En el lanzamiento del simulador de construcción de ciudades «Cities: Skylines 2» hubo problemas de rendimiento, que por desgracia ya esperaban los desarrolladores y la prensa especializada. (Colossal Order), el equipo de desarrolladores, sin embargo, ha declarado que estos problemas no están en la base del juego y que pueden solucionarlos con actualizaciones.
Las dificultades actuales están relacionadas con el renderizado del juego, y reducir efectos visuales como la profundidad de campo, la iluminación global y la volumetría puede mejorar el rendimiento. Para los jugadores que experimenten bajas frecuencias de cuadro, se recomiendan consejos como reducirla resolución de pantalla a 1080p, desactivar la profundidad de campo y la volumetríay reducir la iluminación global. Los desarrolladores tienen previsto lanzar actualizaciones en las próximas semanas y meses para optimizar diversos aspectos del rendimiento, incluidos problemas con determinadas configuraciones de hardware.
El objetivo de los desarrolladores es asegurarse de que «Cities: Skylines 2» se ejecute a un mínimo de 30 FPSporque para una simulación de construcción de ciudades, una mayor velocidad de fotogramas no ofrece una ventaja significativa. También están trabajando en la compatibilidad con FSR2 y DLSS2 para mejorar el rendimiento y el suavizado de bordes. A pesar de los problemas iniciales, los desarrolladores no han pospuesto el juego porque quieren asegurarse de que los jugadores se diviertan y están trabajando para solucionar los problemas rápidamente.