Los Caballeros de Gotham en revisión: los sucesores de Batman dilapidan su legado

0
423

Los cuatro Caballeros de Gotham deben salvar la ciudad asolada por el crimen sin su héroe más famoso, porque Batman ha muerto. Lee nuestra reseña para saber si los nuevos héroes tienen alguna oportunidad contra el mundo criminal de Gotham y lo divertido que es.

¿Puede Gotham existir sin Batman? Si hasta ahora sólo has tratado esta cuestión de forma teórica, tendrás que hacerlo de forma práctica en Gotham Knights: El legendario héroe muere en una épica escena de batalla justo al principio del juego y hace volar la Batcueva junto con todo su equipo. Atrás queda el aturdido vástago del héroe, que primero debe aceptar el hecho de que, poco después de la desaparición de Batman, las calles de Gotham vuelven a estar vivas, porque el mundo criminal de la ciudad no tarda en subir la temperatura.

Once años después del brillante juego de acción de Batman, Arkham City, y siete después de su todavía sobresaliente secuela, Arkham Knight, las expectativas son naturalmente altas. Arkham City llegó a obtener una merecida puntuación de 91 puntos en nuestra prueba de 2011 y combinó un extenso mundo abierto con una emocionante historia y una nítida acción de combate. Hasta qué punto Gotham Knights consigue estar a la altura de este gran modelo, lo aclararemos en esta prueba -pero una pequeña advertencia de antemano: es complicado.

El Pequeño Héroe Cuádruple

Tras una breve misión introductoria en la que se explican los controles, el combate, el uso de la interfaz de investigación y cómo conducir tu Batcycle, aterrizarás en medio de la acción y entrarás en la comisaría. Tus héroes heredan la histórica torre del reloj en el centro de la ciudad como cuartel general del diferente Batman, donde Batgirl ya gobernaba la información de Gotham como Oráculo.

Allí podrás equipar a tus héroes en el Bat-ordenador, otorgar los puntos de habilidad recibidos al subir de nivel y abastecer de equipo a la nueva generación de caballeros. Además, hay información de fondo en forma de archivos de casos, correos electrónicos y perfiles de todas las personas importantes, los oponentes y las facciones, suponiendo que tengas ganas de tanto material de lectura en primer lugar.

Empiezas la vida de tu héroe y, por tanto, la patrulla nocturna en cuanto has elegido uno de los cuatro personajes, lo has equipado y has repartido puntos de habilidad. Todos los héroes cuentan con tres árboles de talentos que están disponibles desde el principio del juego. Contienen habilidades para obtener más poder, más vida u otros efectos prácticos, como las habilidades de hackeo de Batgirl o las acrobacias de Nightwing.

Por cierto, a lo largo del juego desbloqueas otros dos árboles de talentos a través de las actividades: las habilidades de balanceo te permiten utilizar diferentes tipos de ataques, como perforación de armadura o aplastamiento de armadura, y las habilidades de caballero proporcionan a tus héroes habilidades únicas, como las balas místicas de la pistola de Capucha Roja, que utiliza para abatir a varios enemigos a la vez. Las habilidades de caballero deben desbloquearse individualmente para todos los héroes, mientras que un nuevo nivel se aplica generalmente a los cuatro personajes.

(Puedes probar el reto de la contrarreloj con la Batcicleta)
(Puedes probar el reto de la contrarreloj con la Batcicleta)

Disculpe, ¿dónde están los mafiosos aquí?

Apenas has llegado a Gotham, que a primera vista parece grandiosa, te pones a buscar problemas en el aire o en el suelo, como Batman. ¡En lugar de la Batcycle en el suelo, casi sólo utilizamos la pistola de agarre para el columpio de casa en casa, porque era más rápido y más fácil – aparte de eso, es más divertido! Por cierto, como caballeros posteriores, tus héroes obtienen una habilidad de vuelo individual, Batgirl, por ejemplo, se desliza por la noche con su capa, mientras que Red Hood salta por los aires gracias al poder místico de Lazarus Pit, pero no tienes tanta libertad de movimiento como en Arkham City.

(La vista de Gotham por la noche realmente crea el ambiente)
(La vista de Gotham por la noche realmente crea el ambiente)

En el lugar de los hechos, tú decides si te metes de lleno en la acción, si eliminas a los enemigos silenciosamente o si les disparas desde la distancia. No te preocupes, el diseño del mundo y de las misiones dará a los jugadores más tranquilos la suficiente sensación de logro. Hay suficientes pozos de arrastre y los corredores de patrulla comprensibles dejan suficiente espacio para escabullirse sin ser visto. Además de los puntos de experiencia, también se ganan pistas sobre los crímenes planeados o se obtienen materiales artesanales de los miembros de las bandas, los policías corruptos y los criminales profesionales. Estas pistas terminan en tu mapa para la noche siguiente cuando vuelvas al campanario al final de tu patrulla de héroes.

