Marvel’s Avengers abandona los potenciadores de XP de pago y se disculpa por no escuchar a los fans

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Los potenciadores de XP seguirán siendo una recompensa que se puede ganar, pero ya no se ofrecerán para su compra.

A principios de octubre, poco después de la incorporación de Marvel’s Avengers a Game Pass, Square Enix comenzó a vender potenciadores de XP consumibles. Esto molestó a los fans por dos razones: Uno, porque estaba cobrando a los jugadores para acelerar el proceso de subida de nivel después de haber hecho cambios para ralentizarlo en marzo, y dos, porque Square Enix había prometido explícitamente que el juego «no tendrá cajas de botín aleatorias ni escenarios de pago por ganar.»

La respuesta al cambio en (Reddit) y en los (Foros de Steam) fue lo suficientemente furiosa como para justificar un post inmediato en Reddit del equipo de desarrollo advirtiendo que no se tolerará el acoso y el abuso.

«Las decisiones en el estudio no las toma una sola persona, las toma un grupo de líderes del estudio», dice el mensaje. «Agradecemos los comentarios, pero no es apropiado dirigirse, amenazar o atacar personalmente a nuestro equipo de la comunidad. Están aquí para defender tus preocupaciones y darles voz».

Hoy, Square Enix dio marcha atrás en el plan de refuerzo de XP de pago, anunciando que los Catalizadores de Héroes y los Extractores de Fragmentos serán retirados de la compra. También se disculpó por el mal manejo de la situación.

«Pedimos disculpas por no haber respondido antes a vuestras preocupaciones sobre la incorporación de los consumibles de pago en el Mercado», ha dicho. «Los introdujimos como una opción para una base de jugadores en evolución, y no los consideramos como pay-to-win ya que no ofrecen poder directamente.

«Tras considerar vuestros comentarios, hemos decidido que a finales de hoy eliminaremos los Catalizadores de Héroe y los Extractores de Fragmentos para su compra. Seguirán siendo recompensas ganables y los que ya se poseen siguen siendo utilizables. Esperamos que este sea el primer paso para recuperar vuestra confianza en nosotros como equipo.»

Las respuestas al tuit son mayoritariamente positivas. Como era de esperar, algunos usuarios se preguntan por qué era un problema, ya que, como dijo Square Enix, los objetos no confieren poder directamente, y el «pay-to-win» es en gran medida irrelevante en un juego PvE de todos modos, pero la gran mayoría de las respuestas indican la aprobación de aquellos que estaban descontentos con la decisión original.

Si esto se traduce en un nuevo éxito para Marvel’s Avengers es una cuestión abierta: El promedio de jugadores concurrentes en Steam en octubre fue de 589, por debajo del máximo de 7.463 cuando se lanzó en septiembre de 2020. A diferencia de Marvel’s Guardians of the Galaxy, que es exclusivo para un jugador, Marvel’s Avengers pretende mantener a los jugadores con sus «Zonas de Guerra» multijugador, eventos y actualizaciones. Steam no cuenta toda la historia porque el juego también está disponible en consolas y en Xbox Game Pass, pero aun así esperaríamos ver mayores cifras de concurrencia en Steam si fuera algún tipo de éxito; ahora mismo no está ni siquiera cerca del Top 100.