opinión: El comienzo del juego de rol de Bioware es lo peor que ha jugado nuestro autor. Pero incluso después de eso, apenas puede recuperar el aliento.
La fiebre de Mass Effect me ha infectado de nuevo. La primera parte de la trilogía todavía me hizo enfadar antes de cautivarme por completo. A más tardar cuando, a pesar de mi antipatía por los shooters, pude dañar a los enemigos en lugar de dispararme en la pierna, descubrí este maravilloso universo para mí.
El hecho de que me haya ofrecido inmediatamente como sujeto de prueba para la segunda parte, para mi propio asombro, es la mejor prueba del gran efecto que Mass Effect sigue teniendo sobre los nuevos jugadores en 2022. Sin embargo, mi primer contacto con Mass Effect 2 me dejó impactado.
Normandía, mi hogar, es destruido en Mass Effect 2 justo al principio del juego. Sob!
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Una carrera entusiasta hacia la perdición
Esta vez quería hacer las cosas de manera diferente. Mass Effect 1 lo había jugado como comandante renegado. Podría haber tomado mi historia ganada. Pero la tentación de volver a adelantar la historia con un cómic es demasiado grande. A partir de ahora, seré ejemplar y me sumergiré en Mass Effect 2 con mi nuevo Shepard hecho a medida.
Todo el mundo lo sabe, esa sensación indescriptiblemente arrebatadora cuando por fin arranca la nueva temporada de tu serie favorita. Se me pone la piel de gallina al iniciar sesión en el cliente Origin de EA y el sonido, ya familiar, hace que me balancee en mi silla con anticipación y que desarrolle talentos de beatboxing ampliables.
Pero al poco tiempo se me atasca el tarareo en la garganta. Soy testigo de un dramático ataque en el que mi querido hogar, el Normandía, es atacado y destruido por completo. Algunos de mi equipo, amigos a los que realmente había llegado a querer, tienen que dar su vida.
Con gran horror observo a la comandante Shepard, con la que ya me identifico, mientras es la última en permanecer en la nave espacial destruida y morir. Un momento de shock que primero tengo que procesar. ¿Cómo puede comenzar una nueva historia con un final tan dramático? Se hace el silencio a mi alrededor, sólo oigo mi propia respiración. Incluso mi silla deja de chirriar porque en mi estupor tengo que digerir lo que acaba de suceder.
¡Cambios como los quiero!
Vuelvo en mí al mismo tiempo que Shepard, que despierta del coma después de dos años. Rescatado y remendado por Cerberus, una organización de la que no me fío ni un pelo.
Mi primer contacto es Miranda. Genéticamente perfecta, dotada de un cuerpo que hace latir más rápido el corazón de los hombres. Pero como deja entrever demasiado su perfección en mi opinión, no me gusta.
Nuestro jefe es el desconocido que hace que me resulte muy difícil confiar en él. Hace honor a su nombre, los secretos siempre le rodean. Me envía a mis primeras misiones, pero no da a conocer sus motivos. Estoy en deuda con él, después de todo, me salvó la vida. Si me gusta ser su herramienta quedará claro más adelante.
Tengo que acostumbrarme a los nuevos controles, así como al arsenal de armas ampliado. Sin embargo, tras las dificultades iniciales, veo una gran mejora en ella. Mis armas ya no se recalientan y puedo recargarlas simplemente con munición. Shepard, por su parte, ahora flanquea sin problemas sobre las cajas y se pone a cubierto con mucha más facilidad que antes.
Mi nueva nave espacial, una réplica mejorada de la Normandía, tiene una IA llamada EDI, así como un nuevo mapa de la galaxia. Sensiblemente, la Normandía ahora incluso consume combustible, que tengo que reponer si quiero obtener recursos importantes de todos los planetas individuales. Cuando selecciono mi primer destino, descubro después de unos cuantos intentos que primero hay que dirigir una mini-nave espacial sobre él con el ratón para poder realmente atracar. Ni idea de quién encuentra la diversión en tales artimañas.
Viejos amigos y nuevos camaradas
Los compañeros familiares que se unen a mi misión me hacen sentir de nuevo seguro. Con algunos, incluso es que siento una alegría exuberante. Así es cuando encuentras amigos que creías muertos.
El hecho de que Joker vuelva a estar al mando de la Normandía es muy tranquilizador. Las pequeñas discusiones entre él y EDI me animan incluso en las situaciones más problemáticas. Tali y Garrus, ¡no los esperaba en absoluto! Más bien por casualidad nuestros caminos se cruzan en lugares que no conocía. El reencuentro con Garrus está especialmente lleno de acción y es una gran sorpresa para mí. Es aquí donde me doy cuenta de que uno puede parecer estúpido y estar radiante de alegría al mismo tiempo.
Es una locura lo mucho que mi instinto se pone a prueba en esta parte de la trilogía, porque mi intuición femenina no siempre es correcta. Kasumi, por ejemplo, que al principio me parecía especialmente retorcida y renegada, se convierte con el tiempo en mi favorita absoluta. Cada nuevo miembro no sólo enriquece al equipo, sino también esta impresionante historia en su incomparable variedad de suspense, ingenio y emoción desgarradora.
Un peso constante
El infame Mako de la primera parte ha sido sustituido en la secuela por un Hammer M 44, un vehículo con el que puedes volar en parte. Los caminos a través de los grandes niveles de vehículos se han simplificado esta vez, apenas tienes la posibilidad de elegir el camino equivocado. Por supuesto, esto no impide que llegue a un callejón sin salida. Pero puedo confiar en mi tripulación, ellos me guían para salir de cada apuro. Aunque de vez en cuando me asalten las dudas.
¿Ha sido prudente perseguir a Tela Vasir junto con Liara T’ Soni en un taxi aéreo armado sólo con un taxímetro? ¿O fue una decisión acertada la de entablar una cita con la hija asesina de Samara? Es una emoción fea cuando tienes que involucrarte en asuntos familiares que se vuelven mortales. ¿Tal vez debería haber dejado que Jack languideciera también en esa ala de alta seguridad, con ella amenazando con explotar como una bomba altamente peligrosa en cualquier momento? Quién sabe.
Mass Effect 2 ofrece innumerables momentos en los que miro interrogativamente primero a un hombro y luego al otro, en los que sospecho de ángeles y demonios. Porque nada es lo que parece, como descubrí en la misión DLC Overlord a más tardar. Lloré a mares cuando liberé al pobre David de las garras de su hermano. Un momento muy emocionante en el que mi ira hacia Archer y mi compasión por David libraron una dura batalla.
Pequeños y grandes amores
El amor y la procreación son grandes temas en la galaxia de Mass Effect. Los coqueteos dulces se pueden observar en todas partes, o te puedes enfrentar a ellos en persona de la nada. Mi terminal escupe muchas sorpresas: Anuncios de un preparado de potencia, peticiones de apareamiento de Tuchanka o una carta de amor de Kaidan, que me habla de nuestra inolvidable noche en Horizon, que he olvidado. Esto me descoloca un poco, qué olvidadizo puedo ser. En algún momento, mucho más tarde, me di cuenta de que el cómic podría haber contribuido.
Para los que prefieren quedarse solos, una tienda en la Ciudadela también ofrece mascotas, lo que, hay que reconocerlo, puede resultar bastante estresante a largo plazo. Alimentar a los peces con regularidad es importante si no quieres que naden panza arriba. Conseguir que el hámster chille no es importante, ¡pero tengo que seguir haciéndolo!
Por muy nerviosa que haya sido mi última misión, mi primer paseo me lleva al acuario y a la jaula del hámster. Nervioso, jadeo uno mientras los peces me miran con sus expresiones monótonas. Siempre tengo miedo de descuidarlos, a menudo no estoy seguro de haber estado con ellos. La sobrealimentación, sin embargo, no se produce. Por suerte, no puedes sacar al hámster de su jaula, ya que de lo contrario podría acabar accidentalmente en el acuario algún día.
Quemaduras por el sol y falta de precauciones de seguridad
En comparación con la primera parte, la exploración de los planetas en Mass Effect 2 me parece mucho más variada. Ya sean selvas exuberantes con playas y palmeras, pasillos en Omega que me recuerdan al zoo de Bahnhof, o Haestrom con su impresionante sol abrasador, que tengo que evitar si quiero que sobreviva no sólo Tali, sino también el resto de mi escuadrón. Experimento una tensión aplastante en la Estación Prometeo. Me parece un lugar perdido, en el que los Geth que hay por ahí podrían cobrar vida en cualquier momento y acabar conmigo.
Encontrar la entrada a la base del Shadowbroker fue especialmente atrevido. Me sentí como si tuviera que hacer equilibrio sobre el techo de un tren más rápido que la luz que regularmente dispara rayos en ciertos puntos. Mi equipo también se mostraba bastante escéptico al respecto. Liara criticó la falta de barandilla y Tali añoró los buenos tiempos en los que había una solución para todos los problemas: el gel universal.
Pero esta misión no fue nada comparada con el arriesgado viaje que nos llevó a través del portal de Omega 4. Fue allí, a más tardar, donde me di cuenta de por qué eran necesarios todos los miembros de la tripulación. Las especificaciones de cada individuo son necesarias para que Anderson no tenga razón y todo degenere en una misión suicida. La adrenalina y el pánico fluyen a través de mí con cada decisión que, con suerte, conduce a un final feliz.
Para aquellos que aún no lo han «vivido» por sí mismos -lo llamo así deliberadamente-, probarlo podría darles una idea de lo extremo que se siente cuando no se quiere estar en su propio lugar. Mass Effect 2 es increíblemente emocionante, emotivo e incomparable con todo lo que he jugado antes. Es una gran ventaja cuando redescubres viejos juegos: Puedo empezar directamente con la secuela.
¿Cuáles son tus recuerdos favoritos de Mass Effect 2? Escriba en los comentarios lo que sigue pensando hoy. ¿Has visitado la Ciudadela recientemente, por ejemplo con el remaster de Mass Effect: Legendary Edition? ¡Háganoslo saber!