Allí verás dónde se desarrolla la acción más peligrosa en los barrios de Gotham en forma de desafíos criminales. A veces frustrarás un atraco a un banco, un hackeo o la fuga de un prisionero, otras veces rescatarás a rehenes encadenados a bombas de una muerte segura, o limpiarás un escondite criminal para obtener una recompensa mucho mayor. Sin embargo, lo que sigue pareciendo emocionante y variado en las primeras noches, conduce rápidamente a un cierto cansancio debido al curso repetitivo de los desafíos y sólo se vuelve más nítido a través de un nivel de dificultad más alto o completando las tareas de bonificación.

(Acabamos cómodamente con muchos enemigos desde la clandestinidad con un ataque silencioso)
(Acabamos cómodamente con muchos enemigos desde la clandestinidad con un ataque silencioso)

Salir a la calle

Dependiendo del barrio, te encontrarás principalmente con miembros de la facción que resida en él, que, además de su aspecto característico, se diferencian por las armas que utilizan, los tipos de daño que infligen y sus vulnerabilidades. Los tipos de daño elemental Fuego, Hielo, Veneno, Electricidad y Conmoción cerebral te dan ventaja en la batalla con el arma adecuada, siempre que se active el efecto correspondiente: el daño de Hielo, por ejemplo, congela a tus oponentes y te permite infligir mucho más daño contra el Congelado, el Fuego y el Veneno causan daño en el tiempo, etc.

Además, el equipo adecuado aumenta la resistencia de tus héroes a este tipo de daños, que puedes crear utilizando el sistema de artesanía y los recursos que encuentres. Sin embargo, durante nuestro recorrido, fue suficiente con producir siempre el equipo más fuerte posible y mejorarlo aún más con los mods que también se pueden encontrar. No necesitábamos un equipo altamente especializado para los distintos grupos de enemigos, ya que el daño elemental no se activaba con la suficiente frecuencia como para marcar una diferencia notable y las habilidades de balanceo eran mucho más cruciales para el éxito.

(Cuando Batichica se cuele en el trato entre dos bandas, tendrás las manos llenas)
(Cuando Batichica se cuele en el trato entre dos bandas, tendrás las manos llenas)

Cada ataque exitoso llena la barra de impulso de tus héroes. Con el suficiente impulso puedes romper las defensas de tus oponentes, utilizar ataques especialmente fuertes o asustarlos tanto que dejen de querer luchar espontáneamente. Esto hace que haya variedad estratégica en la mayoría de los combates. Pero hay una pega: si no consigues golpearlas, puedes tardar mucho tiempo en coger el impulso suficiente para un nuevo y potente golpe, lo que resulta especialmente molesto en los combates contra jefes largos.

Porque entonces te queda la táctica estándar: golpear con golpes ligeros o fuertes y esquivar hasta que la barra de impulso esté suficientemente cargada. Por lo tanto, los ataques geniales, como la perforación de armadura o los efectos de área, son demasiado raros, al menos cuando estás solo.

(Es más fácil con dos: mientras Robin mantiene ocupado al Gigante Regulador, Capucha Roja le golpea en la nuca)
(Es más fácil con dos: mientras Robin mantiene ocupado al Gigante Regulador, Capucha Roja le golpea en la nuca)

Balance, jefes y equilibrio

En el modo cooperativo, las fuerzas de tus héroes siguen pareciendo bastante desequilibradas. En particular, Capucha Roja despeja a toda la multitud de enemigos en el combate a distancia, mientras Batgirl o Robin siguen de camino al combate – lo hemos probado. La única manera de evitar la frustración es llegar a acuerdos con los miembros de su equipo.

El único punto positivo es la grandiosa implementación técnica de la función cooperativa, ¡pocas veces nos ha resultado más fácil jugar con amigos! Los combates con jefes demasiado uniformes son molestos, especialmente en el modo de un solo jugador. Los enemigos, en su mayoría múltiples, se centran fuertemente en tu héroe y te dejan poco espacio para tus propias combinaciones de golpes fuertes debido a las interrupciones y a los efectos del suelo.

