Life is Strange: True Colors es una historia destacada que no olvidarás pronto. En nuestra prueba, descubrirá qué es lo que lo hace extraordinario, y en qué falla.
El probador de Life is Strange: True Colors se sienta frente a los créditos finales después de una larga noche, con los ojos llorosos, acabado con el mundo, pero aún así feliz de alguna manera. Tienes que tomar una decisión:
– Déjala llorar en paz
.
– Dile que se controle, que quieres leer una crítica del juego
Muy bien, valía la pena intentarlo. ¡Una prueba que tendrás! Un análisis en el que te contamos por qué deberías jugar a Life is Strange: True Colors, aunque no sea un juego perfecto.
Cualquiera que haya jugado ya a un Life is Strange conoce la receta del éxito: una emotiva historia de madurez, un misterioso caso criminal, un superpoder, grandes decisiones y una conmovedora banda sonora indie. Y aunque Life is Strange 2 también tenía todos estos ingredientes, no se acercaba a la magia de la primera parte. True Colors triunfa de nuevo… casi.
Tabla de contenidos
De esto trata Life is Strange: True Colors
Nuestra nueva heroína es Alex, una joven que creció en hogares infantiles y familias de acogida tras una infancia difícil. Después de muchos años, su hermano mayor, Gabe, la localiza y le pide que vaya a Haven Springs, donde desde entonces se ha hecho una vida segura. Pero un trágico incidente desequilibra todo.
Para resolver el caso, Alex utiliza un poder que ha intentado reprimir durante mucho tiempo. Puede ver los sentimientos de los demás y escuchar sus pensamientos al respecto. Cuando el miedo, la ira o la tristeza son especialmente fuertes, Alex puede ver el mundo a través de los ojos de esa persona y evocar recuerdos y sentimientos vinculados a los objetos del entorno.
Un poder en el que no deberías pensar más que unos segundos, porque de lo contrario las lagunas lógicas se hacen rápidamente evidentes. A veces Alex puede leer las emociones bastante cotidianas de los PNJ, otras veces las emociones realmente fuertes de los personajes principales permanecen ocultas para nosotros. Aunque podemos utilizar libremente el poder en cualquier momento, a menudo sólo funciona exactamente como conviene a la trama. Experimentación emocionante, secretos ocultos, revelaciones sorprendentes alejadas de la trama principal… ¡se podría haber hecho mucho más aquí!
Alex ve su poder no como una bendición sino como una maldición. Porque sus propias emociones se funden con las de los que la rodean y por eso ya lucha a lo largo de su vida con arrebatos incontrolados de ira o de grave dolor.
Grandes emociones
Este es uno de los grandes puntos fuertes de True Colors: llegamos a conocer íntimamente a los personajes de Haven Springs, sus miedos y preocupaciones más profundas y sus relaciones entre ellos. Nosotros mismos los convertimos en nuestros enemigos, amigos o incluso socios a través de nuestras elecciones. Para Ryan y Steph, mejores amigos del hermano de Alex, Gabe, ambos muestran interés romántico en ella.
Para ser claros: Nada de esto se siente como algo artificial. Alex tiene una gran química con todos los personajes, ayudada por la actuación de voz bien hecha con hablantes de alemán conocidos. Nuestros diálogos parecen reales, vivimos momentos juntos en los que pensamos durante mucho tiempo y recibimos regularmente mensajes de nuestros nuevos amigos. Y tenemos que decirlo: nunca antes habíamos disfrutado tanto leyendo los registros de texto en un juego.
Los mensajes y las entradas de las redes sociales en nuestros teléfonos móviles son a veces divertidos, a veces una pista emocionante para futuros eventos, a veces un puñetazo en las tripas. Por ejemplo, leemos mensajes antiguos de un hombre con el que Alex ha tenido varias citas. Una noche, le pregunta si puede pasar la noche en su casa porque las condiciones en el hogar se han vuelto insoportables. Una pregunta que también envió a un amigo varias veces. Los siguientes mensajes, que terminan con Alex bloqueando su contacto, nos producen escalofríos.
True Colors no tiene miedo de los momentos impactantes. Utiliza los temas de la muerte, la violencia familiar, la enfermedad y la culpa no sólo como un truco, sino que les da el espacio que necesitan. Pero no siempre ofrece una solución, como no lo hace la vida.
