Más FPS para Xbox y PlayStation: la nueva actualización ofrece hasta un 78% más de fotogramas

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AMD lleva su tecnología de escalado FSR 3.0 a la actual generación de consolas y con ella unos cuantos fotogramas más

AMD ha llevado su tecnología de escalado FSR (FidelityFX Super Resolution) a las actuales consolas de Microsoft y Sony. Además, VRR (Variable Refresh Rate) se activará para FSR en todas las plataformas

La tercera iteración de FSR 3.0 y la función de generación de fotogramas deberían permitir imágenes mucho más suaves.

De momento, sólo el shooter de fantasíaImmortals of Aveumdel año pasado está dando sus primeros pasos.

¿Por qué es importante? El ejemplo de Immortals of Aveum demuestra que el FSR puede proporcionar muchos más fotogramas tanto en las consolas Xbox como en la PS5, lo que puede tener un impacto significativo en el disfrute del juego. En el futuro, aún más juegos se actualizarán con el proceso de upscaling de AMD

¿Qué es el upscaling?Es una tecnología diseñada para mejorar la calidad de imagen en los juegos sin afectar demasiado al rendimiento.

Se trata de renderizar los fotogramas individuales en una resolución inferior y, a continuación, aumentarlos mediante IA o determinados algoritmos.

En lenguaje llano: con métodos de escalado como FSR 3.0 de AMD o DLSS 3 de Nvidia, obtienes muchos más FPS de tu hardware sin tener que comprar un nuevo hardware o incluso una nueva consola.

Casi el doble de FPS con FSR 3.0

En detalle: Los compañeros de Digital Foundry analizaron a fondo el resultado en Xbox y PlayStation 5 y llegaron a una conclusión clara:

Con FSR 3.0 y la generación de fotogramas activada, es posible conseguir hasta un 78% más de FPS. Se trata de una diferencia enorme y será claramente perceptible para la mayoría de los jugadores. Especialmente si se utiliza una pantalla con 120 hercios o más

  • PlayStation 5: 67% más de FPS de media
  • Xbox Series X: 72,3% más de FPS de media
  • Xbox Series S: 78,5% más de FPS de media

Un ejemplo: La Xbox Serie X lleva a Immortals of Aveum sin FSR y sin generación de fotogramas a entre 40 y 60 FPS, dependiendo del escenario de juego. Con FSR y generación de fotogramas, el valor se sitúa entre 70 y 90 FPS, según Digital Foundry.

Es bueno saberlo: La Xbox Serie S experimenta en realidad el mayor aumento de rendimiento, alcanzando los FPS más altos a pesar de su menor rendimiento.

Esto se debe a la baja resolución con la que trabaja la Serie S. Con FSR activo, sólo renderiza a 432p y escala esta resolución hasta 1080p. Esto le permite generar aún más FPS, aunque en realidad es la consola más débil.

Sin embargo, esto también se nota en la calidad de imagen, que claramente no es tan buena como la de la PS5 o la Xbox Series X.

¿Cuándo llegará FSR 3.0 para mi juego favorito?De momento no hay anuncios sobre otros títulos, pero esperamos que otros desarrolladores se unan pronto.