Las batallas, el equilibrio y los errores de misiones son los mayores puntos de mejora que aborda el parche 1.3. Las notas completas del parche incluyen más de 1200 cambios y correcciones.
Tras el último gran parche de febrero, los jugadores de Stalker 2 tuvieron que esperar mucho tiempo, pero por fin ha llegado la actualización 1.3.
El nuevo parche para el juego de disparos en primera persona trae consigo una gran cantidad de mejoras, entre las que se incluyen animaciones más fluidas y (esperemos) combates con mutantes más emocionantes, ajustes de equilibrio y numerosas correcciones de errores.
Buenas noticias: Se han corregido más de 400 errores de misiones, por lo que, según el desarrollador GSC Game World, muchas misiones bloqueadas ya se pueden completar.
¿Probamos ahora Stalker 2?
En la prueba original con la versión de lanzamiento, nos encontramos con muchos problemas con Stalker 2: Heart of Chornobyl. Por lo tanto, decidimos rebajarlo 15 puntos debido a defectos técnicos. Sin embargo, después de la tercera gran actualización, planeamos volver a probarlo. Sin embargo, como se trata de un juego grande, pedimos algo de tiempo para poder evaluar en detalle las muchas innovaciones.
La actualización 1.3 de Stalker 2 trae combates más fluidos y mutantes más inteligentes
Las notas completas del parcheincluyenmás de 1200 entradas, en la página 2 de las noticias hemos incluido una versión resumida con las novedades más importantes.
Algunos de los aspectos más destacados tienen que ver con los tiroteos en la zona. Los mutantes ahora actúan de forma más dinámica en la lucha, sus movimientos parecen más naturales y reaccionan mejor a los sonidos como los pasos de los jugadores.
Además, atacan a otros NPC con más frecuencia, incluso cuando el jugador se encuentra en una zona segura. Las emboscadas de los mutantes son ahora más peligrosas, ya que reaccionan mejor a la cobertura del jugador.
Se ha revisado el equilibrio de algunos artefactos. Por ejemplo, ahora el agua extraña reduce la radioprotección, mientras que la nuez extraña detiene las hemorragias más rápidamente, pero ralentiza la curación.
También se han ajustado los valores de protección de las armaduras : las armaduras de combate son menos resistentes a las anomalías, mientras que los trajes científicos ofrecen más protección contra esta amenaza. Además, se han modificado ligeramente los efectos de algunas anomalías.
Más estabilidad y menos errores molestos
Según sus propias declaraciones, los desarrolladores han solucionado numerosas fugas de memoria. Se ha resuelto el problema de la interfaz transparente tras la visualización del inventario o de los menús. Los bloqueos por zombificación de NPC y errores como un botón de sprint desactivado también son cosa del pasado. En total, se han eliminado casi 100 causas de bloqueo y errores críticos.
Una de las mayores críticas a Stalker 2 eran las misiones defectuosas. En nuestra prueba, esto supuso una gran devaluación, pero la actualización 1.3 lo arregla todo. Se han corregido más de 400 errores de misiones, entre ellos objetivos de misión bloqueados, NPC desaparecidos o scripts defectuosos. Además de correcciones y cambios de equilibrio, también hay nuevos contenidos: se han añadido varias escenas nuevas de muerte.
Además de correcciones y cambios de equilibrio, también hay nuevos contenidos: Se han añadido varias escenas nuevas de muerte que varían según el tipo de muerte. Además, se han mejorado los efectos de luz y sombra, se han revisado las sombras de las linternas y se han añadido nuevas piezas musicales para determinadas zonas. Los jugadores también pueden disfrutar de un control optimizado: ahora se pueden asignar ataques cuerpo a cuerpo individuales.
La actualización 1.3 está disponible en Steam ahora mismo. Los jugadores de la versión Game Pass de Stalker 2 tendrán que esperar un poco más.
Las notas del parche resumidas de la actualización 1.3 de Stalker 2
Tabla de contenidos
KI y combate
- Se han hecho más fluidos los movimientos de los mutantes en combate.
- Se ha mejorado la reacción de los NPC al sonido de los pasos.
- Se ha revisado el comportamiento de emboscada de los mutantes cuando el jugador se esconde detrás de objetos o sobre ellos.
- Se ha corregido un error por el cual los mutantes no atacaban a otros NPCs en cuanto el jugador se encontraba en la zona segura.
Balance
Nuevo balance de los artefactos de Archi:
- Agua extraña: Protección radiológica reducida.
- Surco extraño: Aumento de la degeneración hemorrágica, mayor ralentización de la curación con el artefacto equipado.
- Weird Flower: Aumento del enmascaramiento de olores.
- Weird Ball: Aumento de la resistencia, aumento del peso máximo del artefacto, pero aumento de peso más lento cuando se dispara.
