El creador de Fallout, Tim Cain, explica por qué los desarrolladores a menudo no saben lo que los jugadores quieren realmente y por qué los propios jugadores tienen parte de culpa
Tim Cain, una de las mentes creativas detrás del legendario juego de rol Fallout, está provocando un debate con unas declaraciones en su canal de YouTube:
«¿Saben los desarrolladores lo que quieren los jugadores? No. No, no lo sabemos. No tenemos ni idea de lo que quieren. […] Pero vosotros tampoco lo sabéis. «
Una afirmación que en principio parece provocadora, pero que si se examina más de cerca contiene muchas verdades.
«Tú tampoco sabes lo que quieres »
El desarrollo de videojuegos es un proceso largo, a menudo mucho más complejo y lento que la producción de películas o libros. Por eso es difícil seguir las tendencias para satisfacer los gustos de la comunidad.
Cain lo ilustra con un ejemplo: Si Warner Bros. no hubiera patentado el célebre sistema Némesis de La Tierra Media: La sombra de Mordor, afirma que numerosos juegos habrían adoptado este sistema años más tarde. Pero para entonces, la mecánica podría haber dejado de ser emocionante.
El problema es obvio para Cain: lo que los jugadores adoran hoy podría no ser relevante dentro de unos años.
Por eso Cain va un paso más allá y le da la vuelta a la tortilla: «Tú tampoco sabes lo que quieres». Aunque muchos jugadores expresan lo que odian de los juegos, no suelen tener deseos concretos. «Dices lo que no quieres: genial. Pero, ¿qué quieres en su lugar?», pregunta desafiante Cain.
Ya se trate de tipos de personajes impopulares o de elementos molestos del juego: según Cain, las críticas suelen expresarse de forma demasiado vaga.
Cain pone un ejemplo con el deseo de «una mejor IA enemiga» o «una mejor IU». Pero, ¿cuál es exactamente el problema? ¿Cómo podría ser una solución? Cain comenta con sarcasmo: «Simplemente moveré el control deslizante Mejor de OK a Genial»
Cain, por tanto, aboga por una retroalimentación más precisa: Los jugadores deberían explicar con más precisión qué les molesta; por ejemplo, qué elemento de una interfaz de usuario es molesto o por qué una IA se percibe como mala. Sólo así podrán los desarrolladores trabajar en mejoras específicas
En la sección de comentarios del vídeo de Tim Cain en YouTube, sin embargo, su afirmación no cuenta con la aprobación universal. Algunos le acusan de decir que los desarrolladores deberían ser jugadores y, por tanto, saber lo que les gusta.
Cain, por tanto, aboga por un feedback más preciso: Los jugadores deberían explicar con más precisión qué les molesta, por ejemplo, qué elemento de una interfaz de usuario es molesto o por qué una IA se percibe como mala. Sólo así podrán los desarrolladores trabajar en mejoras específicas
En la sección de comentarios del vídeo de Tim Cain en YouTube, sin embargo, su afirmación no cuenta con la aprobación universal. Algunos le acusan de decir que los desarrolladores deberían ser jugadores y, por tanto, saber lo que les gusta.