opinión: El juego de rol de acción de Capcom Dragon»s Dogma está experimentando actualmente un pequeño renacimiento en Steam. Esto sucede con toda razón, aunque sólo sea por el ingenioso sistema de súbditos del juego.
Ya tengo una edad en la que sólo juego a títulos multijugador de forma competitiva porque me permiten disparar impunemente a mis compañeros. Estoy harto de ellos para siempre: tipos que postean compulsivamente algún medidor de DPS cada dos minutos, repartidores de daño que nunca esperan al tanque, tanques que nunca esperan al sanador, sanadores que van al baño durante media hora sin retroalimentarse en el chat.
Algo sobre tu mudder y Chuck Norris en el canal comercial. El tipo que se apuntó como tanque para la mazmorra va con una túnica de cuero y con dagas. El tanque de reemplazo no obtiene el botín deseado del primer jefe y abandona el grupo sin avisar. Y así sucesivamente.
¿No sería estupendo que se pudiera simular a estos jugadores de alguna manera y reducir un poco el insoportable factor gilipollas? Dragon»s Dogma se encarga de ello a través de los llamados minions y de una fascinante e inusualmente compleja IA. En cierto modo, allí hay multijugador, sólo que sin multijugador. Porque aquí sigues interactuando un poco con otros jugadores, pero sólo de forma indirecta y sin que puedan hacerte la vida imposible.
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¿Qué son los vasallos?
Además de tu personaje principal, en Dragon»s Dogma también creas un segundo personaje para el que también defines la apariencia, el género, la clase, las habilidades y todo lo demás. Esto es genial porque puedes, por ejemplo, salir como pícaro y enviar a tu súbdito como guerrero que absorbe el daño. O tal vez te sientas llamado a ser un luchador cuerpo a cuerpo y prefieras tener un sanador a tu lado. Hasta aquí, todo normal.
Además, ahora puedes invitar a tu grupo a dos súbditos más creados por otros jugadores mediante este sistema. En otras palabras, estos personajes fueron creados por otros usuarios en Internet, pero son controlados por una IA cuando los invitas a tu fiesta.
Suena extraño al principio, pero es increíblemente práctico desde el primer momento: tú mismo decides qué composición de grupo te gusta más, tienes el control sobre el botín y las misiones que se juegan, y tus secuaces no tienen que AFK o refunfuñar de repente cuando quieres tomarte un descanso de diez minutos.
Mediante una función de búsqueda, puedes especificar si los compañeros deseados están especializados en el combate cuerpo a cuerpo o a distancia, si tienen hechizos curativos o de ciertos elementos, si son más propensos a trabajar en apoyo o a luchar en primera línea, etc. Antes de contratarlos, puedes comprobar todas las habilidades y hechizos de tus esclavos temporales… ejem, compañeros. ¡Muy útil!
Sorprendentemente humano
Una vez que hayas reunido a tu grupo, te moverás por el mundo del juego abierto y las mazmorras, persiguiendo tus misiones, con tus secuaces a tu lado, utilizando el equipo, las habilidades y los hechizos que les han proporcionado sus creadores. Si empiezas el juego como un aventurero de bajo nivel recién llegado y contratas a unos ayudantes inexpertos, seguirán dando tumbos por el mundo del juego.
La primera vez que te encuentras con un cíclope o una quimera, tus compañeros están tan desconcertados en la batalla como tú. Pero cuanto más a menudo maten a ciertos tipos de enemigos junto a ti, más aprenderán sobre sus puntos débiles. No sólo las explotan, sino que además te las explican a gritos en la batalla: «¡Es débil contra el fuego! Sácale el ojo».
Si vuelves a enviar a los súbditos lejos, por ejemplo porque quieres subir de nivel y contratar ayuda más fuerte, vuelven a sus creadores con sus conocimientos recién adquiridos. Al mismo tiempo, tu súbdito va de aventuras con otros jugadores mientras tú estás desconectado y aprende nuevas estrategias para luchar contra los enemigos.
Incluso puedes calificar a tus compañeros por su aspecto, su utilidad y su fuerza, y darles un regalo por el camino. Cuanto más se contrate a un personaje de este tipo y se le envíe a misiones, mejor y más eficaz se volverá en la batalla con el tiempo. Mientras que al principio golpean el suelo de forma salvaje y descoordinada, de repente surgen estrategias realmente geniales.
Juego en equipo en lugar de caos
Además de aprender con la práctica, puedes afinar hablando con los esbirros y fomentando ciertos comportamientos y convenciéndoles de que abandonen los hábitos menos útiles. ¿Quieres que tu compañero saquee? Si es así, ¿qué y cuánto?
¿Debe el guerrero preferir luchar en primera línea y centrarse en el monstruo más fuerte, o permanecer cerca del mago y protegerlo de cualquier daño? ¿Debería tu luchador con báculo de vaca preferir lanzar hechizos de apoyo o los máximos devastadores? Todo es personalizable, la planificación es la mitad de la batalla. Los resultados pueden verse rápidamente.
