Lo más destacado del CES es (sólo) un cojín de silla, pero está diseñado para sumergirte más en los juegos

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Real haptic feedback, no sólo en tus dedos. Llevo esperando esto desde que era pequeño. Razer podría tener pronto una solución (asequible)

El Consumer Electronics Show 2024 (CES) está llegando a su fin y hubo todo tipo de noticias de varios sectores de la industria tecnológica. Razer también aprovechó la oportunidad para anunciar un tipo especial de dispositivo – y yo soy un fan

Hablamos del primer cojín de asiento con retroalimentación háptica.

Proyecto Esther: Inmersión a través de la vibración

A Razer le gusta presentar proyectos muy «especiales» que pueden parecer un poco extraños a primera o segunda vista. Por ejemplo, el respirador RGBRazer Zephyro la maquinilla de afeitarRazer Razer, que originalmente no era más que una broma del Día de los Inocentes y luego se hizo realidad.

Ahora hay otro proyecto que no podemos estar seguros de que llegue realmente al mercado.

¿Qué es exactamente el Proyecto Esther? Es un cojín en el que te puedes sentar y que convierte las señales de los juegos en retroalimentación háptica. Por ejemplo, puedes sentir pasos, disparos o explosiones en el juego

El cojín se estira sobre una silla y luego se apoya contra el trasero y la espalda.

¿Cómo funciona?Según el tráiler de renderización de Razer, que puedes ver a continuación, el cojín utiliza «Wideband, High-Definition Haptics». En consecuencia, las vibraciones que emanan del cojín deberían ser especialmente realistas, similares a las del mando DualSense de la PS5, por ejemplo.

Aproposito: El DualSense podría recibir pronto una nueva versión. Puedes encontrar más información sobre la filtración aquí:

Filtración de Sony: El nuevo DualSense debería solucionar el mayor punto débil del mando de PS5

(La estructura de la almohada para juegos de Razer. Se han instalado 16 actuadores para garantizar una respuesta lo más realista posible. (Imagen: Razer))
(La estructura de la almohada para juegos de Razer. Se han instalado 16 actuadores para garantizar una respuesta lo más realista posible. (Imagen: Razer))

Además, se dice que la almohadilla tiene «True-Positional Haptics», que te permite sentir dónde se mueve un oponente a tu alrededor en el juego, por ejemplo.

Para ello, Razer ha instalado 16 actuadores que convierten las señales eléctricas en movimientos mecánicos, por lo que el cojín no «sólo» tiene vibraciones, sino que también puede emitir impulsos de presión individualizados que deberían darte la sensación de retroceso.

El software que lo acompaña permite supuestamente realizar ajustes precisos y programar efectos individuales.

El cojín se adapta a la mayoría de sillas de juego y de oficina, y se sujeta con una correa.

Lo más destacado de mi feria

Lo que más me gusta: Siempre me han fascinado los mundos virtuales y siempre he querido sumergirme en ellos. Ahora es relativamente fácil hacerlo con la RV, ¡pero aún se puede mejorar! Al fin y al cabo, la RV sólo sirve para una cosa: ver.

No estaré satisfecho hasta que pueda sentir lo que ocurre en el juego en al menos la mayor parte de mi cuerpo.

Admítelo: La almohada tampoco me permite sentir nada en todo el cuerpo, pero es un comienzo. Especialmente una que al menos parece relativamente asequible, aunque Razer no haya anunciado un precio de mercado.

Aunque no debería ser demasiado cara, porque ya hay alternativas disponibles en el mercado.

Alternativas a Project Esther: Por ejemplo, está elbHaptics TactSuits, que cuesta entre 400 y 600 euros y proporciona señales hápticas a toda la parte superior del cuerpo en lugar de sólo a la espalda. Las cintas de correr en las que se puede estirar son algo diferentes, pero se basan en una idea similar. Cuestan varios miles de euros, como laKAT Walk C2, o laVirtuix Omni System

Todas estas alternativas son caras y requieren más esfuerzo. Por otro lado, configurarías la almohadilla una vez con el software de Razer y luego la colocarías en tu silla. Esto probablemente ocurriría de pasada y podrías dejar el cojín en tu silla incluso cuando no lo estés usando.

Sin embargo, esto es sólo una suposición, ya que aún no he podido probar yo mismo el Proyecto Esther.

¿Hay alguna desventaja? Un redactor de The Verge ya ha podido probar el cojín para juegos de Razer y quedó relativamente entusiasmado. Lo describe como una «sensación épica» cuando entra en combate con un robot de MechWarrior 5&nbsp. Sin embargo, también se queja de que a veces se siente extraño porque la retroalimentación sólo llega al trasero y la parte baja de la espalda

¿Cuándo puedo empezar? Por desgracia, Razer aún no ha anunciado cuándo y si Project Esther saldrá al mercado para los clientes finales. Probablemente tendremos que ser pacientes

Sin embargo, personalmente espero que Razer siga trabajando en el principio y lance un producto asequible en los próximos meses (o años). ¿Te gustaría que se generalizara la retroalimentación háptica en el cuerpo? ¿Pondrías Project Esther en tu silla? ¿Cuánto pagarías? ¿Qué otras formas se te ocurren para aumentar la inmersión en tu juego favorito? En otras palabras: ¿cuándo se pondrá de moda por fin el scent-o-vision? Déjanos tu opinión y tus predicciones en los comentarios: