La superresolución FidelityFX de AMD está recibiendo mucho apoyo

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Más de 70 juegos y contando.

AMD ha tardado mucho en lanzar su FidelityFX Super Resolution (FSR). Pero ahora que su tecnología de escalado está bien establecida en manos de los desarrolladores, AMD aprovecha la oportunidad para anunciar con orgullo que ya hay 71 juegos compatibles, ya sea que se hayan lanzado o estén en desarrollo. AMD llega a afirmar que el FSR se ha convertido en «la tecnología de juegos por software más rápidamente adoptada en la historia de AMD».

La lista de juegos actuales y futuros compatibles con FSR incluye algunos títulos importantes, como Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop y God of War. Estos son solo algunos de los títulos de una lista que está creciendo rápidamente, y es ciertamente impresionante teniendo en cuenta que FSR se lanzó hace solo seis meses.

El FSR de AMD pretende conseguir lo mismo que la tecnología DLSS de Nvidia, que compite con ella pero es funcionalmente diferente, es decir, escalar las imágenes de los juegos a una mayor resolución. La principal diferencia entre ambas es que mientras Nvidia utiliza un método de escalado temporal basado en la IA, el FSR de AMD se basa en el escalado espacial sin IA. Esto hace que la solución de AMD sea más fácil de implementar. También es compatible con Unity y Unreal Engine

FSR también es una tecnología de código abierto, y es compatible con algunas tarjetas antiguas, e incluso con muchas tarjetas Nvidia. En cambio, DLSS está restringido a las tarjetas RTX únicamente.

Nuestra experiencia con FSR es generalmente positiva, con un rendimiento y una calidad de imagen constantes que indican que FSR es una tecnología madura y estable, aunque no es perfecta. Los últimos títulos de DLSS 2.x tienen un aspecto increíble y, en algunos casos, son prácticamente indistinguibles de la resolución nativa. Así que, aunque DLSS tiene la ventaja en cuanto a calidad de imagen, FSR es una alternativa viable que resulta más fácil de implementar para los desarrolladores y menos exigente para el hardware.

Está claro que AMD y Nvidia están muy comprometidos con su tecnología de escalado. A menudo recibimos correos electrónicos de relaciones públicas de ambas empresas en los que se anuncia la compatibilidad con nuevos juegos. No hay que olvidar que pronto habrá un tercer jugador en el juego del upscaling. La tecnología XeSS de Intel también se basa en el aumento de la IA, lo que la hace más comparable a DLSS que a FSR. Sin embargo, a diferencia de DLSS, XeSS funcionará en determinadas GPU de la competencia, lo que podría complicar la vida tanto a FSR como a DLSS.

¿Hay espacio en el mercado para tres tecnologías de escalado de imágenes diferentes? Quizá AMD desarrolle su propia tecnología basada en la IA, pero por ahora, si tienes un juego compatible con FSR, pruébalo. Los resultados podrían sorprenderte