Leyendas de la parrilla en la prueba: las carreras emocionantes no lo son todo

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Con un elaborado modo historia, Grid Legends quiere volver a la gloria de los viejos tiempos. Nuestra prueba revela dónde falla este plan.

Con Grid Legends, la quinta parte de la popular serie de juegos de carreras de Codemasters saldrá a la venta el 25 de febrero. Mientras que el primero de la serie de 2008 casi goza de un estatus de culto, los sucesores nunca fueron capaces de convencer en toda la línea, sino que se escaquearon en los modos de juego o en el alcance.

Grid Legends también es un juego de carreras muy bueno, pero no puede optar a la primera fila. En demasiados puntos, el título no consigue los objetivos que se había marcado, es decir, establecer nuevos estándares en el género en cuanto a historia y modo carrera.

Competencia con encanto de telenovela

El corazón de Grid Legends es el nuevo modo historia llamado Driven to Glory, en el que te metes en la piel del piloto 22. La historia es guiada por escenas ambientadas en las que actores reales se encuentran con un montón de fondos CGI.

Tu misión es ayudar al equipo Seneca Racing, en crisis, a llegar a la cima de la prestigiosa Grid World Series. Para ello, tienes que competir en un total de 36 carreras, en las que se te plantean repetidamente diferentes objetivos que van más allá de la simple victoria.

Esto hace que haya variedad, pero podría fácilmente ofrecer más variación: La mayoría de las veces, el equipo sólo te pide que cruces la línea de meta en un lugar determinado, mientras que en otras pruebas es suficiente con terminar por delante de tu rival.

A pesar del emocionante punto de partida, no esperes una obra maestra narrativa. La trama de Grid Legends sólo tiene lugar en las escenas, las carreras en sí mismas no se ven afectadas por los acontecimientos fuera de la pista. Apenas hay desarrollo de personajes y sólo unos pocos giros menores. El resto de la historia se deja llevar por los tópicos, pero al menos está muy ambientada.

La historia del equipo Séneca está bien montada, pero las carreras son simplemente aburridas.
La historia del equipo Séneca está bien montada, pero las carreras son simplemente aburridas.

Carreras con bonitos efectos visuales

El modo historia sólo convence hasta cierto punto, pero sin más dilación pasamos a la mayor fortaleza de Grid Legends: las propias carreras. Las carreras son muy divertidas, lo que se debe principalmente a la puesta en escena y a la tecnología, en su mayoría convincente.

No importa si corres en las calles de Barcelona, Londres o Moscú, o si prefieres correr en circuitos clásicos para pruebas de resistencia y drift: En Grid Legends, los eventos siempre se sienten intensos, como si algo estuviera realmente en juego. La sensación de velocidad es soberbia, las chispas saltan constantemente, los fuegos artificiales y el confeti se disparan y la música trepidante te calentará aún más, haciéndote saltar gotas de sudor en la frente.

Los gráficos son hermosos y convencen con texturas nítidas, numerosos efectos de partículas, una iluminación armoniosa y la acertada representación de la lluvia y la nieve. Aunque no puede compararse con el mejor Forza Horizon 5, Grid Legends siempre funciona como la mantequilla, incluso en los momentos de mayor acción.

Los trazados de las pistas son agradablemente variados, pero con un diseño poco imaginativo. De vez en cuando hay una pequeña chicane, de lo contrario puedes esperar numerosas rectas seguidas de una curva lenta o medio-rápida que te libera a la siguiente recta. Aquí podría haber habido más margen de mejora.

Pierde la IA, ¡te reto!

Un poco más de fuerza no le habría venido mal a la IA tampoco. En su mayor parte, tus oponentes actúan con astucia, conducen con fuerza contra los demás e incluso cometen errores de conducción creíbles de vez en cuando. La acción de las carreras se intensifica aún más con el sistema de némesis: si actúas de forma imprudente en la pista, algunos de los otros pilotos pronto se ensañarán contigo y tomarán medidas notablemente más brutales contra ti, lo que puede ser bastante angustioso, especialmente cuando luchas por el liderato.

Desgraciadamente, incluso en los niveles de dificultad más altos, tus rivales parecen bastante desdentados a la hora de defender y adelantar. La mayoría de las veces podemos frenar a la entrada de la curva sin ninguna resistencia y en cuanto la IA empieza a adelantar, un pequeño tirón con nuestro rabo es suficiente para disuadirles de su plan. Por lo tanto, recomendamos que incluso los principiantes empiecen directamente con el nivel de dificultad medio de la IA para que las carreras supongan un cierto reto.

