La primera gran actualización de Stalker 2 llegará esta semana, ya están disponibles las primeras notas del parche

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En su lanzamiento, el mundo de Stalker 2 no sólo está repleto de mutantes y anomalías, sino también de errores. Una primera actualización debería arreglar pronto algunos de ellos

Estás de suerte, Stalker: ¡la Zona te favorece! A finales de esta semana se publicará una primera actualización de Stalker 2para solucionar algunos problemas urgentes. Aunque aún no hay fecha exacta de lanzamiento, los desarrolladores ya han publicado algunas notas de parche Te resumimos los cambios más importantes

Menos fallos y bugs

La mayoría de los próximos cambios están relacionados con problemas técnicos que Stalker 2 sigue sufriendo actualmente:

Pero aparte de eso, también hay ajustes de equilibrio y pequeñas mejoras. He aquí un resumen de las notas más importantes del parche:

  • Se solucionan varios problemas de bloqueo relacionados con la asignación de RAM.
  • Se corrigen bloqueos y errores en algunas misiones principalesque bloquean el progreso del juego.
  • Se eliminan errores gráficosque causaban PNJ sin cabeza, ropa incorrecta o animaciones faciales rotas. También se mejorará la calidad y estabilidad de varios efectos gráficos.
  • Las notificaciones de búsquedatambién se muestran correctamente en los diálogos.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los PNJ, por ejemplo al buscar un refugio durante una emisión.
  • Las armas con mejoras y modificacionesahora son más valiosas que su versión estándar.

Además de las perspectivas para el próximo parche, los desarrolladores también revelan lo que está previsto para las actualizaciones posteriores. Entre otras cosas, se mejorará A-Life, un sistema de PNJ que ya ofrecía una zona animada y dinámicamente cambiante en los predecesores. Hasta ahora, apenas ha habido rastro de A-Life. Al parecer, el sistema aún no funciona como estaba previsto.

Notas preliminares del parche

Correcciones de errores, incluyendo:

  • Problemas de asignación de memoria y errores que antes hacían que el juego se cerrara inesperadamente, sobre todo relacionados con el renderizado, las cuadrículas de esqueletos y las escenas de misiones.

Correcciones en la progresión de la misión principal, incluyendo:

  • Múltiples errores que bloquean el progreso de la misión principal, NPCs que se atascan en objetos, marcadores de misión incorrectos y problemas con las escenas de la misión.
  • Trabajadas las misiones principales (como Visiones de la verdad o Un incidente menor) para garantizar transiciones fluidas y evitar casos raros en los que los jugadores no pueden progresar.

Ajustes en la jugabilidad y el equilibrio, incluyendo:

  • Corrección del precio de las armas con mejoras instaladas en comparación con su valor sin aditamentos.
  • Comportamiento de los PNJ, incluido el modo en que se comportan cuando no tienen protección durante las emisiones.

Cortadas y correcciones visuales, incluyendo:

  • Animaciones faciales que rara vez faltan, PNJ mal colocados e incoherencias visuales como cabezas cortadas y ropa que se engancha.
  • Mejoras de calidad y estabilidad en los efectos visuales.

Correcciones de errores de softlock, incluyendo:

  • Problema por el que los jugadores no podían cerrar la pantalla de comercio tras colocar munición en una ranura incorrecta mientras jugaban con un gamepad.

Mejoras en la interfaz de usuario, incluyendo:

  • Las notificaciones de búsqueda se muestran ahora correctamente durante los diálogos.
  • Se han corregido los textos y las indicaciones de interacción que faltaban.

Se corregirá en futuras actualizaciones:

  • Correcciones de las zonas muertas de los sticks analógicos.
  • Ajustes en el sistema A-Life.