Más que un Battle Royale cualquiera

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Naraka: Bladepoint sigue una línea similar a la de PUBG o Fortnite. Sin embargo, el título ofrece muchas cosas que lo diferencian claramente de la competencia. Conocimos a los desarrolladores en gamescom 2023

En el mundo de los eSports, el género Battle Royale es todavía bastante joven en comparación con otros. El hype iniciado por PLAYERSUNKOWN BATTLEGROUND 2017 y aparentemente perfeccionado por Fortnite ha dado lugar a una gran variedad de juegos y títulos en los últimos años. Sin embargo, a pesar de la popularidad aún existente para estos, solo muy pocos juegos fueron y son otorgados para ser jugados por innumerables personas incluso años después del impulso inicial en el lanzamiento. En 2021, el editor chino NetEase lanzó un juego de este tipo, que todavía tiene una base de fans masiva hoy en día a pesar de las sombras masivas de PUBG, Apex Legends y especialmente Fortnite.

Kung-Fu y Parkour

El principio básico de Naraka: Bladepoint no es nuevo y sigue el mismo camino que el de los títulos anteriormente mencionados. Hasta 60 jugadores se encuentran en un mapa, tienen que recoger diversos objetos para defenderse o atacar, con el fin de ser el último superviviente al final. Hasta aquí, todo familiar. Pero a diferencia de PUBG o Apex Legends, el desarrollador 24 Entertainment se mueve en un territorio chino tradicional completamente diferente. Muy influenciados por las leyendas y mitos del Reino Medio, los personajes de Naraka: Bladepoint actúan como superhéroes de kung fu encarnados, con nunchakus y todo lo que ello conlleva.

«Queríamos crear un juego de acción desde el principio, que luego se convirtiera cada vez más en un juego de battle royale. Al principio, no había un mapa que se hiciera más pequeño con el tiempo, como se conoce en este género. Podías moverte libremente e interactuar con otros jugadores. Pero debido a los puntos de enganche, era fácil para los jugadores escapar de una pelea y, en determinadas circunstancias, podía pasar una eternidad antes de que volvieras a alcanzar a tu oponente. Por eso decidimos esta limitación de nivel», dijo Archer Wang, Brand Manager de 24 Entertainment y NetEase.

Durante gamescom, tuvimos la oportunidad de hablar con los creadores de Naraka: Bladepoint y nos interesó especialmente la dirección de los eSports. En principio, el juego funciona muy bien, nos dijo Wang. Y de hecho, si nos fijamos en los últimos años desde su lanzamiento, se ha desarrollado una gran comunidad de jugadores, especialmente en Asia y el sudeste asiático, que compiten anualmente en el campeonato mundial por la fama, el honor y una cantidad nada desdeñable de dinero en premios.

En el primer año tras su lanzamiento, Corona online acogió el primer Campeonato del Mundo. Ya entonces participaron numerosas marcas conocidas del mundo de los eSports.

Las organizaciones europeas también formaron parte del cartel. Entre otras, Alliance aportó un trío cuya lista incluía entonces al jugador alemán Ali «Ryomen» Osman Yildiz. LDLC OL, la antigua división de eSports del club de fútbol Olympique de Lyon, también jugó, al igual que los chicos de J Team, el sucesor espiritual de los Taipei Assassins. A día de hoy, J Team sigue siendo el equipo número uno indiscutible de Naraka: Bladepoint. Fueron capaces de ganar el campeonato del mundo de tríos -en el juego se compite en solitario o en trío- tanto en 2021 como en 2022.

Solo el dinero de los premios demuestra que no se trata de un pequeño «eSport marginal». Ya en el primer año, los equipos participantes se jugaron una suma de algo más de un millón de dólares estadounidenses. Un año después, se añadió otro medio millón. En 2023 se repartirá una cantidad similar

«Aún no lo hemos confirmado, pero la Copa Mundial se celebrará finalmente en una gran ciudad de China (continental) este año, lo que no pudimos celebrar en años anteriores y debido a la pandemia de la Corona«, continuó Wang.

¿Qué les depara el futuro a los fans de Naraka: Bladepoint?

Naraka: Bladepoint se ha jugado exclusivamente en PC durante los últimos años, pero desde hace poco se puede disfrutar en la serie X|S de Xbox. Esto se debe principalmente a que la empresa responsable del juego, 24 Entertainment, junto con el editor NetEase, decidieron ofrecer el título en un modelo Free-2-Play. En este sentido, Wang nos reiteró que el editor tiene la intención de continuar con el rápido ritmo que aún exige el desarrollo del título.

«Los chicos se están dejando la piel para poder integrar nuevos contenidos en el juego. Nueva jugabilidad, nuevos capítulos PVP, nuevas armas, nuevos héroes y mucho más. Se han planeado más armas y un nuevo personaje para cada temporada. Además, los desarrolladores están trabajando duro en la creación de un tercer mapa, que será muy diferente a lo que los jugadores han estado acostumbrados hasta ahora. En el futuro, naturalmente, queremos entrar en más colaboraciones de IP, como ha ocurrido actualmente con 2B de Nier: Automata y Square Enix.«

¿Pero qué pasa con los eSports? «Claro, en estos momentos nos estamos centrando en muchas cosas diferentes. Pero básicamente queremos mantener viva la comunidad y la temática de los eSports, así que queremos crear tantas oportunidades como sea posible para que los jugadores puedan demostrar sus habilidades. Además, con el cambio a Free-2-Play, cualquiera puede jugar y entrenarse en el juego. También seguiremos organizando torneos clasificatorios y competiciones, ya sea en Estados Unidos, Europa, Asia, el sudeste asiático o China continental.

Naraka: Bladepoint está, como ya se ha mencionado, disponible como título Free-2-Play a través de Steam para PC y en Xbox Series X|S como descarga. Actualmente, el desarrollador está trabajando en una conversión para PlayStation 5, que debería salir a finales de este año.