Incluso en el nivel de dificultad más fácil, los jefes apenas reciben nada de la explosión que les haces, pero en la dificultad normal te comes todo el daño. Muy a menudo te encontrarás frente a esponjas de balas con una barra de vida kilométrica, que además llaman a oleadas de compañeros.

(Bastante atractivo: Boss Blazer ha agarrado a Batgirl con su látigo de llamas)
(Bastante atractivo: Boss Blazer ha agarrado a Batgirl con su látigo de llamas)

Parece que el diseño de los combates contra los jefes sigue estando orientado al juego cooperativo, mientras que el resto del mundo del juego está construido para un solo jugador; el equipo de desarrollo debería revisarlo urgentemente. Especialmente en el combate final de la historia principal, pero también en los combates finales de las historias de los pícaros, se podría evitar mucha frustración.

Una ciudad entre los frentes

Después del «cómo», volvamos al «dónde» y al «por qué»: Además de investigar el último caso de Batman, Batgirl, Nightwing, Robin y Red Hood también están luchando con muchos problemas propios y tienen que seguir los pasos de su mentor muerto. Se necesita una nueva red de informantes, no se puede hacer sin un mejor equipamiento y, por último, hay muchos delitos que frustrar, si no se tropieza con una gran conspiración.

Gracias a viejos aliados como el mayordomo Alfred, el genio inventor Lucius Fox y el recto detective Montoya, los cuatro no están completamente solos. A lo largo del juego se llega a conocer a otros aliados y se les apoya en misiones secundarias, pero estos NPC siguen siendo muy intercambiables debido a la falta de conocimiento de sus motivaciones y vidas.

(En el funeral de Batman, las personas más importantes de Gotham se reúnen junto a nuestros héroes)
(En el funeral de Batman, las personas más importantes de Gotham se reúnen junto a nuestros héroes)

Además de las mencionadas bandas de delincuentes, varios supervillanos y una desagradable organización secreta se disputan el poder en la ciudad, mientras la policía está totalmente desbordada. En general, la mayoría de los policías no quieren tener nada que ver con nuestros héroes enmascarados desde la muerte del comisario Gordon, el nuevo jefe de policía quiere deshacerse de los justicieros por completo y pone muchos obstáculos en su camino.

Más héroes, más problemas

No es un buen punto de partida para nuestro grupo de cuatro, todos ellos tienen su propio bagaje del pasado que cargar además de la muerte de Bruce Wayne -Batgirl, por ejemplo, todavía está muy de luto por su difunto padre, Red Hood está luchando con su resurrección. Con enemigos bien conocidos como Ra»s al Ghul, su hija Talia, su desagradable Liga de Asesinos, así como el propio desfile de villanos de Gotham, como el Pingüino, Clayface, Mr. Freeze, el Consejo de los Búhos y Harley Quinn, el equipo de desarrollo ofrece mucha familiaridad y crea una sensación propia de Batman.

Especialmente las numerosas conversaciones secundarias de nuestros héroes emergentes en el campanario, así como el tráfico de correos de nuestro equipo de héroes, muestran el amor por el detalle. Sin embargo, mucho más espacio para el desarrollo de los personajes, aparte de las breves misiones de fondo, habría facilitado que se simpatizara realmente con el destino de los cuatro. La historia principal tampoco hace que sea fácil amar a Gotham Knights: Tras una exitosa introducción al escenario, un arco de tensión se acumula a lo largo de varias misiones principales hasta llegar a un brillante clímax.

(Batgirl se pone tras la pista de las sucias maquinaciones de Mr. Freeze en los laboratorios S.T.A.R.)
(Batgirl se pone tras la pista de las sucias maquinaciones de Mr. Freeze en los laboratorios S.T.A.R.)

Luego sigue un choque estrepitoso y realmente tira de la historia en términos de credibilidad y ritmo narrativo. Especialmente el abrupto final decepciona con un giro demasiado predecible que habría sido más emocionante incluso en cualquier cómic de los años sesenta. En comparación con Arkham City, Gotham Knights da la sensación de ser una montaña de cabos sueltos a pesar de su palpable potencial, con demasiado enfoque en la acción y no lo suficiente en las misiones secundarias con historia que son muy necesarias para la inmersión.

Vida desesperada

Todos los que no son fans se quedan fuera con la gran cantidad de nombres, referencias de fondo y las explicaciones más bien escasas. Durante la historia principal sobre el destino de Gotham, así como en las misiones secundarias de los villanos, te haces una idea aproximada de a qué te enfrentas, pero nada más.

