La gran actualización de Starfield ya está aquí: Con el nuevo parche, ya no te perderás

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Hace unos días, Bethesda anunció que a mediados de mayo lanzaría la mayor actualización de Starfield hasta la fecha. Contiene un montón de características que harán tu vida en el espacio más fácil

Tras meses de espera, Bethesda ha ofrecido hoy a los fans de Starfield el primer parche sustancial para sujuego de rol espacialTal y como se anunció a principios de este mes, la actualización con elnúmero 1. 11.36proporciona toda una serie demejoras de confortque han sido vehementemente solicitadas por los jugadores una y otra vez.

Algunos de los cambios ya fueron explicados por Bethesda en un vídeo hace unos días, pero también hemos resumido los cambios más importantes

para ti por escrito:

¿Qué hay dentro?

  • Mapa del entorno mejorado:Con la actualización, Starfield recibe por finun mapa detallado y realistaen el que se pueden reconocer claramente detalles del entorno como rocas, árboles y puestos avanzados. Según Bethesda, ya nadie se perderá.
  • Nuevas opciones de juego:¿Te parecen demasiado difíciles las batallas espaciales pero demasiado fáciles los tiroteos en tierra? No hay problema. Ahora puedes ajustar el nivel de dificultad de ambos por separado.
  • Nuevo modo de decoración para naves espaciales:De forma similar a los puestos avanzados, ahora puedes personalizar libremente el diseño interior de tus naves. En el modo decoración, puedes colocar o quitar muebles, cuadros y otros objetos si prefieres pilotar una nave espacial ordenada.
  • Nuevas pestañas en el menú de botín:La gestión del inventario es ahora mucho más clara gracias a las pestañas. Ahora puedes filtrar por el inventario de los comerciantes, la bodega de tu barco y las cajas.
  • Desactivar la cámara de diálogo: Si no te gusta la vista de diálogo ampliada, Starfield te ofrece ahora la opción de permanecer en la vista de hombro.
  • Nuevos ajustes de rendimiento en Xbox:Puedes cambiar entre un modo visual bonito pero que consume muchos fps y un modo de rendimiento rápido a 60 fps.

Además, la nueva actualización de Starfield ofrece, naturalmente, toda una serie de otras mejorasComo siempre, puedes encontrar las notas completas del parche en la siguiente página.

Las notas de parche completas de la actualización 1.11.36

La última actualización de Starfield ya está aquí y trae algunas novedades

  • Mejoras en los mapas de la interfaz de usuario – Hemos escuchado tus comentarios y hemos realizado grandes mejoras en los mapas de la interfaz de usuario para que siempre sepas adónde ir y no te pierdas de camino a casa de tus padres (de todas formas, ellos no se creyeron esa excusa, deberías visitarlos).
  • Nuevas opciones de juego: para aquellos a los que les guste un desafío extra o quieran que algunos aspectos del juego sean más fáciles, pueden personalizar su experiencia con nuevas opciones en el menú de ajustes. ¿Quieres que el combate terrestre sea más difícil y el combate naval más fácil? Puedes hacerlo.
  • Se ha añadido el modo de decoración del interior de las naves: ¡ahora puedes decorarlas igual que los puestos avanzados!
  • Los menús de contenedores con pestañas facilitan la gestión del inventario.
  • Después de entrar en Unity, ahora se pueden cambiar las propiedades y la apariencia.
  • Ahora se puede cambiar la cámara de diálogo en los ajustes.
  • Agregados ajustes de pantalla para Xbox Serie X para dar prioridad a los gráficos o al rendimiento, ajustar el objetivo de velocidad de fotogramas y activar VSync (Serie X).

Esto es sólo la punta del iceberg. Sigue leyendo para ver la lista completa de correcciones y mejoras.

CONFIGURACIÓN DE PANTALLA DE XBOX SERIE X

Muchos de vosotros nos habéis comentado que os gustaría tener más control sobre el renderizado y el rendimiento de los gráficos en Xbox, de forma similar a como los jugadores de PC pueden personalizar su experiencia. Ahora lo hacemos posible en Xbox Serie X con algunas opciones que puedes utilizar para encontrar la mejor solución para tu estilo de juego y tu pantalla.

Para cada una de estas opciones, recomendamos una pantalla con frecuencia de actualización variable (VRR) que funcione a 120 Hz y asegúrate de que tu Xbox está configurada para utilizarla. Si lo tienes configurado así, Starfield pasará por defecto a una frecuencia de refresco de 40 manteniendo la prioridad para los gráficos completos.

