Llevo diez años esperando Dragon Age: The Veilguard, pero el diseño de los enemigos me pone los pelos de punta

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Opinion: Dani~ está deseando jugar a DA: The Veilguard, pero su preocupación aumenta con cada vídeo de juego. Y es que los enemigos icónicos le parecen terribles, y no en el buen sentido.

Los dragones eran la última gota de un barril que no ha dejado de llenarse desde la revelación de Dragon Age: The Veilguard. Ahora está peligrosamente cerca de rebosar, y por eso necesito desahogarme.

Ya había conseguido bloquear elespeluznante primer tráilercon su ambiente de fiesta de Overwatch, porque la jugabilidad mostrada me hacía ser optimista. Sin embargo, el diseño de los demonios y los engendros oscuros me dio que pensar. Ahora que se ha desvelado una batalla contra dos dragones, ya no puedo endulzarlo más:El diseño de los enemigos de la Guardia del Velo es un completo fracaso para mí.


El hecho de que estoy lejos de estar solo en esto ha sido evidente durante meses en las columnas de comentarios en YouTube, Reddit, X y compañía. Me temo que Bioware está desperdiciando un montón de buena voluntad con su juego más importante en años

¿Dónde están los bordes?

Por supuesto, el diseño es cuestión de gustos, pero The Veilguard simplemente no tiende un puente hacia sus predecesores. En un Dragon Age, los fans esperan, con razón, enemigos terroríficos que ya nos dieron escalofríos en los predecesores; sólo digo demonios araña en el vacío. He aquí algunas comparaciones:

Los Engendros Oscuros tienen exactamente el aspecto que corresponde a su papel: criaturas repulsivas conproporciones distorsionadas, una burla del mundo natural del constructor. Las bocas gruñonas y los ojos brillantes de odio me dicen sin palabras que los pueblos de Thedas no deben perder la guerra bajo ninguna circunstancia, de lo contrario acabarán siendo carne de cañón. ¡Maravilloso!

El hecho de que los desarrolladores de The Veilguard quieran dar a los enemigos un diseño completamente nuevo tiene mucho sentido para mí. No sólo por la mejor tecnología, sino también porque, según el lore, se trata de un nuevo tipo de Darkspawn (a causa de los Dioses Elfos desatados). Lo mismo se aplica probablemente a los demonios.

Pero cometieron el peor error de diseño de todos: muchas criaturas parecen tontas. Si sólo fueran feas, podría perdonarlo fácilmente. Pero el hecho de que parezca que uno de cada tres enemigos en los vídeos del juego tenga unos ojos saltones de gran tamaño mirándome fijamente, destrozando mi inmersión, simplemente duele.

Me pregunto: ¿realmente quiere Bioware que me tome en serio a estos adversarios? ¿O están diseñados deliberadamente para ser irónicos? Con un guiño, por así decirlo. Por supuesto, eso supondría una ruptura flagrante con el tono de los juegos anteriores

Como ya he mencionado, los dragones me han parecido lo peor hasta ahora. Sólo juegan un pequeño papel en Dragon Age (mi colega Fabiano explica por qué la serie se llama así de todos modos aquí). Pero desde que Inquisition los añadió como jefes pesados e impresionantes, he estado esperando un reencuentro en la secuela.

Dragones bonitos, sí, pero no en Dragon Age

Dos escamas aladas se han visto en un vídeo oficial y uf, a mí no me parecen nada bien. Las cabezas bulbosas y sobredimensionadas, las brillantes salpicaduras de color y, sobre todo, los extraños dientes parcheados y sobredimensionados me dejan perplejo.

Curiosamente, mi colega Fabiano descubrió un dragón durante su sesión de juego de The Veilguard que parece mucho más peligroso, más malvado, simplemente más dragonil, y me gusta mucho. Además, encaja maravillosamente con la herencia de dragones de Dragon Age. Echa un vistazo por ti mismo:

Así que hay algo de esperanza, pero me temo un importante paso atrás en comparación con los predecesores en gran parte del diseño de los enemigos.Justo, tengo que hacer algunas restricciones:Todavía no he jugado al juego, muchas de las escenas mostradas hasta ahora tienen lugar contra telones de fondo nocturnos (que pueden tragarse detalles) y puede que todavía haya muchos modelos de enemigos que no se han mostrado.

¿Podré acostumbrarme a los efectos visuales? ¿O realmente me sacará constantemente de la inmersión, como me temía? Probablemente sólo lo sabremos cuando el juego salga a la venta el 31 de octubre.

Es dudoso que Bioware se haya hecho un favor con el nuevo estilo. Puedes encontrarlo valiente, o criticarlo, como hice yo. En las redes sociales, las opiniones negativas probablemente superan a las positivas, como se puede ver en las numerosas profecías de fatalidad «Parece Fortnite / Overwatch / un juego de móvil» enYouTubey compañía.

Personalmente no tengo mayores problemas con el resto del estilo gráfico de The Veilguard, de hecho me gustan mucho los entornos mostrados y los compañeros también lucen muy bien para mi gusto. Son concretamente los enemigos los que me revuelven el estómago, y no en el buen sentido en el que lo hacían algunas de las criaturas anteriores.

No sé si esto es un vestigio de las antiguas ambiciones online de Dragon Age o si hay otras buenas razones para que el diseño de los enemigos sea tan extraño. Quizá lo descubramos dentro de unos años, o quizá se trate simplemente de la nueva dirección de estilo artístico que Bioware quiere tomar con sus juegos. Tendremos que esperar para ver qué aspecto tiene el próximo Mass Effect

A pesar de esta crítica, sigo esperando con muchas ganas The Veilguard. Pero no puedo evitar esperarmods que al menos cambien los horribles ojos saltones– No entiendo por qué los diseñadores decidieron hacer eso. Los predecesores proporcionaron tantas plantillas geniales