Meciurile germanilor în străinătate: «Ușor împiedicate», dar nu fără șansă
Germaniei îi place să se considere o națiune exportatoare. Cu toate acestea, puține jocuri produse în această țară sunt hituri internaționale. Acest lucru nu trebuie să fie un dezavantaj.
Jocurile germane sunt considerate ambițioase, dar nu întotdeauna bine executate. De ce oare?
Germanii iubesc munca. Potrivit unui studiu din 1991, locuitorii din SUA asociază această atitudine în special cu Germania. Într-un sondaj mai recent, studenții malaysieni care învață germana ca limbă străină au menționat, de asemenea, «muncitor» și «disciplinat» ca fiind trăsături tipice ale germanilor. În plus, ei asociază țara cu mașinile, ingineria, epoca național-socialistă și berea. Când vine vorba de personalități celebre, elevii se gândesc în special la vedete de fotbal și la oameni de știință renumiți.
Arta și cultura sunt rar sau deloc menționate în astfel de sondaje. Pentru mulți, Germania este o țară de constructori de mașini, care beau o bere după serviciu în timp ce se uită seara la fotbal și nu pun la punct ultima propoziție a romanului lor așteptat cu nerăbdare la nivel mondial. Cifrele economice dovedesc acest lucru.
În timp ce întreaga economie germană a rulat mai mult de 1 300 de miliarde de euro înainte de pandemia Corona cu piese de mașini, autovehicule și produse de cofetărie exportate, scena culturală internă este în mare parte blocată între patru pereți. Conform evaluărilor corespunzătoare, filmul german generează doar șapte la sută din vânzările sale în străinătate. În cazul muzicii, cifra este de zece la sută, iar pentru cărți cota de export este de nouă la sută.
Jocurile precum Anno 1800 se pot adresa unui grup țintă din întreaga lume – datorită distribuției digitale.
Jocurilor video le este mai ușor din acest punct de vedere. Datorită rețelelor de distribuție digitală, un studio de dezvoltare german își poate oferi produsul în întreaga lume cu o relativă ușurință. Jocurile de strategie, jocurile de rol și cele de tip first-person shooter sunt înțelese ca mecanică de joc pe tot globul.
Studiourile de dezvoltare germane au generat 47% din veniturile lor totale în afara țării lor de origine în 2018, potrivit unui studiu realizat de Hamburg Media School. Procentul a fost constant, la un nivel destul de echilibrat, de câțiva ani încoace, de 50 la 50. Acest lucru o face chiar mai internațională decât industria franceză, care realizează doar aproximativ 40 % din vânzări în străinătate.
Cu toate acestea, nu poate concura cu Canada. Datorită sprijinului guvernamental, în fiecare an sunt produse aici blockbustere precum Assassin’s Creed și FIFA. În unii ani, cota de export a fost de până la 90 la sută.
Mai ales datorită clasei tehnice a studioului dezvoltator, fiecare dintre cele trei părți ale Crysis ar putea să se mențină pe cont propriu.
Cu toate acestea, cifrele bune ascund o problemă similară cu care se confruntă și celelalte industrii culturale germane. Nu există aproape niciun succes internațional care să pună semne de exclamare creative pe Germania ca locație culturală.
Sigur, primele Sacred și Far Cry se vând în peste două milioane de exemplare în 2004 și reușesc să vândă câteva sute de mii de unități în SUA, care altfel este atât de greu de străpuns pentru studiourile germane. Dezvoltatorul Crytek găsește apoi un număr similar de cumpărători doritori cu Crysis și succesorii săi.
Potrivit editorului 2K, Spec Ops: The Line este o dezamăgire comercială la scurt timp după lansare. Dar curajosul shooter din Berlin a căpătat o relevanță enormă în ultimii ani și este menționat în mod repetat în discuțiile despre jocurile cu încărcătură politică.
Așadar, jocurile germane sunt cu siguranță remarcate la nivel internațional. Dar există un stigmat legat de ele.
TAGS Crysis Remastered,Articol,Gernab Games Abroad