Los textos, las grabaciones de audio y otros fragmentos de información que se pueden encontrar en las zonas de misiones instanciadas, a menudo muy sinuosas, tampoco ayudan. Por un lado, la cantidad de información es manejable, y por otro lado, no puedes acceder a ella después de la misión si la pierdes en el calor del momento.

(Este bar desierto parece estar lleno hasta los topes - por desgracia, no es el único lugar así en Gotham)
(Este bar desierto parece estar lleno hasta los topes – por desgracia, no es el único lugar así en Gotham)

El mismo problema que tiene Gotham como telón de fondo de toda la aventura. Desde arriba y durante las primeras horas de juego, la ciudad tiene un aspecto fantástico: El vapor sale de las calles, las luces de neón iluminan por la noche los lugares emblemáticos de diseño elegante y la mezcla de estilos de los edificios encaja perfectamente con la puesta en escena de películas, cómics y series de televisión. El diseño ambiental, sin embargo, sólo rasca superficialmente el carácter distópico de Gotham.

La mayor parte del tiempo te mueves por calles casi desiertas y también te engañas con el sonido de la ciudad, por ejemplo cuando un bar desierto suena como si estuviera lleno o las sirenas de la policía se oyen una y otra vez sin que haya una persecución de coches.

Hakelike y uniforme

El mundo abierto del juego ofrece bastante variedad fuera de los crímenes, como es típico en el género, pero no va más allá del estándar que estira el tiempo de juego: varias tareas de recolección, en las que se recogen baterangs perdidos, se escanea el arte de los grafitis o se buscan páginas de libros, permiten hurgar en el mapa de arriba a abajo.

También hay algunos desafíos para las habilidades de héroe, las habilidades de vuelo y la Batcicleta, también se irrumpe en salas de servidores vigiladas para plantar información falsa sobre la identidad de Batman o buscar escondites secretos. El equipo de desarrollo no te da nada creativo que hacer como los puzles de Riddler de Arkham City.

Otro defecto del mundo del juego abierto lo notamos durante las batallas, cuando muchas habilidades de los enemigos y los enemigos en movimiento tienen que mostrarse al mismo tiempo que toda Gotham. Aunque es posible alcanzar los 60 FPS en el PC, hay notables caídas de fotogramas, sobre todo cuando se producen muchos efectos al mismo tiempo, ¡una estupidez cuando es mejor evitar los ataques en ese momento! A pesar de que los controles del ratón y del teclado están generalmente bien implementados, el juego reacciona con bastante lentitud a las entradas en esos momentos, de modo que las habilidades que pueden activarse tocando brevemente sólo funcionan si se repiten varias veces.

Más para el lado

¿Disfrutamos del juego a pesar de sus asperezas? Sí, porque el balanceo por la ciudad como vengador enmascarado es rápido, las batallas siguen siendo variadas gracias a las diferentes especializaciones de los héroes, y tus oponentes suben de nivel de forma justa. Aquellos que se aventuren en las calles de Gotham durante una o dos horas por la noche notarán los tipos de misión rápidamente repetitivos mucho menos que los jugadores frecuentes. Sin los combates contra los jefes, a veces agotadores, el mundo del juego vacío y la historia principal, que se deteriora considerablemente hacia el final, Gotham Knights habría servido, sin duda, para algo más que para un entretenimiento secundario.

Conclusión editorial

El evento del playthrough me tenía muy emocionado, también disfruté mucho de las primeras horas en Gotham Knights mientras exploraba Gotham y aprendía a lidiar con mis favoritos Batgirl y Red Hood -sí, Nightwing y Robin, también me gustan, ¡pero los otros dos simplemente más! Sin embargo, después de los primeros veinte minutos de lucha contra el jefe, me sentí un poco desilusionado y esperé que fuera sólo un desliz. No fue así, y a más tardar después de la quincuagésima impidió el crimen tuve la sensación aburrida de estar de alguna manera atrapado en un túnel del tiempo.

Sin embargo, hay un montón de buenos enfoques en Gotham Knights: Estoy encantado con el sistema cooperativo y la lucha conjunta contra el crimen, también me gusta el manejo diferente de mi escuadrón de héroes. Los tonos tranquilos entre los personajes lejos de las peleas también están bien hechos para mi gusto.

Si no fuera por todos los pequeños problemas que me hacen preguntarme si el equipo de desarrollo no se olvidó a mitad de camino de lo que es realmente divertido en una experiencia para un solo jugador. Especialmente en los combates con los jefes, descubrí palabrotas que ni siquiera sabía que conocía, y si me atrevo a jugar por segunda vez, no me enfrentaré a ellas sin la ayuda de amigos. Es mejor para mi presión arterial.