el ojo de mi mente. Las entradas de fondo que se pueden encontrar en el mundo del juego hacen que me sumerja aún más en él;
- El modo de juego:Si te gustan los juegos de escondite, seguro que puedes pasar unas cuantas horas de diversión aquí. Los diferentes personajes añaden suficiente variedad para que Disjunction no se sienta demasiado repetitivo, pero tampoco destacan;
- La música:Cuando desmantelamos el robot de cuatro patas gracias al brazo metálico de Joe y el bajo respalda nuestras acciones, hay toda una sensación ciberpunk. Los sonidos sintéticos de Disjunction son como la guinda del pastel de nata;
- La libre decisión:El hecho de que abandonemos un campo de batalla o que nuestros enemigos ni siquiera se den cuenta de que estamos allí también influye en la historia en algunos momentos. En los diálogos también podemos influir en el curso de la historia. Esto hace que incluso haya diferentes finales. Ciertamente no es el centro de atención, pero añade un poco de valor a la historia.
¿Qué no nos gusta?
- La historia:En cuanto a la historia, podría haber habido mucho más – especialmente dado el fascinante escenario. A pesar de los diferentes finales, la historia es a menudo demasiado predecible y los personajes permanecen muy pálidos hasta el final.En cualquier caso, Disjunction no entra en nuestralista de los 100 mejores juegos de historia.
- Los gráficos:Al principio del juego, el aspecto de los píxeles deleita con un hermoso amanecer sobre los tejados de la ciudad de Nueva York. Sin embargo, la euforia inicial desaparece rápidamente, ya que después todo el juego se desarrolla entre lúgubres paredes metálicas. Nos habría encantado ver Ciudad Central fuera de los edificios, escabulléndonos entre los árboles que quedan y explorando así más el mundo del juego.
Veredicto del editor
Ya sea como precuela, secuela, libro o cualquier otra cosa: ¡me encantaría ver más de este mundo del juego! El escenario en torno al antiguo Central Park de Nueva York se me ha quedado grabado en la cabeza y no quiere salir. Realmente no me interesa la historia real de la Disyunción. La jugabilidad me resulta divertida como pasatiempo, aunque tengo que luchar un poco por los niveles de diseño aburrido.
Disjunction no está ciertamente exento de defectos, pero aun así se ganó mi corazón ciberpunk.
¿Qué no nos gusta?
- La historia:En cuanto a la historia, podría haber habido mucho más – especialmente dado el fascinante escenario. A pesar de los diferentes finales, la historia es a menudo demasiado predecible y los personajes permanecen muy pálidos hasta el final.En cualquier caso, Disjunction no entra en nuestralista de los 100 mejores juegos de historia.
- Los gráficos:Al principio del juego, el aspecto de los píxeles deleita con un hermoso amanecer sobre los tejados de la ciudad de Nueva York. Sin embargo, la euforia inicial desaparece rápidamente, ya que después todo el juego se desarrolla entre lúgubres paredes metálicas. Nos habría encantado ver Ciudad Central fuera de los edificios, escabulléndonos entre los árboles que quedan y explorando así más el mundo del juego.
Veredicto del editor
Ya sea como precuela, secuela, libro o cualquier otra cosa: ¡me encantaría ver más de este mundo del juego! El escenario en torno al antiguo Central Park de Nueva York se me ha quedado grabado en la cabeza y no quiere salir. Realmente no me interesa la historia real de la Disyunción. La jugabilidad me resulta divertida como pasatiempo, aunque tengo que luchar un poco por los niveles de diseño aburrido.
Disjunction no está ciertamente exento de defectos, pero aun así se ganó mi corazón ciberpunk.
Veredicto del editor
Ya sea como precuela, secuela, libro o cualquier otra cosa: ¡me encantaría ver más de este mundo del juego! El escenario en torno al antiguo Central Park de Nueva York se me ha quedado grabado en la cabeza y no quiere salir. Realmente no me interesa la historia real de la Disyunción. La jugabilidad me resulta divertida como pasatiempo, aunque tengo que luchar un poco por los niveles de diseño aburrido.
Disjunction no está ciertamente exento de defectos, pero aun así se ganó mi corazón ciberpunk.