  • Objetivo de frecuencia de imagen:Ahora puedes elegir entre30, 40, 60 o una frecuencia de imagenilimitada en pantallas VRR. Si no tienes una pantalla VRR con 120hz, puedes seguir eligiendo entre 30 y 60. Si seleccionas 60 en una pantalla sin VRR, a veces puede producirse tearing en la pantalla.
  • Priorizar:Ahora puedes priorizar entreVisuales y Rendimientomientras intentas mantener el objetivo de velocidad de fotogramas. Si tu objetivo es una frecuencia de imagen de 60 o más, te recomendamos que establezcas la prioridad en Rendimiento. El ajuste Visual mantendrá la resolución más alta y conservará todos los detalles para los efectos especiales, la iluminación y las multitudes. El ajuste Rendimiento reduce la resolución interna y los detalles para efectos especiales, iluminación y multitudes. En ambos modos, la resolución interna puede ajustarse dinámicamente a medida que se intensifican las escenas o la acción. Cuando cambies de modo, verás que la iluminación cambia brevemente mientras el sistema se ajusta al nuevo modo.
  • VSync:Ahora puedes cambiar entre VSync desactivado o activado. Si desactivas VSync, los fotogramas del juego se separarán de la frecuencia de refresco del monitor, lo que puede provocar desgarros en la pantalla. Si activas VSync, la frecuencia de fotogramas se sincroniza con la frecuencia de actualización del monitor, lo que evita el tearing pero limita el número de fotogramas.

CORRECCIONES

GENERAL

  • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
  • Mejoras generales en la huida, la esquiva y la localización de personajes.
  • Se han corregido varios problemas con la colocación de objetos.

JUEGO

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la capacidad máxima de escudos de una nave apareciera reducida tras cargar una partida guardada con una tripulación específica asignada.
  • Se ha corregido un problema por el que la invisibilidad podía persistir en el arma de un compañero después de cancelar el efecto de invisibilidad.
  • Ahora también se otorga XP de flora y fauna al recolectar/matar.
  • Se ha corregido un problema por el que la recolección de objetos aparecía involuntariamente en la flora de biomas mixtos.
  • Se ha corregido un problema que impedía acoplarse repetidamente a una nave previamente requisada.
  • Se ha corregido un problema con el comportamiento de vuelo de la clase C tras activar el modo objetivo al impulsar.
  • Se ha corregido un problema que podía producirse al intentar acoplarse a una nave que se alejaba debido a un salto gravitatorio.
  • Se ha corregido un problema con el escáner de naves que, en ocasiones, mostraba una hostilidad o un recuento de tripulación incorrectos.
  • Se ha corregido un problema por el que las naves atracadas parecían solaparse al abordar después de cargar una partida guardada.
  • Los personajes aturdidos ya no deberían mostrar la opción de hablar con ellos.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las prendas de vestir de los maniquíes no se mostraran como era debido.
  • Los cascos colocados en los maniquíes ya no ocultan la zona del cuello y el torso.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las armas se duplicaran al saquear a un enemigo.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que los personajes no pudieran terminar el diálogo al ser atacados.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la cámara de diálogo cambiara rápidamente de enfoque al salir de una conversación.
  • La seguridad de Neon y Ryujin debería ser más cuidadosa al arrestar al jugador por comportamiento criminal.
  • Ahora debería crearse un autoguardado al viajar rápidamente a la nave del jugador cuando «Guardar mientras se viaja» está activado.
  • Se ha corregido un problema por el que los peligros de tormenta de arena no funcionaban correctamente en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo no cambiaba correctamente al abordar una nave.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el uso del poder de Starborn «Demonio interior» en ciertos modelos de robot.
  • Fijados algunos problemas relacionados con la carga de una memoria tras usar el poder «Tiempo de fase».
  • Se ha corregido un problema con la sincronización de los labios mientras estaba activo «Tiempo de fase».
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que las armas legendarias de los Hijos de las Estrellas perdieran sus efectos especiales.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir que los objetos se guardaran en contenedores a bordo de la Navaja.
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que el jugador pareciese estar en gravedad cero tras completar un templo.
  • Se ha corregido un problema con la habilidad de certificación del rifle que podía impedir la recarga más rápida.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas armas no disparaban inmediatamente después de ser apuntadas.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los ataques cuerpo a cuerpo se ejecutaran sin animación.
  • Se ha corregido un problema visual con la mira láser de un Magshear enemigo.
  • Se ha corregido un problema de visibilidad del arma que podía producirse al abrir el escáner de mano con la opción Alternar mira de hierro activada.
  • Se ha corregido un problema de visibilidad del arma que podía producirse al cambiar entre distintos tipos de arma.
  • Se ha corregido un problema con la visualización de subtítulos constantes de ECS.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían huecos en el personaje al previsualizar los cascos en el menú de transferencia.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la ropa se viera a través del traje espacial después de apuntar con una mira.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los enemigos ganaran poder involuntariamente al morir.
  • Se ha corregido un problema que podía producirse al matar a un personaje sentado.
  • La configuración de la cámara debería conservarse al cargar la partida guardada.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las misiones tuvieran un tiempo de reutilización mucho más largo de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema por el que las naves UC podían enviar llamadas amistosas a un miembro de la Flota Carmesí.
  • Se han corregido zonas de la nave de Moara en las que el jugador podía quedarse atascado.
  • Se ha corregido un problema por el que el mostrador del edificio de servicio de naves de Akila podía desaparecer.
  • Se ha corregido un problema por el que los encuentros con naves aleatorias no podían aterrizar en planetas en algunas situaciones.
  • Se ha corregido un problema con el contador de turnos del minijuego de persuasión al tratar con el carguero del paquete estelar.
  • Los técnicos de servicio de las naves ahora deberían volver a su ubicación normal si se habían perdido previamente.
  • Los jugadores que encuentren la forma de entrar en el ático de Benjamin Bayu ahora deberían poder salir correctamente.

