Me temo que el Legado de Hogwarts va a tomar el control

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opinion: En realidad, la experta en Potter ~ Dani ~ sólo quiere esperar con ansia el Legado de Hogwarts. Pero una pregunta la atormenta: ¿Es demasiado bueno para ser verdad?

Esperar el legado de Hogwarts es como meter la mano a ciegas en una bolsa llena de judías Bertie Bott»s de todos los sabores. No sé lo que vendrá después. Cuando veo las presentaciones de los desarrolladores de nuevos juegos, contengo la respiración: ¿Será sólo el delicioso sabor a fresa? ¿O volveré a coger el asqueroso cerumen? Es una auténtica montaña rusa de emociones.

«Pero ~ Dani ~, ¿no acabas de escribir una columna el otro día sobre el Legado de Hogwarts moviéndose en la dirección correcta?». Sí, lo hice. Y también sigo convencido de que los desarrolladores tienen las ideas correctas. Porque en cada escaparate también se puede sentir claramente que detrás de este juego hay verdaderos fans, que quieren ofrecer a todos los demás fans una experiencia de juego inolvidable.

Pero por mucho que me gustaría dejarme llevar por la pura expectación, una pregunta sigue rondando mi mente como Peeves por los pasillos de Hogwarts: ¿No es todo esto demasiado bueno para ser verdad?

¿Cantidad en lugar de calidad?

Para ilustrar de dónde viene esta preocupación, enumeraré a continuación lo que el Legado de Hogwarts intenta ofrecer en realidad:

  • Editor de caracteres completo
  • Búsqueda principal en la que podemos resolver un antiguo misterio y salvar el mundo o entregarnos a la magia oscura.
  • Completas misiones secundarias de tres compañeros conocidos
  • Menores misiones secundarias de los PNJs
  • Hogwarts totalmente accesible con salas comunes y muchos lugares de los libros y las películas
  • Secretos en Hogwarts por descubrir
  • lecciones donde aprender nuevos hechizos
  • Sala de los Deseos que podemos decorar nosotros mismos
  • Brewing potions
  • Cría de criaturas animales fantásticas
  • Cría de plantas
  • Personalización del equipo y la ropa
  • Un gran mundo abierto fuera de Hogwarts (Bosque Prohibido, Hogsmead, etc.)
  • Duelling Club
  • Diario de campo con tareas para ponerse al día en los años escolares perdidos
  • Volar en escobas y criaturas animales

    (Aunque Hogwarts es lo más destacado del juego, el RPG quiere ofrecer mucho más)
    (Aunque Hogwarts es lo más destacado del juego, el RPG quiere ofrecer mucho más)

    Los grandes mundos abiertos son un reto incluso para los desarrolladores experimentados. Para Avalanche Software, se trata del primer proyecto de esta envergadura. Aunque espero con impaciencia todas las novedades, ¿no habría sido mejor menos?

    Las funciones presentadas suenan como los sueños de los fans hechos realidad y estoy deseando probar todas y cada una de ellas. Pero con cada presentación y escaparate, también me asaltan dudas sobre si la calidad realmente puede mantener el ritmo, o si el Legado de Hogwarts simplemente parece más de lo que realmente es.

    Podría profundizar hasta en el más mínimo detalle y escribir una novela entera sobre lo que pienso del juego. Os ahorraré esa elaboración, así que me limitaré a tres aspectos que me hacen sentir que los desarrolladores no pudieron estar a la altura de sus propias ambiciones.

    El problema del mundo abierto

    En el último vídeo de juego, los desarrolladores muestran por fin más de su mundo abierto. Hasta ahora, sólo habíamos visto pequeños fragmentos aquí y allá, pero ahora podemos echar un vistazo en profundidad a las zonas fuera de Hogwarts, y principalmente desde arriba. Porque en la presentación, el protagonista sobrevuela las tierras en escoba y en hipogrifo. Y eso me hace preguntarme.

    ¿Por qué los promotores no muestran también un paseo más largo por los barrios de la escuela de magia? Para demostrar lo que podemos esperar en el mundo abierto. Por supuesto, viajamos mucho más rápido en la escoba, y eso podría distraernos de lo vacío que está el mundo abierto.

    (El mundo abierto es muy bonito de ver pero parece muy vacío...)
    (El mundo abierto es muy bonito de ver pero parece muy vacío…)

    De vez en cuando sobrevolamos iconos que marcan tareas en el mundo. Hasta ahora, sin embargo, parecen tareas de colección formulistas, lo que situaría a Hogwarts Legacy en la larga lista de juegos de mundo abierto genéricos y aburridos.

    Lo más destacado de El legado de Hogwarts es, sin duda, Hogwarts. Por tanto, el Mundo Abierto debe ofrecerme algo por lo que merezca la pena dejar la escuela. Tiene que ofrecerme algo que no pueda encontrar en Hogwarts. Hasta ahora, no creo que el mundo abierto pueda llevar a cabo esta difícil tarea.

    Con la Guía de Campo de Quinto Grado

    Nuestro personaje es un retrasado y llega a Hogwarts con cuatro años de retraso. Para compensar esta carencia, el Ministerio de Magia le entrega la llamada Guía de Campo, que se supone le ayudará a ponerse al día con la materia de los últimos cursos escolares perdidos. Todo eso suena muy bien al principio, hasta que examino más de cerca estos retos y tareas.

    Claro que hasta ahora no conozco todo el alcance de la Guía de Campo, pero tareas como «Aplicar Flipendo cinco veces» o «Recopilar diez páginas» no me dan muchas esperanzas y alimentan mis preocupaciones que ya expresé más arriba sobre el Mundo Abierto.

    (Se supone que la Guía de Campo nos ayudará a ponernos al día en cuatro años de escuela)
    (Se supone que la Guía de Campo nos ayudará a ponernos al día en cuatro años de escuela)

    También parece que esta Guía de Campo tendrá un papel importante en las misiones secundarias. Prefiero estar encerrada en el baño de chicas con un troll que tener que lidiar sólo con una terapia ocupacional tan formulista en el legado de Hogwarts. Es increíblemente importante que el juego de rol sea convincente con las misiones secundarias, las misiones de acompañamiento y las misiones principales, que Hogwarts no degenere en un bonito escenario con poco contenido, sino que nos ofrezca a los fans una experiencia de juego inmersiva y memorable.

    Actualmente, sin embargo, la Guía de Campo se siente como una solución rápida para llenar de alguna manera el enorme mundo y hacer que parezca que hay mucho que hacer en el legado de Hogwarts.

    El legado de Hogwarts se convierte en Animal Crossing

    Probablemente la mayor sorpresa de la última exhibición para mí fue, con diferencia, la Sala de Requerimientos. Y seré sincero: no sé qué pensar de ello. La Sala de los Deseos es casi un juego dentro del juego y recuerda a simuladores de vida como Animal Crossing.

    Podemos diseñar nosotros mismos la habitación según nuestros deseos, decorarla… ¡e incluso ajustar el color de los muebles! Aquí cultivamos nuestras propias plantas y elaboramos pociones. Podemos personalizar nuestra ropa y equipamiento. Y, por supuesto, podemos criar, acariciar, alimentar, jugar y poner nombre a fantásticas criaturas animales.

    (En la Habitación de los Deseos, podemos colocar muebles, cambiar la arquitectura e incluso ajustar el color y el tamaño de la decoración).
    (En la Habitación de los Deseos, podemos colocar muebles, cambiar la arquitectura e incluso ajustar el color y el tamaño de la decoración).

    Aunque estoy deseando cultivar mi propio becerrito lunar, plantarle un bonito bosque y enseñarle a jugar a la pelota, me pregunto una cosa: ¿cómo encaja esto con el resto del juego, por favor? ¿Era Harry Potter también diseñador de interiores aficionado en su tiempo libre? ¿También pensaba en qué color debía ser el cojín del asiento en su tiempo libre?

    No es la primera vez que Hogwarts Legacy me hace preguntarme cómo pretenden los desarrolladores establecer la conexión no solo con la historia, sino con todo el lore. ¿Por qué se nos permite utilizar impunemente hechizos mortíferos e incluso maldiciones imperdonables? ¿Por qué nunca hemos oído hablar de este gran mago al que se supone que vamos a jugar? ¿Y cómo encaja el cruce de animales en el juego de rol?

    (Nuestro propio zoo espera en una zona mágicamente ampliada de la sala.)
    (Nuestro propio zoo espera en una zona mágicamente ampliada de la sala.)

    Hasta que no tenga la respuesta a estas preguntas, el Legado de Hogwarts me parece una mezcolanza de ideas dispares sacadas de una tormenta de ideas. Es como si a los desarrolladores se les hubiera ido la cabeza y no hubieran frenado a tiempo. «¡Oh, criar criaturas mágicas también estaría bien!». – «¡Y piensa que aún podrías ajustar el tamaño de los adornos de la pared!». – «Definitivamente deberíamos hacer más cosas fuera de Hogwarts también. Y preferiblemente tan grande que podamos volar por las tierras con una escoba para siempre».

    No creo que El legado de Hogwarts sea un completo fracaso. La jugabilidad ya mostrada y la realización visual de los entornos y especialmente de Hogwarts tiene demasiada buena pinta para eso. Pero las preguntas sin respuesta decidirán definitivamente si esta es la fantasía hecha realidad de todo fan de Potter y el juego perfecto de Hogwarts, o si Hogwarts Legacy se ahogará rápidamente en el lago de la mediocridad. Sólo nos queda esperar que los desarrolladores no se hayan extralimitado con su visión.

    ¿Qué le parece? ¿Estás contento con las innumerables prestaciones? ¿O sigues siendo escéptico sobre el legado de Hogwarst? ¿Y qué opinas de la Sala de Requerimientos? No dude en contármelo en los comentarios.