¿Algo diferente de XCOM? Marvel’s Midnight Suns celebra su estreno en forma de juego y revela algunas grandes diferencias con el éxito táctico.
¡Un nuevo XCOM en el universo Marvel! Esa era la esperanza de muchos fans cuando Marvel’s Midnight Suns fue revelado oficialmente por los creadores de XCOM, Firaxis Games, en la gamescom 2021. Ahora había que ver el primer juego y aparentemente no es tan sencillo después de todo. Midnight Suns difiere en muchos aspectos del éxito táctico XCOM, lo que provoca reacciones encontradas.
¿Pero muy diferente de XCOM?
En un vídeo de seis minutos, los desarrolladores muestran y explican lo que podemos esperar del juego de rol táctico y hablan del sistema de combate, la historia y el enfoque en las relaciones:
Sistema de combate: Aunque volverá a haber batallas tácticas por turnos, no tendrán lugar en una cuadrícula fija. Podrás desplazar a tus personajes libremente por el campo de batalla dentro de los límites de los puntos de acción disponibles.
Mapas: La mayor sorpresa podría ser el enfoque en un sistema de batalla basado en cartas. Al igual que en juegos como el éxito de Steam Slay the Spire, a los héroes se les asignan conjuntos aleatorios de habilidades que combinamos entre sí.
Relaciones: A diferencia de los personajes libremente personalizables de XCOM, todos los héroes de Midnight Suns son héroes firmemente establecidos del universo Marvel. En consecuencia, conoceremos sus historias pasando tiempo con ellos y manteniendo diálogos entre batallas en la sede. Los desarrolladores lo comparan con los juegos tácticos Fire Emblem y Persona.
No Permadeath: Midnight Suns prescinde por completo de la muerte permanente. Así que ninguno de los héroes puede morir permanentemente en la batalla, al menos si la historia no lo prevé.
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Los fans no están del todo entusiasmados
Las reacciones a la jugabilidad mostrada son correspondientemente variadas. El sistema de mapas, en particular, no es particularmente bien recibido. El usuario de Youtube Lord Shrub comenta irónicamente bajo el tráiler del juego:
«Jugadores: ¡XCOM es demasiado aleatorio!
Firaxis: ¡Aquí hay cartas de habilidad aleatorias!»
El usuario Cezar Pérez tampoco está seguro todavía: «Parece que mola, pero estoy esperando las críticas. No me convence la mecánica de las tarjetas». Sin embargo, Chris Hancock tiene la esperanza de que los cambios puedan ser algo positivo:
«Creo que el sistema de mapas está bien, siempre que tengamos un poco de control. Por ejemplo, dejándonos elegir un número determinado de habilidades para nuestro mazo, pero lo que sacamos es aleatorio».
Es posible que los fans de XCOM tengan que despedirse de algunas esperanzas con respecto a Soles de Medianoche. Por cierto, por qué el golpe táctico se sigue viendo como la medida de todas las cosas
¿Qué te parece el gameplay mostrado? ¿Te apetece Soles de Medianoche? ¿Crees que las diferencias con XCOM son un acierto o las ves críticas? No dude en hacérnoslo saber en los comentarios.