Nuestra guía explica tácticas importantes y da consejos sobre cómo superar las dos fases de la Incursión en el Abismo de Argos con facilidad.
Las incursiones en el abismo son uno de los retos más difíciles de Lost Ark. Nuestra guía explica, en pocas palabras, cómo superar las dos primeras fases de la Incursión en el Abismo «Argos» sin sufrir daños y en qué debes fijarte para completar la caza con éxito.
¡Apartaos!
Mecánica Básica
La lucha con Argos, como la mayoría de los demás jefes de Lost Ark, requiere que utilices diferentes mecánicas básicas.
El tema de Argos es Sol y Luna:
- Al principio de cada fase, se asigna una estrella a los grupos de asalto. Los jugadores del grupoSolobtienen unamarilloy los jugadores del grupoLunaobtienen un círculo púrpurabajo su personaje.
- Argos realiza ataques tanto morados como amarillos durante el combate. Los jugadores con el mismo color bajo su personaje,no sufren dañode estos ataques.
Fase 1
Puedes esquivar la mayoría de los ataques de Argos en la primera fase, o contrarrestarlos con tus conocimientos básicos Sin embargo, esto no se aplica a toda su mecánica. Aquí le explicamos los más importantes:
Huelga mortal
Después de que Argos se teletransporte, aparecen ocho círculos en el suelo. En cada dirección cardinal, aparecen un círculo púrpura y otro amarillo, acercándose el púrpura y alejándose el amarillo del jefe.
Para evitar el siguiente golpe mortal, divide a tus jugadores de manera que haya un jugador del grupo del sol en cada círculo amarillo y un jugador del grupo de la luna en cada círculo morado. Le recomendamos que divida a sus jugadores según los números de grupo: 1 Norte, 2 Este, 3 Sur, 4 Oeste.
Equilibrio
Cada vez que Argos complete la mecánica de golpe mortal, aparecerá un círculo azul claro a su alrededor que se irá reduciendo lentamente. Durante esta mecánica, tienes dos opciones:
O bien equilibra el daño de ambos grupos para que Argos reciba el mismo daño del sol y la luna, o bien no hace más daño hasta que el círculo haya expirado.
Si no consigues mantener el equilibrio, Argos realizará un golpe mortal al grupo que haya hecho menos daño.
¡
Después de que esta mecánica expire,cambia tus estrellas asignadas!
Little Sun Moon Pizza
Argos se teletransporta al centro de la arena y comienza una secuencia de trozos de pizza amarillos y morados a su alrededor. Aquí tienes de nuevo dos opciones:
Memoriza el patrón y corre lo más rápido posible en este orden hacia el color asignado para evitar todo el daño. O bien te colocas como un grupo de sol en la parte inferior izquierda y como un grupo de luna en el trozo de pizza inferior derecha (ver imagen).
Recomendamos el segundo método, porque el quinto y más fuerte golpe siempre ocurre en el mismo lugar y los ataques anteriores pueden simplemente anular sus apoyos con curación o escudos.
Grandes pizzas de sol y luna
Al igual que con la pizza pequeña, aparecen secciones amarillas y moradas. Sin embargo, con la gran pizza, deberás reaccionar rápidamente y correr hacia los trozos con tu color celeste para no recibir daños.
Pelotas
Argos convoca orbes amarillos o morados. El grupo con el color correspondiente debe recogerlos para evitar una explosión.
Anillo
Alrededor del jefe aparece un anillo morado o amarillo. El grupo con el color opuesto obtiene un indicador sobre su personaje, que desciende lentamente dentro del círculo.Si la barra se vacía completamente, tu personaje muere. Para rellenar la barra, debes salir del círculo.
Fase 2A diferencia de la Fase 1, las estrellas de los grupos no cambian, pero tampoco pierden su importancia. Los patrones de ataque normales de Argos apenas cambian, sin embargo, en esta batalla hay que derrotar a dos minijefesque se enfrentan uno tras otro al sol y a la luna.
Se recomienda especialmente llevar «Bombas de Destrucción «paraGrupo 1 (Sol) y «Granadas Torbellino «paraGrupo 2 (Luna), más sobre esto a continuación.