La IA también es demasiado fácil de pillar desprevenida en las curvas en los niveles de dificultad más altos, incluso cuando es contra nuestra némesis.
La IA también es demasiado fácil de pillar desprevenida en las curvas en los niveles de dificultad más altos, incluso cuando es contra nuestra némesis.

Conducción especializada y airbag de rebobinado

Pasemos al tema de la física de la conducción, que ha mejorado notablemente en comparación con las versiones previas al lanzamiento. Los coches se dirigen con suavidad y, sobre todo, de forma predecible. Incluso con el mando puedes sentir literalmente la masa de los coches, por lo que es un verdadero placer lanzarlos en las curvas tras una maniobra de frenado fuerte. Los giros, a veces extraños, al menor contacto con una pared tampoco se producen ya.

Las carreras con lluvia y nieve son un reto especial para tus habilidades de conducción. Por supuesto, las diferentes condiciones meteorológicas también modifican el comportamiento de la conducción de su monstruo de altas prestaciones. Si pones el acelerador demasiado pronto o lo dejas demasiado tarde, acabarás rápidamente en el muro o en el lecho de grava.

Pero esta no es una razón para poner fin a su glamurosa carrera en las carreras. Porque la función de rebobinado habitual en los juegos de carreras de Codemaster también está disponible, por supuesto, en Grid Legends. Con sólo pulsar un botón, puedes deshacer tu percance y volver a intentarlo.

¿Esto? ¡Eso es sólo un rasguño!

Los accidentes, sin embargo, revelan un importante punto negativo de Grid Legends, a saber, el pobre modelo de daños. Aunque los daños se pueden ajustar en las opciones del juego desde efectos puramente visuales hasta mecánicos, el estado de tu coche apenas se nota a simple vista. Sin embargo, el manejo de su vehículo se vuelve notablemente más complicado hasta que en algún momento se detiene por completo.

Como ya sabemos, no rehuimos ningún riesgo por ti, así que condujimos en línea recta en la legendaria curva 180R de Suzuka (Japón) y nos estrellamos contra el muro a una velocidad de 280. Un recorrido posterior con la cámara alrededor de nuestro coche reveló sólo algunas abolladuras incluso en el capó, aunque normalmente ni siquiera el ADAC podría ayudarnos después de este accidente.

Este es el aspecto de nuestro Ferrari después de chocar contra el muro a toda velocidad
Este es el aspecto de nuestro Ferrari después de chocar contra el muro a toda velocidad

Variedad en las carreras diarias

Para los que no estén interesados en la historia, Grid Legends ofrece muchas otras opciones para entrenar su pie de acelerador virtual. En la carrera, sin embargo, se hace básicamente lo mismo que en el modo historia, sólo que sin las escenas, pero con una elección libre de coches. Comenzando en la clase de novatos, se va superando una prueba tras otra para avanzar a la siguiente categoría superior. Desgraciadamente, las carreras se encadenan de forma monótona, sin ningún reto especial que amenice el recorrido.

El modo multijugador funcionó sin problemas en nuestras sesiones de prueba y ofrece la llamada función jump-in, que permite entrar en una carrera que ya está en marcha sin esperar. A continuación, tomas el control de uno de los coches de la IA y te encuentras inmediatamente en medio de la acción. Esto es cómodo, pero no tienes influencia en el lugar donde terminas. Así que puede ocurrir que luches por el podio o por la piña de oro en el penúltimo lugar.

A través de Jump In puedes entrar rápidamente en partidas multijugador, pero la posición en la que acabes es un juego de azar.
A través de Jump In puedes entrar rápidamente en partidas multijugador, pero la posición en la que acabes es un juego de azar.

El tercer modo es el editor de carreras, que resultó ser el punto culminante inesperado de Grid Legends para nosotros. Aquí tienes toda la cartera de 22 localizaciones, incluyendo varias variantes de pista, más de 130 coches y nueve series de carreras a tu disposición, para que puedas crear tu propio evento a tu gusto. También puede determinar la hora del día y las condiciones meteorológicas.

Con sólo pulsar un botón, puedes incluso jugar el resultado en multijugador. Así que si te apetece desconectar después del trabajo con unas carreras rápidas junto a tus amigos, aquí encontrarás suficiente contenido para los próximos meses. Los desarrolladores ya han prometido más pistas y coches como parte de varios DLCs.

Una dirección de equipo que no lo necesitaba

Sea cual sea la actividad que elijas en Grid Legends, siempre hay recompensas al final de una carrera en forma de dinero y puntos de experiencia. Esta es una buena decisión, ya que significa que no te verás obligado a jugar un modo que no te apetece.

Con el dinero puedes comprar coches nuevos o mejorar tu flota actual. Los puntos de experiencia se utilizan para ampliar tu equipo. Pero esto suena más pomposo de lo que realmente es. En el menú principal del juego, sin adornos, das un nombre a tu equipo, eliges un emblema y un patrocinador que te aportará dinero adicional.

Los puntos de experiencia se pueden utilizar para mejorar tu segundo piloto. Esto significa que conduce mejor bajo la lluvia o se defiende con mayor eficacia. Sin embargo, esto no tiene un gran impacto. Mientras te vaya bien a ti mismo, tu número 2 no juega un gran papel. Alternativamente, puedes invertir tus PE en la mecánica, de modo que las reparaciones sean más baratas o que obtengas una bonificación en los PE y créditos ganados.

Por muy divertida que parezca la gestión del equipo, lamentablemente sigue siendo demasiado superficial. Mientras que en el primer Grid, que ya tiene 14 años, ampliabas tu garaje y tu equipo en menús extravagantes, por no hablar del motivador modo carrera, en la nueva parte de la serie todo tiene lugar en el desangelado menú principal.

La dirección del equipo parece artificial y sólo ofrece unas pocas mejoras significativas.
La dirección del equipo parece artificial y sólo ofrece unas pocas mejoras significativas.

Demasiado potencial desperdiciado

Modo historia, carrera, multijugador, gestión de equipos, editor de carreras: Grid Legends te ofrece una gran cantidad de contenido que es divertido de jugar individualmente. Pero Codemasters debería haber trabajado un poco más la combinación de estos contenidos.

¿Por qué no se desbloquean vehículos únicos en el transcurso de la historia, que luego se pueden probar en el editor de carreras? ¿Por qué no se integró la dirección del equipo en la historia, que trata del ascenso del Equipo Séneca? ¿Por qué el modo carrera consiste básicamente en una carrera tras otra?

Son preguntas que surgen una y otra vez durante el juego. A esto hay que sumarle el mediocre modelo de daños y una IA demasiado dócil. Grid Legends no es en absoluto un mal juego de carreras, sino todo lo contrario. Las carreras en sí son muy divertidas, y si te apetece una carrera sin complicaciones en la que la acción sea intensa, has llegado al lugar adecuado.

Pero para llegar a lo más alto en este género, en tiempos como los de Forza Horizon 5, ya no basta con ofrecer varias partes individuales buenas a través de un menú principal anodino. También hay que combinar hábilmente estas partes individuales en un conjunto armonioso y, sobre todo, motivador. Y Grid Legends no lo consigue.

Conclusión editorial

Caramba, cómo me gustaría haber dado a Grid Legends una calificación más alta. Porque las carreras en sí mismas son sencillamente divertidas y, sobre todo, en el modo multijugador, me puse al volante. También está el extenso editor de carreras, que garantiza meses de diversión al volante con sus numerosas posibilidades y que por fin cumplió mi sueño de conducir Suzuka en la nieve.

Pero, por desgracia, la lista de deficiencias es simplemente demasiado larga. El modelo de daños a medias parece extraño en un juego de carreras que prácticamente obliga al contacto culto con la chapa. En un informe de trabajo, daría crédito a la historia por haber hecho siempre un esfuerzo. ¿Y por qué se ha externalizado la gestión de los equipos en el menú principal en lugar de permitirme crear mi propio equipo de carreras en la monótona carrera, que puedo llevar al éxito?

Grid Legends tiene que preguntarse si ha sido una decisión acertada ofrecer un poco de todo en lugar de centrarse en un aspecto central. Me siguen sirviendo aperitivos, pero nunca me lleno. Es una pena, porque me temo que Grid Legends podría desaparecer en el olvido muy rápidamente como resultado. ¡Y las carreras divertidas no se merecen eso!