Los personajes principales están diseñados con un cariño insólito a nivel visual. Sus rasgos faciales, su ropa y sus expresiones nos dicen mucho sobre su personalidad. Es una pena que las animaciones rígidas a veces vayan en detrimento de la credibilidad y la expresión. Sobre todo porque las emociones juegan un papel muy importante. Pero también los NPCs sin nombre que nos encontramos en el mundo podrían haber recibido mucho más cariño. No van más allá de los modelos estándar intercambiables con una animación mínima.
Mundo Abierto ultraligero
Originalmente, se nos dijo que experimentáramos una especie de Mundo Abierto en True Colors – «So Mittel Open Village» sería una paráfrasis más precisa. Nos movemos con bastante libertad por Haven Springs a partir del segundo capítulo y también podemos resolver tareas secundarias opcionales, pero la mayoría de los edificios permanecen cerrados para nosotros. En nuestra opinión, sin embargo, esto encaja mucho mejor con el concepto de juego de Life is Strange. Volver a un pequeño pueblo que poco a poco se convierte en nuestro hogar es una decisión mucho mejor que el viaje por carretera de la segunda parte.
Porque el pueblo minero de Haven Springs funciona casi como un personaje en sí mismo. Está lleno de pequeñas historias y detalles que quieren ser descubiertos por nosotros. Un minero hablando con su madre por teléfono, preocupado por su trabajo. Una heladería que crea un nuevo tipo de helado gracias a nuestra intervención. Cupones de descuento para el dispensario de marihuana de la calle en la tienda de discos… espera, ¿qué?
Sí, a primera vista Haven Springs parece una visión hipster irreal. ¿Cómo podría sobrevivir un pueblo con una floristería, una tienda de música y un dispensario de marihuana? Pero, de hecho, explica por qué Haven Springs depende del apoyo financiero de la empresa minera Typhon, que desempeña un papel importante en la trama. Todo está interconectado.
¿Qué papel juegan las decisiones?
Por supuesto, no sería Life is Strange sin una serie de decisiones serias. ¿Debemos aceptar una oferta de acuerdo dudosa? ¿En quién podemos confiar realmente? Pero incluso las pequeñas decisiones, como la de elegir un nombre para nuestro personaje del LARP, dan forma a nuestra propia historia.
Al final, aunque nuestras elecciones nos lleven a uno de los cinco finales diferentes, el camino para llegar a él sigue siendo, por desgracia, más o menos lineal. De hecho, a veces nuestras decisiones no influyen tanto en lo que ocurre como en la forma en que nuestros compañeros reaccionan ante ellas.
El hecho de que los argumentos siempre acaben en situaciones similares es decepcionante, pero aun así, las reacciones de la gente parecen realmente significativas. Porque para nosotros son más que personajes de videojuegos en ese momento. Porque sus opiniones nos importan. Porque a veces cargamos con la conciencia de culpa por una decisión equivocada durante horas.
Porque resulta que hay algunas decisiones claramente equivocadas. No siempre son claros como los hacemos, pero inevitablemente conducen a una resolución algo insatisfactoria. Lástima que rara vez tengamos la oportunidad de enmendar tales decisiones.
Una experiencia única
Life is Strange: True Colors recupera en muchos sentidos la magia de la primera parte que ni Life is Strange 2 ni Before the Storm pudieron capturar del todo. Sin embargo, también echamos en falta algunos aspectos. El poder de rebobinar el tiempo proporcionó emocionantes rompecabezas en algún momento. En True Colors no hay nada de eso. El poder de leer las emociones sólo se utiliza para desbloquear más diálogos o para saber más sobre una historia de fondo. El juego, mecánicamente, no ofrece ningún reto.
En general, hay que saber en qué se está metiendo con True Colors: Verás un montón de escenas de corte que de vez en cuando se interrumpen con diálogos, (casi) con libertad de movimientos o con minijuegos como el futbolín. Más interactividad en forma de rompecabezas y experimentación con nuestros poderes definitivamente habría hecho bien a True Colors.
Pero al final, el juego es más que la suma de sus partes. Son sus personajes los que se sienten como seres humanos vivos y se convierten en nuestros amigos, enemigos y amantes. Es la historia que nos deja pensativos y melancólicos, pero también con un sentimiento de esperanza. Por eso Life is Strange: True Colors no es perfecto al final. Pero aún así es un juego que deberías haber experimentado.