Los desarrolladores de Dead by Daylight anuncian una función contra el acampamiento y un retoque del mercader de calaveras

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Los desarrolladores de Dead by Daylight anuncian dos características muy solicitadas que buscan reducir la cantidad de acampadas.

Entre los videojuegos de terror más queridos de la industria, Dead by Daylightse ha ganado su reputación como una experiencia multijugador asimétrica única en su especie gracias a su puerta giratoria de nuevos personajes icónicos y mejoras en la jugabilidad. Sin embargo, hay una serie de cosas que aparecen en Dead by Daylight que pueden amargar la experiencia de los jugadores.

En la última actualización para desarrolladores del capítulo intermedio de octubre, Behaviour Interactive ha abordado dos de las características más polémicas de la versión actual de Dead by Daylight: la estrategia de los ganchos de acampada y el potencial de acampada del generador del mercader de calaveras. Con la próxima versión de prueba pública a la vuelta de la esquina, los desarrolladores pretenden cambiar significativamente estos controvertidos aspectos del juego.

Acampar enganchado a los Supervivientes ha sido durante mucho tiempo una estrategia al alcance de los Asesinos más desesperados -o más vengativos- que buscan asegurarse muertes. Contra asesinos como el Caníbal, que puede derribar instantáneamente a supervivientes en campo abierto, no se pueden hacer intercambios de ganchos seguros y los supervivientes altruistas son castigados severamente por ayudar a sus compañeros de equipo. Aunque esta estrategia puede resultar eficaz cuando los supervivientes van a rescatar a alguien, quedarse con un gancho durante toda la partida hace que el juego sea muy aburrido. Para combatir esto, los desarrolladores están introduciendo una mecánica Anti Face-Camping en el próximo parche.

Ahora, cuando un Asesino esté cerca de un gancho, se acumulará gradualmente un medidor para el Superviviente enganchado. Cuanto más cerca esté el asesino, más rápido se acumulará el contador. Mientras tanto, cuantos más supervivientes se queden cerca, más despacio se acumulará el medidor. Al máximo, el superviviente acampado podrá desengancharse de forma segura, incluso durante la fase dos, aunque esta habilidad se desactivará en el Colapso final.

El Mercader de Calaveras entró en la Niebla en marzo y desde entonces ha sido un bastión de un tipo diferente de acampada, la «triangulación». Esta estrategia consiste en que la mercader de calaveras coloque sus zánganos en tres generadores que hayan aparecido juntos y los vigile excesivamente con potentes ventajas de regresión. Este estilo de juego puede llevar a partidas insoportablemente largas en las que los supervivientes luchan por pequeñas cantidades de progreso del generador mientras la mercader de calaveras se niega a comprometerse a enganchar o perseguir.

En la actualización para desarrolladores, Behaviour enumera una amplia gama de cambios en el poder Ojos en el cielo de la Mercader de calaveras que limitarán drásticamente su capacidad de acampar generadores, animando a los Asesinos a usar sus drones en la persecución en su lugar. Entre la lista de cambios interesantes, que incluye nuevas penalizaciones a los supervivientes atrapados con garras, los drones ya no pueden detectar a los supervivientes inmóviles, lo que significa que los que trabajan con generadores y tótems de limpieza están completamente a salvo de las tendencias de acampada de la Mercader de Calaveras.

Aunque ambos cambios son bienvenidos, será curioso ver lo bien que se implementan estas nuevas características y lo efectivas que serán para cambiar a mejor la forma en que la gente juega a Dead by Daylight.

Dead by Daylight está disponible actualmente para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S.