Las esperanzas del mundo abierto descansan en Zelda: Tears of the Kingdom

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opinión: Con o sin Switch – Tears of the Kingdom es de gran importancia para todos los aficionados a los juegos. Porque este Zelda nos prepara para el futuro del mundo abierto

No hay forma de evitar Breath of the Wild. No importa si tienes la consola híbrida de Nintendo en tu estantería desde 2017 o si siempre has sido fiel solo al PC. Al menos no si tienes la más mínima fascinación por los mundos de juego abiertos.

Porque casi ningún otro juego ha dejado una huella tan grande en el panorama del mundo abierto en los últimos cinco años. No todos los mundos abiertos que vinieron después de Zelda pueden haber alcanzado sus logros. Pero siempre que se habla de diseño de mundo abierto moderno, el nombre de este título tiene que salir a relucir. Breath of the Wild fue una revelación para muchos.

Y ahora la secuela de esta notable obra tiene por fin un nombre apropiado. En el Nintendo Direct del 13 de septiembre de 2022, un nuevo tráiler anunció el título oficial (Tears of the Kingdom) y la fecha de lanzamiento (12 de mayo de 2023) de la esperada aventura de Zelda.

Esto puede no preocupar a los jugadores puros de PC en un principio, pero después de Breath of the Wild, eso sería un gran error.Tears of the Kingdom será una secuela de mundo abierto que a todos nos tiene que interesar.

Y una secuela que tiene una gran tarea por delante.

El puro afán de descubrir

No me consideraría el mayor fan de Zelda. He tenido muy pocas consolas de Nintendo en mi vida para eso y nunca me ha gustado especialmente el coleguita de orejas puntiagudas con la gorra de punta verde. Antes de aventurarme en Breath of the Wild, mi único otro Zelda era A Link to the Past en Super Nintendo.

Pero desde que deambulé, nadé y escalé en el Hyrule de BotW, mis oídos se agudizan aún más que los de Link ante la mención de un nuevo Zelda. Porque este juego me hizo algo. Me arrastró sin problemas a su naturaleza y me mostró lo que los Mundos Abiertos pueden hacer realmente.

(Breath of the Wild está completamente diseñado para que Isziehe explore su mundo)
(Breath of the Wild está completamente diseñado para que Isziehe explore su mundo)

Antes de Breath of the Wild, depender de los iconos del mapa y de los marcadores de las misiones en un mundo abierto parecía un hecho. Assassin»s Creed y sus similares estaban demasiado presentes en su momento, Morrowind estaba demasiado lejos en el pasado.

Pero Breath of the Wild ha dado una patada a todos los estándares de mundo abierto de 2017. El mundo atrae la curiosidad y la promesa de un viaje maravilloso. Ninguna montaña parece imposible de escalar, ningún viaje es demasiado largo. Y todo ello sin atosigarme con marcadores y puntos de interés. Breath of the Wild ha entendido lo que es realmente el atractivo de un mundo abierto y me hace cosquillas de pura sed de descubrimiento con cada hora de juego.

Un mundo abierto innovador

Esta ingeniosa forma de presentar su mundo no dejó indemne al género. En los cinco años transcurridos desde su lanzamiento, Breath of the Wild ha cambiado la forma en que todos los desarrolladores ven los mundos abiertos. Así que ya no importa que Zelda no tenga lugar en el PC. A más tardar con Fenyx Rising de Immortal, incluso Ubisoft probó su mano en esta forma de mundo abierto. Pero también se pueden encontrar rastros de este juego en otras áreas.

Cuando se trata de mundos abiertos, cada vez más a menudo se habla de cómo el juego consigue guiarnos orgánicamente por su mundo. Por supuesto, no todos los juegos de mundo abierto tienen que seguir el camino de Zelda, especialmente si se supone que una historia sólida es el verdadero atractivo.

Pero incluso los juegos de historia con un fuerte enfoque en las actividades secundarias piensan más a menudo en cómo nosotros, como fin del juego, deambulamos por su mundo abierto. Para ello, echa un vistazo a Ghost of Tsushima. Aquí encontrarás elementos de la fórmula clásica de Ubisoft, así como un intento de capturar el encanto de Breath of the Wild. No me veo obligado a seguir el símbolo de la brújula hasta el siguiente destino ni a estar siempre pendiente del minimapa, a pesar de las numerosas tareas secundarias. Aquí, es el viento el que me guía discreta pero eficazmente por el romántico paisaje japonés.

(El mundo abierto de Ghost of Tsushima es precioso y no necesita marcadores de búsqueda que nos saquen de la inmersión)
(El mundo abierto de Ghost of Tsushima es precioso y no necesita marcadores de búsqueda que nos saquen de la inmersión)

Breath of the Wild consiguió incluso que FromSoftware se saliera de su consagrada fórmula de Dark Souls con Elden Ring. Este intento podría haber salido terriblemente mal. Pero Elden Ring fue aclamado casi universalmente tras su lanzamiento a principios de 2022. Al menos, si no te desanima por completo el concepto básico del alma.

¿Y cuál es la razón de eso? Así es: Elden Ring tiene mucho de la misma fascinación que Breath of the Wild. El camino es mucho más a menudo el objetivo aquí que simplemente ser martillado sin piedad por el siguiente jefe. La siguiente mazmorra enorme puede estar escondida detrás de una grieta poco visible. El peligro de perderse algo en Elden Ring es inconmensurablemente alto, pero eso es lo que hace que las exploraciones sean tan satisfactorias. Realmente tienes la sensación de estar descubriendo algo en lugar de estar metido de lleno en ello.

¿Qué hay más allá del horizonte? ¿Qué hay más allá de este bosque? ¿Qué secretos guarda este desfiladero? La curiosidad en lugar de una guía: ese es el principio de Breath-of-the-Wild.

(Elden Ring también se centra ante todo en un mundo que merece la pena explorar)
(Elden Ring también se centra ante todo en un mundo que merece la pena explorar)

La tremenda esperanza de Lágrimas del Reino

¿Qué significa todo esto ahora para el próximo Zelda? ¿Qué significa este legado para Tears of the Kingdom? Seré sincero contigo: Mi expectación es enorme. Al mismo tiempo, no espero la próxima revolución del mundo abierto. Pero creo que Lágrimas del Reino tiene otra oportunidad. Por muy brillante que fuera Breath of the Wild y por muy rompedor que fuera su mundo abierto, ni siquiera este juego ha perfeccionado aún el concepto de mundo abierto al máximo.

Creo que Breath of the Wild, más que cualquier otra cosa, fomentó el pensamiento creativo sobre cómo los mundos abiertos pueden hacerse aún más creíbles en el futuro y cómo el deseo de descubrimiento puede extenderse entre nosotros, los jugadores. Demostró lo poderosa que es el arma de motivación que nos permite abrir esos mundos. Pero Breath of the Wild también se basó en las torres y tuvo problemas con la narración. Después de un tiempo, incluso una cierta forma de repetición ociosa podría introducirse.

(La forma en que Link se mueve por el mundo, ya sea en planeador, lanzadera o caballo, es otro de los grandes puntos fuertes de Breath of the Wild)
(La forma en que Link se mueve por el mundo, ya sea en planeador, lanzadera o caballo, es otro de los grandes puntos fuertes de Breath of the Wild)

Con Lágrimas del Reino, Nintendo puede por fin perfeccionar la revolución del mundo abierto. Esa es la gran oportunidad. Nintendo sabe ahora cuáles son los puntos fuertes de Zelda en su mundo abierto y puede dar un paso adelante. Puede mostrar en qué nuevos mundos la curiosidad se convierte en la carta de triunfo sobre el aburrimiento.

Porque un mundo abierto puede ser diverso y no tiene por qué consistir sólo en viajes por tierra o mundos de fantasía. Será emocionante ver cómo se desarrolla el principio de Breath of the Wild en un nuevo escenario.

Más que la siguiente página

Está claro que Tears of the Kingdom también podría simplemente ofrecer más de lo que ya tenía Breath of the Wild. Podría ser la siguiente página de un cuento de hadas. Sin embargo, espero que sea un capítulo completamente nuevo. Y, según parece de momento, Nintendo tratará de hacerlo. No se sabe mucho sobre el nuevo mundo de Tears of the Kingdom. Pero sabemos que habrá islas voladoras.

(Las nubes bloquean la vista de la siguiente isla del aire. Será emocionante ver cómo Zelda nos invita a explorar esta vez)
(Las nubes bloquean la vista de la siguiente isla del aire. Será emocionante ver cómo Zelda nos invita a explorar esta vez)

Este es exactamente el nuevo entorno alejado de los bosques y los campos, donde la curiosidad y las ganas de explorar aún no se han demostrado. ¿Pueden las islas voladoras crear la misma fascinación que la de preguntarse qué le espera al otro lado de la colina? Es difícil de decir, pero Nintendo tendrá un plan para ello.

Tears of the Kingdom puede demostrar que Breath of the Wild no creó un mundo abierto que solo funciona en un entorno aburrido y familiar. Pero que los mismos principios también se aplican cuando un mundo abierto consiste en fragmentos de islas cubiertas de nubes – y quién sabe lo que los desarrolladores harán con esta realización esta vez.

Tears of the Kingdom podría permitir nuevos enfoques para otros mundos abiertos. Puede que pronto pensemos en las ciudades abiertas de forma completamente diferente, como en Cyberpunk 2077, o puede que dé nuevos motivos para pensar en los diseños de universos abiertos, como nos promete Starfield.

Sea lo que sea, Lágrimas del Reino me da la esperanza de que las cosas se están moviendo de nuevo. Que todos nos beneficiemos de ello. Que volverá a ser un partido ineludible.