Gráfico

  • Las luces exteriores de las naves deberían aparecer ahora como es debido en el modo foto y durante las secuencias de viaje.
  • Se han corregido varios problemas de sombras (parpadeo y precisión).
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que el mapa de la galaxia se ampliara de forma incorrecta. (PC).
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que el océano no se fusionara perfectamente con la costa.
  • Fixed an issue that could cause the screen to stretch on 16:10 and 32:10 screens with FSR3 in the character editor (PC).
  • Mejorada la visualización de la profundidad de campo en ciertos casos.
  • Se ha corregido un sutil parpadeo que podía producirse en algunas zonas resaltadas del editor de naves.
  • Mejorada la apariencia de luces y sombras bajo los árboles.
  • Mejorada la consistencia de la dirección del viento.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el brillo de las estrellas fuera ligeramente visible a través de los planetas.
  • Fijados algunos artefactos visuales en algunos VFX.
  • Mejorada la apariencia de las ondas de lluvia sobre el agua.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la desaparición de la niebla al aterrizar en Neón.
  • Se han mejorado los parpadeos que se producían a veces con las técnicas de escalado DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Corregidos algunos problemas de parpadeo y efecto fantasma con FSR3 (PC).
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la desaparición de la interfaz del juego tras cambiar la opción «Pantalla completa sin bordes» al utilizar FSR3 (PC).
  • Se ha corregido un problema que podía provocar artefactos ocasionales durante las transiciones de cámara.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar la desaparición de los puntos de luz de los objetos en el escáner de mano.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar efectos de lluvia visibles en el interior de una nave espacial.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el agua de Nueva Atlántida se volviera blanca al utilizar un haz de partículas.
  • Ajustada una opción de desenfoque de movimiento que se mostraba como «Desactivado» y ahora se muestra como «Baja calidad».
  • Ajustado el valor por defecto de la nave en la perspectiva en tercera persona.
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que las armas de las estanterías o de los contenedores desaparecieran o cambiaran cuando el jugador volvía a entrar en la nave.

PUESTOS DE AVANZADA

  • Fixed an issue that could cause robots to appear unassigned after deleting the outpost crew station.
  • Se ha corregido un problema por el que partes de la conexión de carga no actualizaban su orientación tras mover una estructura en un puesto avanzado.
  • Se han corregido los contornos rojos que a veces podían permanecer en los objetos tras repararlos en un puesto avanzado.
  • Se ha corregido un problema por el que el cambio de tipo de invernadero en los puestos avanzados podía interrumpir el suministro de agua.
  • Se ha corregido un problema por el que los peligros medioambientales persistían en las estructuras de los puestos avanzados construidos en zonas peligrosas.
  • Se ha corregido un problema por el que las plantas de invernadero a veces no se movían correctamente al reubicarlo.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces se borraban las escaleras al eliminar objetos colocados en un puesto avanzado.
  • Se ha corregido un problema que permitía al jugador alcanzar ubicaciones no deseadas al apilar muebles en puestos avanzados.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían cimientos automáticos de contenedores de almacenamiento cuando ya había contenedores apilables en los puestos avanzados.
  • Se ha corregido un problema por el que los cables de los puestos avanzados no se movían correctamente al mover una estructura cableada.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los módulos de hábitat flotaran al retirar las estructuras de soporte.
  • Se ha corregido un problema que podía afectar involuntariamente al sonido ambiente de los objetos del puesto avanzado.
  • Se ha corregido un problema por el que las naves de carga del sistema no podían descargar todos los recursos.

