La Game Workers Alliance es el primer sindicato de la industria del videojuego en un gran estudio norteamericano.
Los trabajadores de control de calidad de Raven Software, que han estado en huelga desde principios de diciembre, se están sindicalizando. Apoyados por la Communications Workers of America y la ABK Workers Alliance, los empleados han anunciado sus planes de lanzar la Game Workers Alliance, «un movimiento formado y mantenido por empleados de la industria del videojuego de múltiples disciplinas, principalmente derivado de la huelga de derechos laborales de los empleados de Raven Software QA».
«Nosotros, de Raven Quality Assurance, nos ponemos en contacto hoy para anunciar la formación de nuestro sindicato, la Game Workers Alliance, y solicitar el reconocimiento oficial voluntario para unirnos a CODE-CWA/Communications Workers of America», dijo el sindicato en un mensaje dirigido a la dirección de Activision Blizzard, publicado en (gameworkersalliance.com). «Con la constante reiteración de la dirección de invertir en los mejores intereses de la base de empleados, ofrecemos la oportunidad de demostrarlo ahora reconociendo de buen grado al Sindicato compuesto por esos mismos trabajadores.
«Con una supermayoría de Raven Quality Assurance invertida en nuestros esfuerzos de organización, hemos descubierto que lo mejor para nosotros es impulsar la sindicalización. Se ha hecho evidente que la equidad nunca se logrará sin poder de negociación colectiva. La empresa optó por liberar a doce empleados integrales al tiempo que desechaba de forma contundente los consejos críticos de la dirección del departamento de Raven».
¡Estamos orgullosos de unirnos a CWA! https://t.co/ZoJH2qBHNq pic.twitter.com/hKGFhyhLus
– Game Workers Alliance 💙WeAreGWA (@WeAreGWA) 21 de enero de 2022
«Pedimos a la dirección de Activision Blizzard que respete a los trabajadores de Raven QA reconociendo voluntariamente la representación de CWA sin dudarlo», dijo la secretaria-tesorera de Communications Workers of America, Sara Steffens, en un comunicado enviado a (Polygon). «Un acuerdo de negociación colectiva dará a los empleados de Raven QA una voz en el trabajo, mejorando los juegos que producen y haciendo que la empresa sea más fuerte. El reconocimiento voluntario es el camino racional».
Estamos orgullosos de apoyar y dar la bienvenida a @WeAreGWA– un sindicato con @CWAUnion para exigir cambios en @RavenSoftware & la industria de desarrollo de juegos en su conjunto.
Esto es sólo el principio. Solidaridad WeAreGWA GWAUnion https://t.co/L82XKL3fGu
– CODE-CWA (@CODE_CWA) 21 de enero de 2022
La Game Workers Alliance no será el primer sindicato de videojuegos de Norteamérica: Esa distinción corresponde a los trabajadores del estudio indie Vodeo, que se sindicalizaron en diciembre de 2021. Pero será el primero en una empresa del tamaño de Activision Blizzard.
Como informa el (Washington Post), no es necesario que Activision Blizzard reconozca el sindicato por sí mismo: Una supermayoría de empleados votó a favor de formar el sindicato, lo que significa que puede formalizarse a través de la Junta Nacional de Relaciones Laborales de Estados Unidos incluso sin el reconocimiento de la dirección. La dirección de Activision Blizzard ha desaconsejado anteriormente la sindicalización, pero también ha dicho que apoya el derecho de los empleados a sindicarse en virtud de la Ley Nacional de Relaciones Laborales (que, bueno, tiene que hacerlo). La inminente adquisición de la compañía por parte de Microsoft puede abrir la puerta a un enfoque conciliador, aunque una declaración de Activision Blizzard enviada hoy a PC Gamer restaba importancia al sindicato y reiteraba la preferencia de la compañía.
«Activision Blizzard está revisando cuidadosamente la solicitud de reconocimiento voluntario del CWA, que pretende organizar a unas tres docenas de los casi 10.000 empleados de la compañía», dijo un representante de la empresa. «Aunque creemos que una relación directa entre la empresa y los miembros de su equipo ofrece las mejores oportunidades para la mano de obra, respetamos profundamente los derechos de todos los empleados, según la ley, a tomar sus propias decisiones sobre si desean o no afiliarse a un sindicato.
«En Activision Blizzard, seguimos centrados en escuchar atentamente a nuestros empleados y en ofrecerles las mejoras salariales, los beneficios y las oportunidades profesionales necesarias para atraer y retener a los mejores talentos del mundo. En los últimos dos años, esto ha incluido el aumento de la compensación mínima para los empleados de Raven QA en un 41%, la ampliación del tiempo libre remunerado, la expansión del acceso a las prestaciones médicas para los empleados y sus seres queridos, y la transición de más del 60% del personal temporal de Raven QA a empleados a tiempo completo».
Estamos increíblemente emocionados por nuestros aliados en @WeAreGWA Nos ha llevado meses de meticulosa planificación y cuidadoso trabajo para llegar a donde estamos hoy, pero no podríamos haberlo hecho sin los demás. Gracias a todos los que nos han apoyado públicamente y estad atentos. Todavía no hemos terminado
– ABetterABK 💙 Alianza de Trabajadores de ABK (@ABetterABK) 21 de enero de 2022
La huelga de Raven comenzó el 6 de diciembre, cuando los miembros del equipo de control de calidad del estudio abandonaron el trabajo para protestar por la decisión de Actvision Blizzard de no renovar los contratos de 12 trabajadores de control de calidad. Unos días más tarde, los empleados anunciaron una huelga formal, y desde entonces no han trabajado, pero Activision Blizzard no ha mostrado hasta ahora ninguna señal de ceder en las demandas de los empleados. La Alianza de Trabajadores de ABK dijo a principios de este mes que los trabajadores en huelga no habían recibido ningún tipo de reconocimiento formal por parte de la alta dirección.
La Alianza de Trabajadores del Juego dio a Activision Blizzard hasta el 25 de enero para responder a su solicitud de reconocimiento, y dijo que presentará una solicitud de elección ante la NLRB si no lo hace.