En un principio, experimentamos Elite: Dangerous con una mezcla de fascinación, aburrimiento y miedo. Mientras tanto, hemos caído completamente en el juego.
Desearía poder describir de forma comprensible lo que Elite: Dangerous me produce. Durante décadas, los videojuegos han sido mi vía de escape de la realidad, de la vida cotidiana y de mí mismo. En los juegos puedo ser quien o lo que quiera, hacer cosas inimaginables que nunca serían posibles en la vida real. Son mi «lugar feliz» cuando quiero retirarme porque el mundo que me rodea es demasiado ruidoso y deprimente.
Y mi refugio preferido durante semanas ha sido, de entre todas las cosas, ese mediocre, frustrante e inimaginablemente engorroso Elite: Dangerous. Al principio estaba completamente indefenso y abrumado, no entendía nada, apenas podía salir de la estación espacial sin piloto automático. Mientras tanto, llevo una especie de vida virtual allí.
Tengo mi vida cotidiana en el juego, he elegido un trabajo, conozco mi rincón de la galaxia y controlo mi nave, la MARDUK, completamente a ciegas. Eso también es bueno, de lo contrario estaría bastante jodido en la RV.
Vuelo de forma totalmente manual, despego y aterrizo a mano, no me fío de ningún ordenador de acoplamiento. Me encanta este barco, me siento cómodo en él y dormiría en él si pudiera. Sin embargo, es probablemente la maceta más fea de todo el juego, pero eso sólo hace que mi casa virtual me resulte más atractiva.
Tabla de contenidos
El castillo ambulante de Penzhorn
El MARDUK es un Defensor Tipo 10. Se trata de un carguero pesado convertido en una plataforma de armamento móvil, con todo el espacio de almacenamiento destinado al blindaje y los montajes de armas. La cosa es enorme, torpe, poco cool al máximo. La comunidad lo llama burlonamente «barco meme».
Se pueden conseguir naves en su rango de precios que tienen un manejo mucho mejor, diseños mucho más elegantes y más usos que el Tipo 10, pero es exactamente por eso que me gusta tanto esta nave – es ampliamente ignorada, no se toma tan en serio y ocasionalmente es subestimada.
Gracias a las mejoras de ingeniería, he aumentado el valor de mi nave a casi 500 millones de créditos. En caso de que sólo entiendas lo que estoy diciendo ahora: Se ha reforzado, pero todavía se puede mejorar. Cuando te sientas en la cabina de esta monstruosidad, especialmente en RV, te sientes como si estuvieras volando en un autocar. O una pequeña casa familiar.
Los errores de navegación al acercarse a una estación espacial cuestan vidas. Nunca la tuya, no te preocupes. Lo utilizo para jugar misiones de recompensa en grupo en solitario, aplastando fácilmente paquetes de 40 piratas y acumulando cantidades locas de moneda del juego.
También he dado una paliza a uno o dos jugadores más cuando han detectado una presa fácil y me han sacado del supercrucero. Asistencia al vuelo, rotación alrededor de su propio eje, mientras diez pesados cañones Gatling crean un espectacular infierno. Asistencia de vuelo encendida, booster, curso de colisión. Mil toneladas de masa se estrellan sin control contra la pequeña y maniobrable nave del atacante, cuya resistencia del casco ya está mermada por los interminables impactos de mis cañones de rotación. Cuando suelta una última andanada de insultos antes de que su nave finalmente estalle, se siente indescriptiblemente bien.
Mi pequeño servicio de entrega
Aunque prefiero los combates, Elite: Dangerous es mucho más que dar golpes en el espacio. Para acceder a las mejoras realmente interesantes, tienes que hacerlo todo de todos modos: Explora, juega al taxi y a la mensajería, cultiva asteroides para obtener recursos, etc.
Para aumentar mi rango como comerciante, compro un Hauler. Es una pequeña y práctica nave de carga que utilizo para transportar cosas por toda la galaxia. He configurado la nave para que tenga el mayor radio de acción y capacidad de carga posibles.
Por supuesto, no puedo enfrentarme a los piratas así, porque están mejor armados y más blindados que yo y quieren mi valiosa carga. En lugar de ir a la caza, tengo que esconderme aquí, permanecer alerta, esperar a los policías espaciales en caso de emergencia. En realidad, ayudan si el sector en cuestión está asegurado y usted tiene una reputación razonablemente buena.
Después tengo que extraer y procesar 500 toneladas de mineral. Equipo una pequeña nave con un láser minero y un módulo de refinería y me pongo a trabajar, pero me interrumpen sin parar los molestos piratas, me roban y, en el peor de los casos, me hacen volar.
Qué suerte que he reunido grandes cantidades de créditos como cazarrecompensas y me he creado una muy buena reputación como mensajero del Imperio, una de las tres facciones del juego. Compro un cúter imperial, una nave monstruosa de 200 metros de largo, la equipo con cañones y a partir de ahora extraigo mis trozos de mineral en este vehículo. Los piratas que ahora llaman a mi puerta y piden un donativo se desintegran de forma totalmente automática. Es completamente exagerado y definitivamente innecesario, pero me alegro de que funcione de todos modos.
Básicamente no sé nada
Después de varias horas, días, semanas en este juego, sé hasta cierto punto cómo volar, luchar, extraer minerales y comerciar. Ya no me siento como un no nadador que acaba de ser arrojado sobre el Atlántico con un toque en el hombro. Y eso que apenas he arañado la superficie de este juego.
Uno de los contactos a los que debo ir está en el sistema Colonia, a unos 22.000 años luz de la Tierra. No tengo ni idea de cómo viajar tales distancias en el juego. Según Internet, utilizan una especie de estrellas de neutrones. La gente cuenta que este viaje les llevó varias semanas. ¡Semanas! De la Tierra a Colonia
Hay alienígenas hostiles en el juego, los Thargoids. Tienen ruinas en planetas remotos, llenas de rompecabezas ocultos y mensajes codificados. La comunidad trabaja en conjunto para obtener los secretos de los extraterrestres. Puedes participar en algunas batallas espaciales realmente pesadas con ellos.
Hay eventos especiales de la comunidad con recompensas, una arena PvP y el llamado juego de poder, en el que trabajas para una de las facciones del juego para conseguir armas y módulos muy especiales para tu nave. La mayor parte de esto sólo lo sé por hilos de Reddit, descripciones y vídeos.
Tendrán que pasar muchas más horas antes de que me familiarice realmente con este y otros contenidos. Hasta ahora sólo conozco lo básico. Sé lo básico, pero no he visto nada todavía. ¡Vaya! El juego no es para personas con poco tiempo.
Sin saber pero feliz
A veces simplemente vuelo por el espacio recogiendo datos de sistemas lejanos porque paga bien. A menudo no ocurre nada en el juego durante largos tramos. El silencio. La oscuridad. Mi barco sirve de hogar móvil, ofreciendo protección y seguridad.
Esto puede parecer una locura, pero me encanta el MARDUK. Soy uno con él, es una extensión de mi cuerpo, hace lo que quiero que haga sin que yo tenga que pensar en ello o concentrarme en ello. Cuando miro a mi alrededor en RV, no podría parecer más real. Ahora, cuando cierro los ojos, veo el puente, los instrumentos, todo el interior como un lugar que visito regularmente, que existe en la vida real. Este es mi dominio, aquí es donde estoy en casa.
A menudo estoy a la deriva en el espacio durante varios años luz. Persiguiendo a algún pirata, haciendo de taxi, mensajero o explorador. Durante media eternidad sólo veo mis instrumentos, sólo oigo mi barco. El espacio no es tan colorido como en las películas. Las fotos del espacio suelen estar muy coloreadas. De hecho, veo sobre todo mucho negro.
Esto roe tu mente con el tiempo, te vuelve paranoico. ¿Me queda suficiente combustible? ¿A qué distancia está el siguiente sistema habitado? ¿Se han visto Thargoids aquí? En ningún otro juego me he sentido tan solo, tan perdido. La situación se vuelve cada vez más opresiva hasta que finalmente llegas a tu destino, pasas por planetas habitados, llamas por radio a una estación espacial orbital y pides permiso para aterrizar.
Vida en el vacío
Siempre hay mucho tráfico fuera de las estaciones. Bastantes más mensajeros, exploradores, aspirantes a piratas y cazadores de piratas botan y desembarcan sus barcos, y se dedican a su trabajo. El anillo de cristal que rodea la estación espacial es un enorme invernadero en el que todo es verde y florece. En el interior, los camiones suben y bajan, transportando carga, manteniendo el lugar en funcionamiento.
Estoy asignado a la plataforma de aterrizaje 17. Las proyecciones publicitarias presentan buques, motores y sistemas de armas. La vida, la civilización, en medio de la nada, después de distancias inimaginablemente largas de oscuridad total.
Un discurso de Gene Roddenberry puede escucharse en Radio Sidewinder, la emisora comunitaria del juego. Habla de cómo cree en la humanidad, de que como especie aún tenemos mucho que aprender y necesitamos superar nuestra infancia. Pero que podemos lograr grandes cosas una vez que crecemos.
Me gusta Radio Sidewinder. Además de la música futurista, también reproduce de vez en cuando interesantes citas de Star Trek, hay anuncios y noticias que giran completamente en torno al universo del juego. Aporta una parte importante a la inmersión, hace que el mundo sea más tangible y real.
A veces dejo el canal encendido un rato cuando me acuesto porque quiero quedarme en ese mundo un rato. Reposté el MARDUK, hice cargar los cañones con nueva munición. Porque a pesar de todo el alivio por la estación espacial, por toda la vida que me rodea, el viaje debe continuar pronto. Entonces volveré a tener sólo mi barco, mi única constante, la única seguridad. Mi casa.