Andrea Pessino, cofundadora de Ready at Dawn, ha hablado recientemente de la secuela de The Order: 1886 que nunca llegó a buen puerto, a pesar de la intención del desarrollador de corregir los errores del predecesor y rescatar la franquicia en el sucesor mejorado. Ready at Dawn es un estudio con sede en Estados Unidos formado por antiguos miembros de Naughty Dog y Blizzard Entertainment. Tras desarrollar títulos de las series God of War y Lone Echo, el desarrollador fue adquirido por Reality Labs, antes conocido como Oculus Studios, tras el lanzamiento de The Order: 1886.
El juego de acción y aventuras de 2015 se lanzó como una exclusiva de PlayStation, siguiendo a los Caballeros de la Mesa Redonda luchando contra hombres lobo y vampiros en una historia alternativa en el Londres de 1886. The Order: 1886 es uno de los mejores juegos ambientados en el siglo XIX, junto con Castlevania: Order Of Ecclesia, Return of the Obra Dinn y Assassin’s Creed: Syndicate, a pesar de que el juego fue muy criticado por su poco valor de rejugabilidad, su corta duración y sus elementos de juego.
Durante una entrevista con MinnMax en YouTube, Pessino habló extensamente sobre la propuesta de secuela de The Order: 1886, señalando que el estudio «quería una oportunidad para redimir la franquicia». El cofundador explicó que el desarrollador propuso una secuela a Sony a pesar de la dura recepción crítica del primer juego, pero admitió que el equipo «habría firmado nuestra vida» por la secuela, debido a un «presupuesto terrible» y a la poca influencia en lo que respecta al control creativo. Por desgracia, Ready at Dawn cerró sus puertas en agosto de 2024 tras 21 años en el sector, clausurada por Meta después de que la empresa recortara la financiación a corto plazo en un 20 % junto con el objetivo de garantizar el impacto a largo plazo de Oculus Studios en el desarrollo de la realidad virtual.
El cofundador de Ready at Dawn destacó que la secuela de The Order: 1886 tenía como objetivo redimir la franquicia
Ready at Dawn compartió algunos planes emocionantes para la secuela de The Order: 1886 antes de que fuera descartada, destacando un salto significativo en la calidad y el enfoque en las mejoras del juego, que fue una de las principales críticas contra su predecesora, con comparaciones con la transformación entre Assassin’s Creed y su sucesor. Pessino añadió que la secuela habría sido «increíble» y elogió el trabajo preliminar del primer juego. «Había tanto que simplemente había que aprovechar», continuó el cofundador, dejando a los fans con una nota triste teniendo en cuenta cómo terminó el primer juego con un audaz cliffhanger.
Siguiendo los pasos de The Last of Us de HBO, Fallout de Amazon y los programas Arcane y Castlevania de Netflix, los jugadores señalaron otras franquicias de PlayStation que también merecían el tratamiento de acción en vivo, incluyendo The Order: 1886. Los fans creían que una serie podría ampliar eficazmente la base de Ready at Dawn y aprovechar el ambiente steampunk del juego. Otras franquicias que podrían destacar en el mismo medio son Returnal, Jak and Daxter y Bloodborne.