La gente puede volar golpeado con despidos

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People Can Fly anuncia que el estudio de videojuegos ha suprimido más de 100 puestos de trabajo en recientes despidos. El sorprendente movimiento de People Can Fly se produce justo antes del final de 2024 y de las vacaciones de invierno.

El lanzamiento más reciente y conocido de People Can Fly es probablemente Outriders, que recibió críticas mixtas, pero superó los tres millones de jugadores al mes de su lanzamiento en 2021. Tras adquirir Incuvo, People Can Fly e Incuvo lanzaron Green Hell VR en 2022 y Bulletstorm VR en 2024. El resto de proyectos en los que ha estado trabajando el estudio han sufrido algunos cambios, como la cancelación del Project Dagger de People Can Fly a principios de año.

Ahora, el CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, ha emitido un comunicado en las cuentas oficiales del estudio en las redes sociales, en el que reconoce que la compañía ha decidido recortar más de 120 puestos de trabajo de la empresa. Al parecer, otro par de proyectos han sufrido recortes: Project Bifrost se ha «reducido» y Project Victoria se ha suspendido directamente. Wojciechowski explica que, debido a «presiones externas del mercado», ha sido necesario realizar ajustes, lo que ha provocado la pérdida de estos puestos de trabajo. Wojciechowski continuó explicando que el estudio proporcionará «recursos» para ayudar a los despedidos. También reforzó que la compañía quiere asegurarse de que los miembros restantes del equipo se sientan «apoyados.»

El desarrollo de videojuegos sigue sufriendo importantes despidos

Por desgracia, sentirse respaldado puede no ser lo más fácil, ni siquiera para los desarrolladores de videojuegos que han logrado escapar a los recientes despidos. La tendencia de las empresas de videojuegos a recortar puestos de trabajo ha continuado a lo largo de 2024, y People Can Fly comenzó 2024 recortando más de 30 puestos. People Can Fly no es una excepción, ya que desde pequeños estudios hasta grandes corporaciones han sufrido despidos este año. Microsoft recortó más de 600 puestos de trabajo en su división de juegos de Xbox, Bungie suprimió más de 200 empleos, empresas de componentes y periféricos como AMD y Corsair suprimieron puestos, y Life Is Strange: Double Exposure anunció sus propios recortes de empleo apenas unos días antes de que People Can Fly lo hiciera.

Aunque el futuro no es seguro, parece probable que en 2025 también se sigan perdiendo puestos de trabajo en la industria del videojuego. A algunos les preocupa que los aranceles propuestos puedan afectar a los juegos, haciendo subir los precios y perjudicando potencialmente las ventas. Sin embargo, aunque los aranceles no afecten a los juegos ni a las consolas, la industria sigue teniendo dificultades, incluso con el aumento previsto de los ingresos por videojuegos hasta 2028. Ya sea por la mala gestión, el exceso de contratación, los malos resultados de ventas, las exigencias de los accionistas o por cualquier otro motivo, estos cambios han provocado que algunos desarrolladores de videojuegos abandonen por completo el sector en busca de un trabajo más estable.