QUESTS

  • Vuelta a la rutina: se ha corregido un problema que podía provocar que la cámara volviera involuntariamente a la vista en primera persona al salir del espacio de entrevista con Imogene.
  • Breaking the Bank: se ha corregido un problema por el que las opciones de diálogo no seleccionadas se mostraban incorrectamente en gris al hablar con el jefe de mensajería Murata.
  • Breaking the Contract: Se ha corregido un problema por el que la Dra. Keala podía no estar presente en el lugar designado.
  • Reunión de la tripulación: Arreglado un problema que podía provocar que Betty Howser no apareciera en el bar de Jake para ser contratada.
  • Echoes of the Past: Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que Delgado se quedara atascado al atravesar el cañón.
  • High Price to Pay: se ha corregido un problema por el que el progreso del juego se podía pausar si un personaje de las Colonias Unidas era golpeado mientras escapaba.
  • Inteligencia hostil: se ha corregido un problema que podía provocar que los túneles de vapor quedaran inaccesibles si se abandonaba la zona de la misión durante un largo periodo de tiempo.
  • En lo Desconocido: Se ha corregido un problema que podía provocar que Vladimir ya no mostrara las ubicaciones de los templos al jugador.
  • Into the Unknown: se ha corregido un problema poco frecuente por el que no se mostraba la ubicación del templo cuando se daba el objetivo «Ir a».
  • Legacy’s End: se ha corregido un problema que podía provocar que Huan Daiyu no se colocara como estaba previsto al final de la misión.
  • Legacy’s End: se ha corregido un problema que podía provocar que los prisioneros de la Flota Púrpura tuvieran líneas de inactividad incorrectas al estar en el calabozo de Vigilancia.
  • Legacy’s End: se ha corregido un problema al volver a la llave cuando se mataba a un prisionero liberado.
  • Finales sueltos: Se ha corregido un problema que podía provocar que la escena entre Neshar y Seguridad Neón no se desarrollara como estaba previsto.
  • Sin movimientos bruscos: Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que Petrov se quedara atascado en su camino hacia el artefacto.
  • Un pequeño paso: se ha corregido un problema que podía provocar que Vasco se quedara atascado en la parte inferior de una nave de la Flota Carmesí requisada.
  • Un pequeño paso: Los mineros ya no deberían disparar al jugador en las minas de Vectera.
  • Un pequeño paso: se ha corregido un problema que podía impedir el viaje rápido a la nave desde la frontera del mundo.
  • Rook Meets King: Se ha corregido un problema que podía provocar que se reprodujeran animaciones de inactividad en un cadáver.
  • Sabotaje: se ha corregido un problema que podía provocar que los personajes manipulados se movieran de forma involuntaria.
  • Inicio Detenido: se ha corregido un problema que a veces provocaba que la misión no se iniciara.
  • Lo mejor que hay: Se ha corregido un problema que podía provocar que el jugador recibiera por error un objetivo no deseado.
  • Los demonios que conoces: Se ha mejorado el aspecto de los personajes en algunas escenas.
  • La Mantis: se ha corregido un problema poco frecuente que podía hacer desaparecer la hoja de afeitar.
  • El Viejo Vecindario: se ha corregido un problema que podía producirse al usar ataques de área de efecto en la nave de Moara.
  • Reliquias de guerra: se ha corregido un problema que podía provocar que la unidad 99 se quedara atascada.
  • Left Behind: Los PNJ ya no hablarán de ser atacados por animales salvajes en planetas sin vida.
  • Legacy’s End: se ha corregido un problema que podía causar la muerte de los PNJ dependiendo de dónde se encontrara el jugador.
  • Diligencia: El Terrormorfo ya no debería quedarse atascado cuando es atraído a la habitación donde se esconde Hadrian.

¿Qué te parece la nueva actualización? ¿Son las mejoras suficientes para que vuelvas al universo Starfield? ¿O el RPG espacial sigue sin ser lo suficientemente bueno para ti? ¡Háznoslo saber en los comentarios!