Es muy divertido cuando el guerrero de la IA, que al principio todavía corría como un pollo sin cabeza, ahora agarra a los bandidos por detrás y te los sujeta para que puedas apuñalarlos en paz. También es genial cuando el mago aprende que a los lobos no les gusta el fuego y no se limita a lanzar bolas de fuego de forma egoísta, sino que prende fuego a las armas de todo el grupo y ayuda a todos.
O simplemente dejar que el tanque utilice su escudo como trampolín para el pícaro, que luego se catapulta en el aire y salta sobre los grifos para acuchillarlos en vuelo. El sistema de combate tiene una curva de aprendizaje más pronunciada que, por ejemplo, Skyrim, pero una vez que lo dominas, no quieres volver atrás. Sin embargo, los súbditos aprenden algunos otros trucos útiles.
Blabla mundos paralelos o algo así
Dragon»s Dogma maneja los súbditos de la misma manera que Dark Souls maneja sus invocaciones, fantasmas y otras características multijugador: múltiples realidades coexistentes, flujos de tiempo, alguna excusa abstrusa abstrusa para que los miembros de tu grupo de la IA posiblemente hayan completado misiones antes de que los descubras.
Suena totalmente confuso, pero es enormemente útil: si aceptas una misión en el juego que uno de tus secuaces ya ha completado junto a otro jugador, ese personaje está familiarizado con la misión y puede darte consejos útiles. Por ejemplo, cuando tuve que despejar una fortaleza asediada por monstruos, un compañero de la IA me indicó un atajo hacia la fortaleza. Un súbdito inexperto no lo habría sabido y habría tomado un desvío.
Muchas misiones en Dragon»s Dogma no son del todo obvias. Sí, a menudo sólo hay un marcador en el mapa para llegar a una mazmorra, lo aplastas todo allí y luego vuelves a casa. Pero a veces tienes que encontrar cosas o personas cuya ubicación exacta no está en el mapa, y tienes que buscar un poco (o abrir la wiki si no eres tan ambicioso, pero heyho). No es sólo un truco que un compañero de la IA pueda dar su opinión sobre una búsqueda. En ese momento estás muy agradecido por su ayuda.
¿Soy hermosa?
Para determinar qué súbditos son especialmente populares en la comunidad, que se considera especialmente fresco diseñado, útil o poderoso y, en consecuencia, a menudo prestado, también obtiene un buen lugar en el ranking de súbditos. Es un festín de vanidad del que ni siquiera yo pude escapar cuando el juego salió para Nintendo Switch hace unos años.
Allí creé un Pícaro Elfo Oscuro, con orejas puntiagudas, ojos rojos, piel negra y pelo blanco, totalmente único, no lo he visto así en ningún otro lugar del juego. La entrené como un loco, se sabía todos los monstruos y todas las misiones, y los jugadores la contrataron tan a menudo que acabó en el top ten con las mejores puntuaciones.
Entonces, un día me emocioné al descubrir que el mismísimo His Clinginess estaba jugando a Dragon»s Dogma en Switch y me pidió prestado mi Elfo Oscuro. Cuando terminó con ella, se saltó todas las valoraciones y regalos, me dieron las 3/5 estrellas automáticas en todo, mi valoración general bajó permanentemente y una semana más tarde ni siquiera era suficiente para el top 100. Sí, lo sé, es totalmente inútil y no significa nada, pero en ese momento fue untoll. ¡Gracias, jefe!
¡Ponlo por fin!
Cuando mencioné Dragon»s Dogma el otro día, muchos de vosotros comentasteis que no podíais calentaros con el juego porque el sistema de batalla era muy desconocido y la jugabilidad era un poco floja y dura. Eso es cierto, pero el juego sigue mereciendo una segunda oportunidad.
Cuando, tras un poco de tiempo para acostumbrarte a las clases, las habilidades, los súbditos y el sistema de combate, de repente te encuentras trepando por cíclopes y sacándoles los ojos, alejando grifos en pleno vuelo y, como mago, invocando glaciares enteros, enormes tornados y lluvias de meteoritos, no sólo parece extremadamente genial, sino que, sobre todo, es muy divertido y sienta totalmente bien.
Cuando desbloqueas las clases híbridas y disparas flechas elementales con el arco mágico o lanzas proyectiles mágicos como caballero místico y acuchillas a tus oponentes con espadas y palos, el juego se pone realmente en marcha. Sobre todo, puedes conseguirlo (en Steam)en el momento de escribir este artículo con la friolera de un 84% de descuento, y actualmente tiene un precio que ronda los trescientos cincuenta. No te puedes equivocar por eso en absoluto. Si no puedes hacer nada con Steam, siempre está la versión en (GoG).