- Weird Kettle: El debuff tras consumir alimentos ya no es aleatorio, sino que depende del tipo de alimento.
- Non-Stop Limited Edition-Las bebidas energéticas tienen ahora un efecto especial adicional cuando se usan junto con Weird Kettle.
- Los encuentros de A-Life se han hecho en promedio un poco menos frecuentes.
- Se ha reducido la protección básica contra daños anómalos para las armaduras de combate.
- Se ha reforzado la protección anómala para los trajes científicos.
- Se han revisado ligeramente los daños anómalos para varias anomalías.
- Se ha aumentado el daño causado por objetos explosivos destructibles.
- Se ha corregido un error por el cual el artefacto Weird Flowerestaba inicialmente en un estado seco en lugar de activo al recogerlo.
- Se ha aumentado la durabilidad general de las armas únicas de las misiones.
Corrección de errores, bloqueos y rendimiento
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores acumular permanentemente el efecto de los artefactos no equipados.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores correr después de un movimiento caótico.
- Se ha corregido un problema por el que algunos fantasmas psíquicos de perros ciegos dejaban rastros engañosos.
- Se ha corregido el bloqueo causado por la zombificación de los PNJ.
- Se ha corregido un error que bloqueaba la misión al saquear a ciertos PNJ de la historia.
- Se ha corregido un problema que podía encerrar a los jugadores en la estación de guardabosques.
- Se ha corregido un error que podía mantener de forma permanente los efectos visuales de somnolencia si se guardaba el juego durante una misión principal.
- Se ha corregido un problema con la iluminación de las linternas en las escenas de corte.
- Se ha corregido un error por el cual podían aparecer NPC de alto rango en Rookie Village
- Los acosadores fantasma , que aparecen bajo influencia psíquica, ya no pueden herir a otros NPCs lanzando granadas.
- Se ha corregido un error por el cual el HUD a veces aparecía transparente después de cerrar el inventario o de salir de una escena.
- Se han corregido errores visuales en los trajes de los personajes (por ejemplo, distorsiones de textura debido a animaciones antinaturales).
- Se han corregido los errores de memoria al navegar por el inventario o los menús de saqueo (por ejemplo, al abrir el tash del jugador en Rostok).
- Se han corregido los problemas en los que los NPC se quedaban atascados en el sitio y bloqueaban el movimiento de los jugadores.
- Se ha solucionado un problema por el cual el dispositivo de salida de audio se reiniciaba después de reiniciar el juego.
- Se ha corregido un error por el que faltaba un NPC guía en Yaniv después de desbloquear la región Prypiat
- Actualización UI: Se han solucionado problemas de localización, se ha mejorado la estabilidad, se han corregido errores visuales en los widgets, se ha solucionado la distorsión de texto y los problemas SFX.
Además, se han solucionado casi 100 bloqueosy EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONerrores.
Misiones principales y secundarias, encuentros en mundo abierto
- Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían completar la misión Escapar de la jaula por el camino de la evasión, ya que los NPC tenían una percepción demasiado alta.
- Se ha corregido un error que impedía al jugador destruir el Interferidor antes de comenzar la misión En nombre de la ciencia .
- Se ha solucionado un problema por el cual el objetivo de la misión Escapar de la fábrica de productos químicos no se completaba si la llamada de Strelok o Scar durante la misión Escapar de la jaula Huida de la jaula fue interrumpida por un altavoz.
- Se han corregido numerosos errores de misión y de encuentro que provocaban misiones bloqueadas o marcas de misión erróneas.
Actualizaciones técnicas
- Se han añadido varias escenas nuevas de muerte que varían según la causa de la muerte.
- Se han mejorado las animaciones faciales en la historia principal.
- Se ha mejorado la amortiguación de ruidos para los sonidos de los mutantes.
- Se ha mejorado el posicionamiento de varios sonidos.
- Se ha añadido un nuevo tema de música nocturna para el Schlackehaufen .
- Se ha añadido música para el ascensor en SIRCAA
- Se han añadido las localizaciones que faltaban para los tutoriales.
- Se han añadido descripciones que explican la diferencia entre munición perforante y expansiva.
- Se han mejorado algunas decoraciones de impacto de bala.
- Se ha mejorado la visibilidad de los enemigos por la noche aumentando la intensidad de las linternas de los PNJ.
- Se han mejorado las sombras que proyecta la linterna del jugador.
- Se han movido varios accesorios y mejoras de la secuencia de final de partida de Prypiat de «Punto de no retorno»a los alijos.
- Actualizaciones y correcciones para las animaciones de movimiento y disparo de los NPC.
- Se ha añadido una opción para cambiar la asignación de teclas de combate cuerpo a cuerpo en la configuración de control.
- Se han añadido animaciones adicionales de inactividad para los NPC con armas desenfundadas.
- Se han añadido nuevos animales VFXy un nuevo tipo de anomalía visual