Veorix
Al poco de empezar la fase 2 de Argos, el grupo del sol será teletransportado de la arena con Argos a una arena con Veorix. Esto debe ser matado lo más rápido posible por el grupo del sol para evitar un golpe de muerte en el grupo de la luna.
Destrucción
Una vez que hagas tambalear a Veorix, puedes destruir su cola o sus cuernos. Cada vez que fallas en destruir una parte, Veorix hace más daño.
Anillos verdes
Veorix hace que aparezcan anillos verdes en la arena, que debes evitarpara evitar un debuff, daño y un stun.
Los patrones
Para esta mecánica, la comunicación directa entre los grupos solar y lunar es esencial
En el transcurso de la batalla, Argos -en el Grupo de la Luna- dispara un láser al cielo, que señala a uno de los seis mecánicos. Además, se forma un círculo azul claro alrededor de Argos que expira lentamente, determinando el momento de la mecánica.
Una vez disparado el láser, un jugador del grupo solar debe correr hacia el borde superior derecho de la arena Veorix y mirar hacia la arena del grupo lunar.
- El Sol
Este es el único símbolo que se refiere al grupo del sol. Al final de la mecánica, el grupo del sol debe estar en el centro de la Arena Veorix. - La Flecha
El grupo de la luna debe estar al final de la mecánica en la parte de la arena donde apunta la flecha. - Los círculos azules
Alrededor de Argos aparecen orbes que el grupo lunar debe recoger. - Círculos amarillos y blancos
Alrededor de Argos aparecen zonas redondas a las 11, 1, 5 y 7 horas. Divide el grupo de la luna de manera que a cada jugador se le asigne una zona. Una vez que la zona cambia de amarillo a púrpura, los jugadores deben situarse en las zonas hasta que consigan diez montones del buff y, atacando, los transfieran a Argos. Repita este procedimiento hasta que el mecánico termine. - Círculo exterior naranja
El grupo de la luna debe estar en el centro de la arena al final de la mecánica. - Círculo interior naranja
El grupo de la luna debe estar al final de la mecánica en el exterior de la arena.
Si no observas esta mecánica, Argos realizará un golpe mortal en toda la incursión
Una vez que Veorix es derrotado, el Grupo del Sol es teletransportado de vuelta a Argos.
Tarvos
Poco después del regreso del Grupo Sol, el Grupo Luna es teletransportado a otra arena con elMiniboss Tarvosteletransporte.
Comprobación de daños
Una vez teletransportado a Tarvos, el Grupo Lunar debehacerle un treinta por ciento de dañoen un minuto y 30 segundos para evitar un golpe mortal al Grupo Solar.
Recomendamos que guardes tus habilidades de reanimación y otras de alto daño para esto. Sin embargo, si tu daño aún no es suficiente, algunos jugadores del grupo de la luna pueden cambiar sus «Granadas Torbellino» por «Granadas Siniestras».
Si aún no consigues que Tarvos llegue al setenta por ciento de su salud lo suficientemente rápido, el Grupo Sol debe destruir cuatro tótems en la Arena de Argos para evitar el Golpe de Muerte y eliminar el efecto de ralentización del Grupo Luna.
La Grieta de Tarvos
Una vez que el Grupo Luna ha llevado a Tarvos por debajo del setenta por ciento, se transforma en la Grieta de Tarvos Aquí es donde tus «Granadas Torbellino» son útiles, porque después de hacer tambalear al jefe, recibe mucho más daño.
Esta mecánica se repite cuando a Tarvos sólo le queda el treinta por ciento de su vida
Huelga de piedra
De vez en cuandosurgen cuatro zonas redondas alrededor de Tarvos Un jugador debe estar en cada una de ellas en poco tiempo, de lo contrario todo el grupo lunar recibirá una gran cantidad de daño.
Una vez que Tarvos haya sido derrotado, el Grupo de la Luna volverá a la Arena de Argos y podrás terminar la batalla.
La lucha contra Argos en vídeo
Con estas importantes mecánicas, podrás superar las etapas 1 y 2 de Argos sin problemas. Puede ver cómo queda todo en acción en el siguiente vídeo: