Mass Effect Andromeda merece una segunda oportunidad en 2022

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opinión: Mass Effect Andromeda sigue teniendo muchos puntos débiles en 2022: como secuela y juego de rol. Pero también ofrece mucho cuando lo miras 5 años después del lanzamiento por sí mismo.

Andromeda no es un buen Mass Effect para mí. No estaba en 2017 en el momento del lanzamiento y tampoco está a la altura de su gran legado en la actualidad. Pero tal vez ya no sea necesario. Ahora que una secuela directa de la antigua trilogía está en camino, es más fácil mirar Mass Effect: Andromeda en sus propios términos con cierta distancia.

Bajo las torpes animaciones, los torpes diálogos y las tareas en parte genéricas, encuentro un juego de rol de ciencia ficción sorprendentemente competente que, a pesar de sus debilidades, puede marcar el camino de los próximos juegos espaciales como Starfield, cuando deje de estar permanentemente a la sombra de la muy querida trilogía.

Andrómeda es mejor sin Mass Effect

Mass Effect Andromeda tropezó principalmente porque tenía unos zapatos muy grandes que llenar. Pero el juego de rol no pudo llenarlos por dos razones. En primer lugar, porque nunca se planteó como una secuela, sino como un nuevo comienzo. Y en segundo lugar, porque ya no se centra en lo que hace que Mass Effect sea tan grande para muchos: la historia y los personajes.

Todavía tiene que soportar la comparación sólo por el nombre. Pero será un juego mucho mejor si lo ignoras conscientemente por un momento.

Todos los comienzos son difíciles

Entiendo a todos los fans que ni siquiera dejan entrar a Jaal, Cora o Peebee en el planeta donde se encuentra el pedestal con sus tres personajes favoritos de la serie. Pero para ser justos, el elenco de compañeros de Andrómeda también sólo tuvo un juego para desarrollar y no tres.

Bioware quería sentar aquí las bases de una nueva aventura, similar a Mass Effect 1, que probablemente habría sacado a la luz facetas mucho más interesantes de los héroes. Todavía les falta la profundidad necesaria, pero las charlas humorísticas durante los viajes de los Mako entre ellos ya hacen que me gusten en Andrómeda. Por eso me hubiera gustado tanto ver secuelas directas que hicieran justicia a los nuevos héroes.

El personaje principal Ryder en realidad también tiene mucho potencial para mí. A diferencia de Shepard, no tiene ninguna experiencia militar. En cambio, él o ella crece poco a poco en el papel de Explorador para devolver la esperanza al pueblo.

Ryder no tiene el carisma de Shepard y los compañeros siguen careciendo de profundidad. Sin embargo, ya se puede ver el gran potencial que hay latente en la nueva historia.
Ryder no tiene el carisma de Shepard y los compañeros siguen careciendo de profundidad. Sin embargo, ya se puede ver el gran potencial que hay latente en la nueva historia.

Mundo grande, historias pequeñas

Esto también reduce el alcance de la narración real. Mientras los humanos están varados y los siniestros alienígenas Kett quieren apoderarse de la galaxia, no me estoy preparando para una guerra masiva que amenaza con acabar con la vida en toda la Vía Láctea. Andrómeda suele poner una nota alegre y se centra en las cosas pequeñas más que en las grandes.

Soy un explorador que quiere crear una colonia, lo que se refleja en lo que hago: Resuelvo pequeñas disputas vecinales, busco recursos, purifico el agua. Los mundos abiertos de los planetas son el centro de atención. La historia se deshace porque se supone que debo seguir mi sentido de la aventura y explorar, en lugar de aferrarme a mi relación con los personajes individuales o su destino. Esto hace casi imposible que Andrómeda pueda competir con sus predecesores en este aspecto.

También se nota en el diálogo que se le ha puesto bastante menos cariño. Muchas conversaciones parecen rígidas y ajenas al mundo, y no sólo por las animaciones de madera, y la historia avanza a trompicones antes de llegar a un clímax predecible. El juego de rol de ciencia ficción brilla sobre todo cuando se bloquea su pasado y se concentra en lo que quiere ser: una nueva aventura espacial no gastada.

Hacia nuevos mundos

Para mí, la ciencia ficción consiste en partir hacia algo nuevo y desconocido, ya sean tecnologías avanzadas o planetas alienígenas como en Andrómeda. Después de tres juegos, sé más o menos qué esperar en las extensiones no tan interminables de la Vía Láctea, pero el cúmulo de Heleus sigue siendo un punto en blanco en el mapa espacial que despierta de inmediato mi imaginación.

Desde el principio me sorprendo al echar un vistazo por la ventana de la nave espacial y divisar al misterioso Azote, cuyos brazos parecen envolver nuestra arca como si fueran tentáculos. Un poco más tarde, aterrizo en el Hábitat 7, la tierra prometida, que resulta ser una trampa mortal, plagada de rayos.

Terrible para los humanos desesperados por un nuevo hogar, pero casi no me canso de los paisajes alienígenas llenos de piedras voladoras y hierbas de concha. ¿Qué ha pasado aquí? ¿Quiénes son los Kett y por qué nos atacan inmediatamente? ¿Qué son estas antiguas ruinas habitadas por criaturas maquinarias?

El Hábitat 7 es hostil a la vida, pero sigue existiendo una belleza cruda
El Hábitat 7 es hostil a la vida, pero sigue existiendo una belleza cruda

Andrómeda despierta mi curiosidad, ya sea al revolver las arenas del desierto en Eos con el Mako, al enredarme con piratas y otros bribones en la montañosa Kadara, o al vagar maravillado por las junglas púrpuras de Havarl antes de ser iniciado en los ritos y costumbres del pueblo local de Angara.

Eso es lo que me entusiasmó de Mass Effect 1 en su día, aunque tuviera que filtrar muchos detalles de las entradas del códice y los planetas fueran sólo desiertos de textura turbia. Pero ambos juegos me dan la sensación de estar diseccionando una galaxia aún desconocida como un científico. Conocer nuevas razas alienígenas, descifrar primero las relaciones entre ellas, escudriñar el entorno y localizar recursos para, con el tiempo, establecer puestos de avanzada o incluso una colonia entera, lo que siempre me recuerda nuestro sueño de vivir entre estrellas alienígenas.

Esto es exactamente lo que puede recoger un Starfield, dándome un universo fresco y no consumido para explorar que se centra en mi impulso exploratorio como viajero espacial, y panoramas espaciales todavía hermosos, pero mucho más interactivos, en los que, al estilo de Skyrim, me sorprenden innumerables historias sandbox.

Roleplay meets Shooter

Por supuesto, Andrómeda podría haber hecho aún más con este sentido de la partida. Sólo hay dos nuevas razas alienígenas, muchos planetas son básicamente nuestra Tierra con una nueva capa de pintura, y en el mundo abierto me encuentro con listas de la compra genéricas tan a menudo como con emocionantes historias secundarias. Sin embargo, la aventura de ciencia ficción se ha ganado las 100 horas en mi reloj de exploración, lo que se debe, entre otras cosas, a la gran jugabilidad del shooter.

Bioware ha acelerado mucho el ritmo: Ya no detengo el juego, me escondo detrás de una cobertura y doy órdenes a mis compañeros, sino que disparo mientras atravieso el campo de batalla. En un abrir y cerrar de ojos, me catapulto en el aire con un jetpack y desencadeno un biolanzamiento que hace caer al sorprendido adversario antes de saltar hacia el siguiente y clavarle la hoja de energía en la cara con armadura de chiti.

Las batallas rápidas son muy divertidas porque ya no te escondes detrás de cajas y paredes.
Las batallas rápidas son muy divertidas porque ya no te escondes detrás de cajas y paredes.

Las habilidades y las armas se pueden intercambiar y combinar por primera vez, así que puedo experimentar con todas las clases y sus puntos fuertes. Aunque las decisiones y los diálogos no siempre pueden estar a la altura de la trilogía, Mass Effect puede brillar de verdad en Andromeda.

Aunque el juego de rol de ciencia ficción no pudo contentar a muchos fans como secuela, para mí merece la pena volver a verlo cinco años después. Sobre todo si no lo comparas constantemente con sus predecesores y te concentras conscientemente en los puntos fuertes, como en Dragon Age Inquistion. Si dejas de lado todo el material de relleno, puedes esperar una aventura espacial realmente entretenida.