Un jugador demuestra lo ágil que es el asistente de puntería para mandos en The Finals, lo que ha provocado peticiones urgentes de cambios sustanciales en la comunidad.
El asistente de puntería de The Finals, foco de polémica en los shooters competitivos, ha provocado un gran descontento entre los jugadores. Este problema, exacerbado por la función de juego multiplataforma de The Finals, está alimentando una creciente demanda de cambio dentro de la comunidad.
The Finals alcanzó rápidamente la fama durante su fase beta abierta hace unos meses, atrayendo a la asombrosa cifra de 8 millones de jugadores. Tras su lanzamiento completo a principios de este mes, The Finals sigue batiendo récords y mantiene una fuerte presencia en las listas de los 10 mejores juegos de Steam, lo que confirma su gran atractivo y éxito. Hacerse un hueco en el género de los shooters FPS competitivos es un reto formidable, pero The Finals lo ha conseguido gracias a su enfoque innovador. El juego se distingue por sus modos de juego únicos y una jugabilidad vertiginosa, estableciendo un nuevo estándar en el género.
En una publicación reciente en el subreddit de The Finals, el usuario de Reddit GOTTA_BE_FR3SH puso de manifiesto un problema crítico con el asistente de puntería del juego. En un vídeo de demostración, el usuario muestra que, al apuntar con la retícula significativamente alejada de un maniquí y, a continuación, cambiar a apuntar con la mira hacia abajo, la retícula se ajusta directamente al objetivo. Para enfatizar la cuestión, el usuario también añadió un vídeo en el que utilizaba el mando, asegurándose de que no había otros controles implicados en el proceso aparte de utilizar el gatillo ADS. El usuario demuestra el problema utilizando un arma SH1900, pero como han señalado otros jugadores, este problema no es exclusivo de esta arma, ya que también se producen problemas similares con armas como el Modelo 1887.
Como jugador con mando puedo decir que es posible que necesiten ajustar un poco la ayuda de puntería. Aunque esta es básicamente la única arma que uso, así que no estoy seguro de cómo de fuerte es en otras armas.
byu/GOTTA_BE_FR3SH inthefinals
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Varios juegos de disparos multiplataforma, como Call of Duty, incorporan el asistente de puntería como característica inherente. Sin embargo, los jugadores de The Finals expresan su preocupación por la desproporcionada ventaja que otorga a los usuarios de mandos. Es significativo que este problema lo planteara por primera vez un jugador con mando, lo que subraya la gravedad del problema. Por ello, algunos jugadores abogan por un sistema de emparejamiento basado en la introducción de datos. Sin embargo, esta solución tiene sus inconvenientes, ya que impide a los jugadores unirse a partidas con amigos que utilicen dispositivos de entrada diferentes.
En concreto, el problema señalado por el usuario afecta a un jugador que utiliza un mando en un PC y no en una consola. Esta distinción suscita gran preocupación, ya que existen dispositivos que permiten a los jugadores aprovechar la asistencia de puntería con sus mandos, una táctica difícil de detectar mediante las medidas antitrampas habituales. Aunque muchos juegos han empezado a aplicar medidas más rigurosas para detectar trampas a nivel de hardware, la precisión de estos métodos aún no es del todo fiable. Además, este escenario implica que los jugadores no tienen opción de evitar competir contra otros usando el asistente de puntería, ya que los individuos pueden conectar fácilmente un mando a su PC. Dado que The Finals ya sufre el problema de los tramposos, esto amplifica aún más la frustración de los jugadores.
También se ha señalado que los jugadores que utilizan un mando experimentan un ajuste automático de la puntería en los oponentes que utilizan el Dispositivo de ocultación, una herramienta diseñada para hacer invisibles a los jugadores. Esto socava el propósito fundamental de las builds de Luz centradas en la invisibilidad en The Finals, ya que anula la ventaja. Los desarrolladores del juego han prestado mucha atención a las opiniones de la comunidad, que serán cruciales para resolver el dilema de la ayuda de puntería. Encontrar una solución equilibrada es clave, ya que la eliminación total de la ayuda de puntería no es factible porque afectaría injustamente a los jugadores que usan mandos. El reto consiste en modificar esta función para garantizar un juego justo y competitivo para todos.