Marvel Rivals recibe el primer parche que hace que el juego se cuelgue con más gracia

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Actualización 20241210 se ocupa principalmente de los primeros problemas importantes de Marvel Rivals. Aquí están las notas completas del parche

Marvel Rivalsva como el gato de Nick Fury ahora mismo; algo menos de medio millón de jugadores están en los servidores al mismo tiempo a través de Steam. Y hay que decirlo: En comparación con la competencia, el lanzamiento está siendo sorprendentemente fluido

No faltan aviones, los servidores funcionan sin problemas y la gente puede jugar. Pero Marvel Rivals no está completamente libre de problemas: el rendimiento en particular está dando problemas a mucha gente, que también se queja de cuelgues regulares en los comentarios de Steam

Por cierto, podemos confirmarlo: Marvel Rivals se cuelga a menudo justo cuando las cosas van bien. Grr. Pero al menos el nuevo parche 20241210 asegura que estos cuelgues sean un poco más suaves. Echemos un vistazo

Las correcciones más importantes del parche 20241210

El último parche deberíasegún la publicación del blog oficialaplicarse lo antes posible y se ocupa principalmente de los fallos y errores iniciales. Las notas completas del parche se pueden encontrar en la página 2, los aspectos más destacados se pueden encontrar aquí:

  • Smoother crashes: Anteriormente, el juego tendía a congelarse durante media eternidad cuando se bloqueaba. Esto es especialmente molesto cuando quieres reincorporarte a la partida y cada segundo cuenta. A partir de ahora, el bloqueo te llevará directamente al escritorio. Al fin y al cabo.

  • Menos cuelgues: También se han corregido algunas causas indefinidas de cuelgues.
  • Progreso correcto: El progreso de tus misiones en los desafíos diarios, semanales y de evento debería mostrarse ahora correctamente en los menús.

Además, el parche corrige varios problemas mayores y menores de colisión y visualización, como trajes incorrectos, errores de recorte, etc. Dado que las rondas en Marvel Rivals funcionan bastante bien en general, esto debería aliviar las molestias más importantes de la comunidad. Al mismo tiempo, los desarrolladores hacen hincapié en que, por supuesto, seguirán resolviendo problemas. Os mantendremos informados.

Las notas de parche completas de la actualización 20241210

Hemos observado que algunos puntos del borde del nuevo mapa están provocando que los personajes se queden atascados. Hemos revisado todo el mapa y hemos hecho todo lo posible para solucionar este problema. Sin embargo, puede que sea necesario realizar más ajustes para resolverlo por completo. Por lo tanto, os pedimos comprensión mientras seguimos investigando el problema y buscando una solución para evitar que vuelva a ocurrir.

Todas las plataformas

General

– Al reproducir resúmenes y grabaciones, la desviación de la retícula era significativa y existía la posibilidad de que se produjeran retrasos. Este problema se ha solucionado.
– El juego se bloqueaba al cambiar la ubicación de guardado de los momentos destacados. Este problema se ha solucionado.
– Es posible que los jugadores que participan en Partida rápida como suplentes no puedan ver los trajes equipados de los héroes. Este problema se ha solucionado.
– El progreso de la misión en la pantalla «Evento de temporada» no se mostraba correctamente. Se ha corregido este problema.
– Se han corregido algunos errores de texto. Se corregirán más errores en una futura actualización.
– Tras un bloqueo, podía ocurrir que el juego se quedara congelado durante mucho tiempo antes de cerrarse. Este problema se ha solucionado y ahora el juego se cerrará tras un bloqueo.
– Arreglados algunos problemas de bloqueo relativamente comunes

Mapas y modos de juego

– En ciertos mapas (especialmente Base Hydra Charteris: Cielo del Infierno y Klyntar: Superficie Simbiótica), las colisiones especiales en los bordes hacían que el personaje del jugador se quedara atascado o atravesara los bordes hacia zonas extrañas. Estos problemas se han solucionado en gran medida, pero como esto afecta a varios mapas y zonas, este error puede producirse en otros lugares. Seguiremos trabajando para arreglar estos problemas y desarrollar una solución para evitarlos por completo.

– En las zonas con niebla de «Imperio Intergaláctico de Wakanda: Sala de Djalia» y «Imperio Intergaláctico de Wakanda: Birnin T’Challa:
– La niebla desaparecía desde la perspectiva de Hela y Tormenta cuando activaban sus Ultimates. Este problema se ha solucionado.
– Después de que Jeff el tiburón de tierra reviviera en la niebla, sus compañeros y enemigos no podían ver los efectos especiales de Salpicadura alegre. Este problema se ha solucionado

– En la Base Hydra Charteris: Cielo del Infierno – Aeródromo Helado:
– En Competitivo, la iluminación se comportaba de forma anormal cuando un jugador estaba incapacitado cerca de una zona objetivo. Este problema se ha solucionado.
– Durante una partida, desconectarse y volver a conectarse podía provocar la desincronización de algunas puertas (es decir, una puerta parecía estar cerrada pero el jugador podía pasar por ella; una puerta parecía estar abierta pero el jugador no podía pasar por ella). Este problema se ha solucionado

– Base Hydra Charteris: Cielo del Infierno – Monumento Eldritch:
– Cuando la zona objetivo asciende o desciende y Adam Warlock usa su habilidad definitiva, sus compañeros de equipo pueden revivir y quedar atrapados bajo el terreno si están directamente en la plataforma de la zona objetivo. Este problema se ha solucionado.
– Si la zona objetivo ascendía o descendía y Thor o Loki eran revividos por la habilidad de equipo de Hela, podían ser revividos y quedar atrapados bajo el terreno si se encontraban directamente en la plataforma de la zona objetivo. Este problema se ha solucionado.
– Cuando la zona objetivo sube o baja y Jeff el tiburón terrestre usa su habilidad definitiva para devorar a los personajes, es posible que se queden atrapados bajo el terreno si están directamente en la plataforma de la zona objetivo. Este problema se ha solucionado.
– Si la zona objetivo se eleva o desciende y Winter Soldier golpea a un enemigo con su habilidad definitiva y este cae directamente sobre la plataforma de la zona objetivo, es posible que se pierda daño. Este problema se ha solucionado.

– Al cambiar de ronda en Competitivo, el alcance efectivo del vehículo no se mostraba al acercarse al objetivo, y esto afectaba a la determinación del alcance efectivo de la tripulación si el objetivo no era la última etapa de un mapa. Este problema se ha solucionado.
– Al llegar a la tercera ronda en Convoy Competitivo o Convergencia, los Héroes tenían la opción de transferir su Energía Definitiva de la segunda ronda. Este problema ha sido solucionado y los Héroes ya no pueden transferir su Energía Definitiva

Héroes

– Cuando Lobezno llevaba puesto su traje de Deadpool y Lobezno, no se jugaba ningún hechizo de habilidad que no fuera la habilidad «Bestia Inmortal». Este problema se ha solucionado.
– Después de jugar a la animación MVP de Guardianes de la Galaxia Vol. 3 de Star-Lord, los efectos de sonido no se reproducían en la pantalla de resultados. Se ha solucionado este problema.
– Cuando Puño de Hierro usaba pings, no se activaban las líneas de voz correspondientes. Se ha corregido este problema.
– La descripción de la sensibilidad ADS en los ajustes de Viuda Negra era incorrecta. Se ha corregido este problema.
– En determinadas situaciones, la energía de la habilidad definitiva de Viuda Negra no se restablecía como estaba previsto. Este problema se ha solucionado.
– En determinadas situaciones extremas, el Ultimate del Capitán América no salía como estaba previsto. Este problema se ha solucionado.
– Cuando los portales del Doctor Extraño desencadenaban derribos de terreno, la energía Definitiva del Doctor Extraño se restauraba incorrectamente. Por ahora, hemos desactivado el mapeado de derribos de terreno de los portales para solucionar temporalmente este problema (es decir, los derribos de terreno no cuentan para los propios derribos del Doctor Strange). Tened por seguro que este error se solucionará en una futura actualización. En ese momento, restauraremos el mapeado de KO de los portales.

PC

– El uso de la tecnología de generación de fotogramas FSR 3 para cambiar la resolución puede provocar fugas de memoria, dando lugar a modelos borrosos. Este problema se ha solucionado.

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Consola

– Después de crear el traje de la Araña Escarlata del paquete de PlayStation, es posible que el traje no se muestre correctamente al reiniciar el juego. Este problema se ha solucionado