Los mejores Total Wars – Los 16 juegos de estrategia en la lista principal

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¿Qué Total War es el mejor? ¿Con cuál deberían empezar los principiantes? Clasificamos todos los títulos de la aclamada serie de estrategia de peor a mejor.

Con motivo del lanzamiento de Troy: A Total War Saga, echamos un vistazo a sus predecesores. Con sus épicas batallas, casi todos los Total War ofrecen una fantástica experiencia de juego. No obstante, hay algunos puntos claros y algunos títulos que tienden a quedarse atrás. Por lo tanto, enumeramos aquí los 16 partidos de la serie, ordenados del más débil al mejor representante. Seleccionados según la opinión de nuestro equipo editorial.

Nos hemos limitado a las partes independientes de la serie: las expansiones simplemente siempre pertenecen a su juego principal. Y sólo contamos las verdaderas Guerras Totales – simplemente dejamos fuera al Reino como una vergonzosa nota a pie de página de la historia.

Troy: Total War could finally reach its full potential at the Steam release

 

Puesto 16 – Total War: Arena

Free2Play batallas en línea, sólo tres escuadrones por jugador y luego también sin una campaña – uno difícilmente podría desarrollar más consistente más allá del grupo objetivo clásico de Total War. Así que no es de extrañar que Arena también ocupe el último lugar entre nuestros estrategas editoriales. El spin-off online simplemente carece de demasiado de lo que constituye un Total War en su esencia. Además, Arena resultaba incluso frustrante porque desbloquear nuevos niveles de tecnología degeneraba en un grind brutal.

Pero no sólo los fanáticos de Total War se sintieron decepcionados por este spin-off. Arena tampoco fue lo suficientemente buena con los jugadores como para que se desarrollara más. Desde entonces, el juego ha sido descontinuado.

Puesto 15 – Saga Total War: Thrones of Britannia

Thrones of Britannia se atrevió a experimentar: fue el primer spinoff de la saga que utilizó un motor ya existente para explorar un área de la historia más limitada de lo habitual, y puso patas arriba muchas mecánicas de juego clásicas. Por ejemplo, introdujo un sistema de contratación completamente nuevo y arrojó a los agentes por la borda.

Sin embargo, si bien estas innovaciones funcionaron sorprendentemente bien, Tronos no cumplió con los elementos clásicos de la serie: la economía resultó ser demasiado superficial y la IA era tan débil que el juego nunca nos desafió realmente. En general, la primera saga de Total War sigue siendo un juego de estrategia medieval decente, pero no se acerca a Total War en su mejor momento.

Puesto 14 – Troya: Una Saga de Guerra Total

En realidad, Troya: Una Saga de Guerra Total debería ser el segundo spin-off de la Saga, pero como la Caída del Samurai también fue declarada Saga después, ahora es la tercera parte. En términos de calidad, está mucho más cerca de Tronos de Bretaña que de La caída del samurái. En general, Troya tiene mucho en común con su predecesor de la saga, pero conserva la ventaja en la clasificación gracias a un menor número de errores de la IA.

Al igual que Tronos de Bretaña, Troya se centra en una parte muy concreta de la historia de la humanidad, pero con un giro. Dado que la guerra de Troya es prácticamente imposible de reconstruir históricamente, conocemos la historia principalmente por los cantos líricos del poeta Homero. Pero aunque hubiera tenido sentido convertir Troya en un Total War principalmente ficticio después de Warhammer, los desarrolladores quisieron arriesgarse. En lugar de inundar los campos de batalla con monstruos mitológicos y actividad divina, Troya muestra una versión realista de los conocidos acontecimientos. Sin embargo, Creative Assembly no está realmente satisfecha con esto. Troy se atreve con algunos experimentos emocionantes, pero como en el caso de los cinco nuevos recursos, fracasan en la ejecución. Al igual que Tronos de Bretaña, Troya sigue siendo divertida gracias al fuerte ADN de la serie, pero no es suficiente para el Olimpo de Total War.

 

Puesto 13 – Shogun: Total War

¿Qué lugar tan bajo para el juego que lo empezó todo? Shogun no tiene nada de qué avergonzarse: sus sucesores simplemente han ampliado su concepto de manera significativa. Pero cuando se lanzó en aquel entonces, apenas había nada parecido, tan inteligente era la combinación de batallas realistas en tiempo real con el mapa por turnos.

Sin embargo, Creative Assembly quería hacer simplemente un RTS de la marca Command & ¡Conquer! Puede que haya salido bien, pero puede que se haya hundido, mientras que la fórmula distintiva de Total War sobrevive hasta nuestros días.

 

Puesto 12 – Napoleon: Total War

Napoleón fue la primera expansión independiente de la serie, lo que la convierte en un Imperio mejorado en el fondo. Pero no en todos los frentes, y por eso tuvo reacciones encontradas. En cuanto a la mecánica del juego, añadió algunas innovaciones útiles, como el desgaste en zonas nevadas, pero éstas entraron en juego en un campo de juego mucho más limitado. Varias campañas trazaron las campañas de Napoleón, pero todas ellas sólo una parte, pues faltaba el enorme mapa mundial de un Imperio.

Por el contrario, algunos aficionados se sintieron decepcionados porque las mejoras mecánicas de Napoleón no llegaron al juego principal y éste se vendió como un juego independiente. En general, esto es sólo lo suficientemente bueno para uno de los lugares más bajos de esta lista.

Puesto 11 – Total War: Attila

Attila tenía mucho que demostrar en su lanzamiento: Su predecesor, Rome 2, salió con graves bugs y errores de IA y, además, con debilidades en la jugabilidad, como un sistema político que no cumplía nada de lo que prometía. Y, efectivamente, Attila no sólo ha proporcionado una experiencia mucho más completa y ha recuperado características populares como el árbol genealógico, sino que también ha añadido nuevas e interesantes ideas. Como rey de los hunos, por ejemplo, recorrimos la tierra como una horda merodeadora que, a diferencia de lo habitual en la serie, no construyó ninguna ciudad.

El menor rendimiento diluyó un poco la diversión y los aficionados a la antigüedad echan en falta algunos de sus pueblos favoritos, como los griegos o los macedonios en la época de Atila, pero el juego sigue siendo un excelente Total War actual. Y además, un campo de juego para grandes mods como Ancient Empires!

Puesto 10 – Empire: Total War

Empire fue, en muchos sentidos, el Total War más ambicioso: nos envió al mapa mundial más grande de la serie hasta la fecha, luchando por América y la India, además de Europa. Y como para ello había que atravesar el mar, el juego introdujo por primera vez las batallas navales, como un modo de juego completamente nuevo con sus propias reglas, como el viento, una de las mayores innovaciones en la historia de Total War.

El resultado, sin embargo, divide a los editores. Para algunos, Empire ocupa uno de los últimos puestos en el ranking de series, otros la sitúan casi en lo más alto. Mientras que algunos piensan que el juego es la cantidad justa de colosal, otros lo consideran sobrecargado. Mientras que algunos echaban de menos las clásicas batallas cuerpo a cuerpo de los predecesores, otros se alegraban de la nueva jugabilidad de la era de la pólvora. Así que el polarizante título se sitúa justo en el medio.

 

Puesto 9 – Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai

Hasta la fecha, el mejor complemento independiente, Fall of the Samurai logró la hazaña de mejorar el ya fabuloso Shogun 2. La llegada de las potencias occidentales aporta nuevas mecánicas y dinámicas de juego a Japón. Por ejemplo, ahora podemos utilizar armas «modernas» como barcos blindados, bombardear a los enemigos en tierra y empujar a los ejércitos rápidamente a través del mapa por ferrocarril. Sin embargo, esta modernización está causando resentimiento entre nuestros súbditos conscientes de la tradición.

Entonces, ¿por qué no está más arriba en la lista? Porque, al fin y al cabo, era «sólo» una expansión: otros Total Wars construyeron conceptos de juego más impresionantes completamente de la nada, mientras que, a pesar de todas las innovaciones, muchos de los puntos fuertes ya se conocían de Shogun 2. Y, de forma bastante subjetiva, a muchos de los miembros de la redacción también les gusta más el periodo clásico de los samuráis que la industrialización. Sin embargo, Fall of the Samurai es un Total War de primera clase.

Puesto 8 – Total War: Rome 2

En su versión de lanzamiento, Roma 2 habría aterrizado mucho más abajo en esta lista. El juego salió con un montón de bugs y problemas de IA y tampoco convenció en términos de diseño de juego. El tan anunciado sistema político, por ejemplo, resultó ser tan flojo que casi podíamos dar las gracias por lo insignificante que era. En realidad, Rome 2 presentaba muchas innovaciones interesantes: combinaba por primera vez las batallas terrestres y marítimas, de modo que podíamos atacar simultáneamente desde el mar y desde tierra durante un asedio.

Desde entonces, sin embargo, los desarrolladores han pasado años parcheando y suministrando el juego con DLCs. Han corregido la mayoría de los errores, han eliminado muchos de los principales puntos débiles o al menos han incorporado mejoras y han añadido nuevos contenidos. Mientras tanto, Rome 2 es un juego mucho mejor de lo que era en su lanzamiento, aunque todavía no es suficiente para ocupar un lugar en el Olimpo de la serie. Aun así, Rome 2 resultó ser innovador: su nuevo sistema de provincias se ha utilizado en casi todos los Total War posteriores.

 

Puesto 7 – Total War: Warhammer

Con Total War: Warhammer, Creative Assembly cumplió años de sueños de los fans: desde que existen los mods, la comunidad ha estado recreando sus universos de fantasía favoritos en Total War. Al fin y al cabo, ¿qué otra serie podría llevar tan bien a la pantalla las batallas multitudinarias de un Señor de los Anillos, Juego de Tronos o Warhammer? ¡Y ahora Warhammer llegó como un juego oficial! Por primera vez en la serie, dirigimos unidades voladoras, magos y monstruos enormes en la batalla y pudimos utilizar estrategias completamente nuevas. Nunca antes había habido una Guerra Total en la que cada nación fuera realmente única, ¡hasta la última unidad!

Sin embargo, Total War: Warhammer simplificó en exceso la jugabilidad en muchos otros puntos. Sobre todo, la administración del imperio era demasiado simple. Sin embargo, con sus batallas masivas de fantasía, estratégicamente diversas e increíblemente atmosféricas, el juego es uno de los más destacados de la serie.

 

Puesto 6 – Medieval: Total War

Medieval era justo la secuela que Shogun necesitaba para garantizar el futuro de Total como una serie de éxito en los próximos años. El juego continuaba con el entonces revolucionario principio de la estrategia por turnos en el mapa del mundo y las épicas batallas en tiempo real, pero simplemente lo hacía todo más grande y mejor, relegando a Total War a la época para la que posiblemente fue creado más que ningún otro: ¡La Edad Media!

Se añadieron nuevas mecánicas de juego, como el idiosincrásico Papa, cuya mera mención sigue dando dolor de cabeza a los fans de Total War. En el mapa de estrategia, se nos dieron muchas más opciones, mientras que las batallas en tiempo real contaban con aún más tropas. Además, ahora llevamos a nuestros caballeros a batallas de asedio mucho más realistas. ¿Qué sería de un juego de estrategia medieval sin ellos? Mientras tanto, el Medievo está mostrando su edad. Los sprites pixelados ya no suponen una gran diferencia, y las posteriores Guerras Totales han refinado y ampliado la mecánica considerablemente. Pero por su contribución al establecimiento de la serie en primer lugar, Medieval se ha ganado con creces su quinto puesto. Siempre lo recordamos con cariño.

 

Puesto 5 – Total War: Warhammer 2

La segunda parte de fantasía no fue una revolución tan grande como la primera: el salto al descabellado escenario de Warhammer ya se había dado. Pero Total War: Warhammer 2 lo llevó al siguiente nivel: Facciones aún más extravagantes, unidades aún más diversas, batallas aún más épicas. El mapa de la campaña seguía pareciendo demasiado simple en términos de economía, pero con más edificios únicos y mecánicas de personas especiales, la segunda parte aportó un toque más de profundidad al juego que la primera.

Sin embargo, en el mapa de la campaña, Total War: Warhammer 2 también cometió su único gran error: la nueva mecánica de victoria, en la que luchamos por el control de una vorágine mágica, resultó no estar del todo pensada. Esto provocó una molesta presión de tiempo para todo, hasta que nos dimos cuenta de lo fácil que era engañarlo. Por otro lado, el juego ganó puntos tras su lanzamiento con la enorme campaña alternativa Mortal Empires, que permitía que las razas de ambos juegos de Warhammer chocaran en un enorme mapa del mundo, sin ningún tipo de Maelstrom. Un acontecimiento que ningún aficionado a la fantasía épica debería perderse

Lugar 4 – Total War: Three Kingdoms

¿Antes o después de Warhammer? Con Three Kingdoms, tuvimos que pensar durante bastante tiempo porque es básicamente la imagen especular de las partes de Warhammer: en el campo de batalla, se atreve a ser mucho menos innovador -y no lo consiguen ni de lejos-, pero en el mapa de campaña, ¡Total War no ha dado pasos tan grandes en años!

Three Kingdoms por fin hace de la diplomacia una parte realmente central (¡y divertida!) del juego, ofrece más profundidad económica de la que ha tenido en mucho tiempo, y además algunas ideas nuevas más interesantes como su propio sistema de espionaje. Su mayor debilidad son las batallas, que carecen de variedad a la larga debido a que las facciones son bastante similares. Pero como en el fondo siguen siendo buenas batallas clásicas de Total War y Three Kingdoms no tiene un inconveniente tan grande como la molesta mecánica Maelstrom, hemos decidido que merece ser clasificado justo por delante de Total War: Warhammer 2.

 

Puesto 3 – Total War: Shogun 2

Shogun 2 no fue ni el mejor ni el más ambicioso Total War, pero sí uno de los mejores precisamente por eso. Al volver a las raíces de la serie en Japón y al tener que presentar un solo país en lugar de un enorme mapa de Europa, los desarrolladores pudieron centrarse aún más en afinar la mecánica del juego. Los clanes japoneses eran tal vez tan diversos como los romanos, griegos y bárbaros de Roma 2, pero todo estaba bien en Shogun 2. Todos los sistemas encajan, todo encaja de forma sensata y en ninguna parte el juego parecía sobrecargado.

Esto también lo convierte en uno de los mejores Total Wars para los recién llegados. En casi ningún otro juego se pueden conocer los fundamentos de la serie de una manera tan pulida sin que se vean abrumados por demasiadas características. Y Shogun 2 es lo suficientemente joven como para que todavía tenga un aspecto fantástico y pueda puntuar con la usabilidad moderna. No puede deshacerse de todas las debilidades clásicas de la serie, y la IA a veces también hace de las suyas. Pero sigue siendo una obra maestra de la estrategia.

Lugar 2 – Rome: Total War

Roma fue un hito para la serie: ¡en 3D por primera vez! Se acabaron los sprites pixelados, aquí unos ejércitos poligonales increíblemente impresionantes se enfrentaron en batallas multitudinarias como nunca antes habíamos visto en pantalla. El mapa de campaña también adoptó su forma moderna por primera vez en Roma. Ahora también era completamente en 3D y también era mucho más sofisticado en términos de mecánica de juego que la versión de juego de mesa de Shogun y Medieval.

Roma también inició una de las mejores tradiciones de la serie: ¡ofreció posibilidades casi infinitas a los modders! Los fans crearon todo tipo de mejoras en la jugabilidad hasta enormes conversiones totales que nos permitieron jugar a El Señor de los Anillos o a Warhammer en Total War por primera vez. Algunos de los modders de la época son ahora incluso diseñadores profesionales de juegos: Lusted fue contratado por Creative Assembly para dirigir el desarrollo de Thrones of Britanna, mientras que el creador de DarthMod diseña los juegos de Ultimate General.

 

Lugar 1 – Medieval 2: Total War

El rey indiscutible: Medieval 2 ganó la votación de nuestra comunidad para el mejor Total War y también fue un ganador absoluto en la redacción. No es de extrañar. A día de hoy, es la Guerra Total en su máxima expresión. Batallas masivas increíblemente épicas en el escenario más popular de la serie, diversas facciones y toda una serie de mecánicas únicas en el mapa de campaña lo convierten en una obra maestra de la estrategia. Por ejemplo, el juego conocía dos tipos de asentamientos diferentes, las ciudades económicamente fuertes y los castillos militarmente importantes. Los estrategas inteligentes tenían que equilibrarlos.

De los primeros Total Wars, el Medieval 2 es el que mejor ha envejecido con diferencia. Aunque ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, todavía sabe cómo impresionar con sus gloriosos asaltos caballerescos. El mapa de la campaña parece un poco más anticuado en comparación, pero de ninguna manera insoportable. Incluso los recién llegados a la serie pueden jugar con la conciencia tranquila. Sobre todo porque el juego sigue teniendo una activa comunidad de modding. Nuestras recomendaciones: Acero inoxidable para las clásicas batallas medievales pulidas a alto brillo y Third Age: Total War para las mejores batallas de El Señor de los Anillos que jamás hayas jugado.