Los fans critican a Konami tras el debut de Silent Hill: Ascension

0
165

Silent Hill: Ascension se estrena con una recepción predominantemente negativa, con muchos fans decepcionados por la dirección que Konami ha tomado con la franquicia.

Los fans de la franquicia Silent Hill esperaban con impaciencia el estreno el 31 de octubre de la experiencia interactiva Silent Hill: Ascension, pero ahora muchos expresan su decepción. En los últimos años, se ha generalizado la opinión de que Konami está demasiado centrada en el dinero que pueden ganar sus IP, y el reciente lanzamiento de Silent Hill: Ascension ha parecido confirmarlo para muchos jugadores.

Silent Hill: Ascension es un programa interactivo, algo así como un Until Dawn dirigido por la comunidad. Cada día se emitirá una nueva escena y los espectadores tomarán decisiones sobre los momentos cruciales de la historia, y los resultados de estas elecciones se convertirán en canon de Silent Hill. Al final de la semana, todas las escenas se recopilarán en un único episodio. Pero incluso aquellos que no puedan unirse a la experiencia en directo de Silent Hill: Ascension podrán participar más tarde, ya que todas las escenas se podrán ver en VOD y las decisiones se podrán votar con al menos 24 horas de antelación.

Una premisa central de Silent Hill: Ascension son los Puntos de Influencia, también conocidos como PI, que se utilizan para votar las decisiones. Cuanta más influencia tenga una persona, más influirá su voto en la decisión final, y la gente puede incluso influir en otros espectadores para que voten de una determinada manera. También hay un concurso de cameos, que permitirá a los miembros del público ganadores aparecer en el programa y, por tanto, pasar a formar parte del canon oficial de Silent Hill. Pero participar en el concurso requiere aún más Puntos de Influencia.

El principal problema para muchos es el pase de temporada de Silent Hill: Ascension, que cuesta 19,99 dólares. Lo más destacable es que el pase incluye más de 60.000 IP, lo que da a los compradores ventaja a la hora de tomar decisiones sobre la historia y más posibilidades de convertirse en el cameo del espectador. El pase de temporada también incluye cosméticos exclusivos y opciones de personalización del perfil, así como acceso a todos los puzles diarios que otorgan aún más IP. Aunque el desarrollador Genvid ha hecho hincapié en que los espectadores pueden interactuar con el programa de forma gratuita, eso es como señalar que un juego free-to-play es «gratis».

Por los comentarios en las redes sociales, muchos espectadores parecen estar de acuerdo en que la ejecución general de la experiencia en directo de Silent Hill: Ascension era confusa y no estaba bien implementada. La interfaz, sobre todo en el móvil, donde la mayoría de la gente lo verá, parece increíblemente desordenada. Según algunos, ver el espectáculo, que debería ser la pieza central de la experiencia, es difícil porque aparecen constantemente en pantalla mensajes de chat, pegatinas y otros elementos. Y parece que no hay moderación, lo que provoca un flujo constante de mensajes y nombres de usuario vulgares u ofensivos.

A pesar de ello, mientras algunos jugadores han proclamado que ya han borrado la aplicación Silent Hill: Ascension, otros han anunciado que esperan con impaciencia la siguiente escena. En última instancia, éste es sólo el primer paso en el próximo capítulo de la franquicia, al que pronto seguirán otros proyectos de Silent Hill, y puede que resulte mejor de lo que las primeras impresiones dan a entender.