El parche 1 para el juego de rol corrige, entre otras cosas, un error en las partidas guardadas que podía afectarte hasta ahora. Te listamos todos los cambios y errores corregidos
Baldur’s Gate 3 es un juego de rol gigantesco. En términos de alcance, probablemente no haya habido un título en mucho tiempo que tenga tanto contenido que ofrecer. Es inevitable que una serie de bugs se escondan a la vista de tu grupo y ataquen en el momento más inoportuno, arruinando tu diversión de juego.
Hotfix 1 para Baldur’s Gate 3 te ayudará.El primer parche de software ya corrige más de 150 bugs y también tiene una solución para un grave problema que ha asolado a muchos fans hasta ahora. Si quieres revisar la lista completa de cambios por ti mismo, puedes encontrar el changelog como siempre en la página 2 de este artículo.
Finalmente guardado en el PC sin problemas
La mejor noticia nada más empezar: por fin puedes guardar tupuntuación del juego en el PC sin problemas de nuevo Antes del parche, muchos fans se quejaban de que el juego les daba problemas. Según el desarrollador Larian, el motivo era la función de guardado cruzado, que se desactivó temporalmente
¿Qué más se está arreglando?Como ya se ha mencionado, se están solucionando más de 150 problemas, entre los que se incluyen clásicos como las causas de los cuelgues y las incoherencias cosméticas de la IU, por supuesto. Lo que llama la atención, sin embargo, es la cantidad de errores relacionados con las numerosas escenas del juego de rol que se han corregido.
¡Nuestro análisis también ha recibido una importante actualización!Ahora tiene la friolera de dos páginas más con información del segundo acto tras 50 horas de juego y un cuadro de valoración preliminar que incluye la tendencia de valoración.
Baldur’s Gate 3 – Hotfix 1 – Notas completas del parche
COLISIONES Y BLOQUEOS
- Arregla un problema por el que podías quedarte atascado en el diálogo en el primer enfrentamiento con un gran jefe.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el estado del personaje del jugador no se actualizaba correctamente tras morir.
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse relacionado con uno de los diálogos cinemáticos de Astarion en el final del juego.
Se ha corregido un error que podía producirse al usar el Lector de Cerebros en la Colonia. - Se ha corregido un problema que podía provocar que te quedaras atascado en una pantalla de carga al cargar una partida guardada después de morir.
- Se ha corregido un problema en la creación de personajes que impedía al jugador avanzar si elegía un Zariel Tiefling como Guardián.
- Se ha corregido un posible bloqueo provocado por el sistema de luces.
- Agregado un mensaje de error para evitar fallos causados por mods al iniciar el juego.
- Se han desactivado temporalmente los guardados cruzados de la cuenta de Larian para resolver un problema que bloqueaba la carga y el guardado. Los guardados cruzados de Steam no se ven afectados.
- Se ha corregido un bloqueo al iniciar con la API de Steam.
- Se ha corregido un error que podía producirse al cargar rápidamente una partida con un contenedor o cadáver abierto para saquear.
- Se ha corregido un error que podía producirse cuando un objeto desbloqueaba un hechizo para una unidad del juego sin estadísticas.
Se ha corregido un error que podía producirse al cambiar de raza o clase durante la creación de un personaje. - Se han eliminado posibles fallos que podían producirse al cerrar pantallas como el menú de opciones o al salir de diálogos.
- Se ha eliminado un posible bloqueo cuando un enemigo intentaba usar el motivador durante el combate en la Fundición de la Guardia de Acero.
- Se ha corregido un bloqueo que podía producirse al atacar al Emperador durante el diálogo tras ponerse de su parte.
- Fijado un bloqueo en PhysX.
MULTIJUGADOR
- Los jugadores ahora participan correctamente en el diálogo cinemático que requiere que todos los jugadores estén presentes si antes estaban escuchando.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores escuchar diálogos privados a través del menú contextual.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores se quedaran bloqueados y no pudieran unirse a un diálogo si otra persona ya estaba en él.
JUEGO
- Mejorada la física del pelo de los tipos de cuerpo fuerte masculino de los drow y los elfos.
- Se ha corregido un problema que hacía que las arañas de fase se saltaran su turno en combate cuando estaban sobre una telaraña destruida.
- Se ha corregido un problema al tirar dados por el que un reintento podía hacer que fallara la tirada si se aplicaban bonificaciones y se pulsaba muy rápido.
- Los hechizos dobles ya no aparecen en las barras de acceso directo de los esbirros y ya no se pueden personalizar sus menús radiales. (Importante: los esbirros no son compañeros ni miembros de la party).
- Arreglada la aleatoriedad del impulso oscuro en la creación de personaje para los dragonborn no blancos.
Se ha corregido un problema que impedía interactuar con Withers en una de las ubicaciones del campamento.
UI
- Fixed problems in cinematic dialogues when listening along.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los modelos de personaje de los semiorcos, los nacidos de dragón y los semielfos no se actualizaran correctamente cuando se colocaba una armadura en la hoja de personaje.
- Se han corregido algunos problemas con los hechizos preparados durante la subida de nivel en varias clasificaciones.
- Oculto el número de versión en los diálogos.
- Arregladas las cinemáticas a pantalla partida que mostraban basura de muestreo.
AUDIO
- Corregir problemas de audio con gruñidos, gritos y gemidos en el juego y cinemáticas.
- Arreglado un corte de línea al hablar con el inquieto Myconid en la Infraoscuridad.
- Se ha eliminado un chasquido durante los créditos.
- Nivel de audio corregido en el diálogo con Mayrina en la Infraoscuridad.
ENGINE
- Se ha corregido un error que hacía que las texturas aparecieran en colores neón brillantes.
- Se ha corregido un problema de pantalla dividida que hacía que los personajes permanecieran invisibles tras finalizar el diálogo.
- Se ha corregido un problema de relación de aspecto cuando FSR está activo en pantalla dividida.
- Los detalles de la textura de la superficie no se actualizaban cuando se cambiaban los detalles de la textura en las opciones de vídeo del juego.
KINEMATICS
- Al dialogar con Mizora, los personajes ya no miran en la dirección equivocada.
- El Emperador se vuelve hacia atrás en una secuencia del final del juego.
- Se ha corregido un problema de cámara con el Rothé profundo.
- Arreglados problemas de cámara e iluminación con el extraño buey en Última luz.
- Se ha corregido una pantalla en blanco en la cinemática al ponerse una de las máscaras de la tía Ethel.
- La escena del accidente del Nautiloide ahora se reproducirá aunque tu avatar esté muerto y un compañero haya usado el transpondedor en su lugar.
- Se ha cortado el diálogo cinemático de la hija menor de Jaheira.
- Se ha corregido un problema con los personajes que se cortaban en el diálogo cinemático en la colonia.
- La cabeza del avatar ya no salta en su sitio en un diálogo en la colonia.
- Fix: El bastón de Cazador desaparece en un diálogo cinemático.
- La cámara se acercaba demasiado a un lobo.
- La cabeza de Lae’zel no reaparecía en un diálogo con Vlaakith.
- Fijado que Orin y su víctima chocan contra un altar.
- Aclarada una cámara bloqueada en el diálogo con Lunkbug y Laridda.
- Suprimida la desaparición de compañeros por la mañana después de que el Impulso Oscuro cediera a cierto impulso.
- Arreglados problemas de iluminación en una escena con Z’rell en Moonrise Towers.
- Arregladas las manos de Araj al hablar con ella en la Ciudad Subterránea.
- Algunos compañeros aparecen ahora en el fondo de los diálogos donde no deberían.
- Arreglado: El cadáver de Ketheric vuelve a levantarse en pose ociosa.
- Arreglado un bloqueo de cámara en el diálogo con los ogros en la Aldea Corrompida.
- Raphael ha saltado durante el diálogo con el orton.
- Se han corregido problemas de cámara, audio y movimiento de personajes en el diálogo con el amuleto del monje.
- Se ha eliminado una animación en bucle en el diálogo cinemático con el cervecero.
- Se ha corregido un problema de recorte con los asalariados semiorcos al hablar con los individuos pálidos en la Abadía de Fraygo.
- La mano del halfling macho «Urgencia Oscura» ya no atraviesa su cuerpo cuando se tumba.
- Arreglados problemas de iluminación en la cinemática del final del juego.
- Las manos de Jaheira temblaban y crujían en los diálogos de la Ciudad Subterránea.
Se ha corregido una animación repetitiva en el barco de buceo. - Wyll ahora mira en la dirección equivocada al ser reclutado.
- Agregadas reacciones en la cara del personaje del jugador al hablar con el buey en Última luz.
- Ajustado el recorte entre dos fanáticos del Absoluto en la colonia.
- Arreglados problemas con Cazador en varios diálogos con Astarion.
- Fijados algunos problemas con la alineación de personajes, animaciones y cámaras en la secuencia de batalla final.
¿Has descargado ya la actualización? ¿Qué tal te ha parecido Baldur’s Gate 3 hasta ahora? ¿Has encontrado algún problema importante en el transcurso de tus probablemente ya numerosas horas de juego o no has tenido que enfadarte ni una sola vez? ¿Tienes algún deseo especial para futuros parches? No dudes en escribirnos tus opiniones en los comentarios