Nunca ha habido un shooter como este: Meet Your Maker, del estudio detrás de Dead by Daylight, mezcla la construcción de bases, el saqueo y la subida de nivel en la acción.
1999 fue uno de los mejores años para los shooters multijugador. Con Quake 3 y Unreal Tournament se lanzaron dos auténticos hitos casi simultáneamente, y como niño de doce años sin conexión a Internet me hundí cientos de horas en partidas de bots.
Pero ese mismo año también se lanzó un shooter que la mayoría de la gente probablemente haya olvidado hace tiempo: La Rueda del Tiempo, que se basó en el primer motor Unreal y en los populares libros de Robert Jordan. Todavía no puedo sacarme este juego de la cabeza. No por su emocionante historia ni porque se jugara como Quake con hechizos, sino por su singular principio multijugador.
El modo Ciudadela era, en realidad, un modo clásico de captura la bandera, pero tenía un punto de venta único e increíble: antes del comienzo de cada ronda, podías equipar tu base con trampas y guardias mortales. ¿Qué tan ingenioso es eso, por favor?
Más de 20 años después, Behaviour Interactive, los creadores del popular éxito perenne de Steam Dead by Daylight, han anunciado ahora un nuevo shooter llamado Meet Your Maker que podría cumplir por fin ese mismo sueño para mí.
Construcción de bases complejas como tarea principal.
Como habrás adivinado por esta introducción,Meet Your Maker trata de la construcción de bases: tienes una enorme selección de bloques diferentes con todo tipo de formas a tu disposición para construir tu puesto de avanzada postapocalíptico según tus deseos.
El objetivo es hacer que el centro de tu base sea tan difícil de alcanzar como sea posible, ya que otros jugadores querrán llegar a él para robarte recursos importantes – más adelante se hablará de ello.
El ataque y la defensa son asíncronos: Así que cuando otras personas entran en tu mazmorra del Fin de los Tiempos, tú no estás allí (y viceversa). Sólo te defiendes construyendo de forma inteligente. Meet Your Maker es, por tanto, un juego PvP sin contacto directo con los enemigos. El nuevo tráiler de revelación muestra el principio del juego con las primeras escenas de jugabilidad:
Cómo funcionan las trampas
Para evitar que los extraños recuperen tu tesoro, puedes -al igual que en la Rueda del Tiempo- colocar libremente innumerables trampas y guardias diferentes en tu base.
Observamos a los desarrolladores construir una versión muy temprana del juego en vivo durante una presentación y pudimos ver varias trampas diferentes en acción. Entre ellos:
- Trampas de lanzallamas que intentan asarte a intervalos regulares.
- Granadas lloviendo del techo
- Paredes de ácido y plasma que no debes tocar
- Pistones metálicos que aplastan y queman
- Trampas de flechas clásicas al estilo Indiana Jones
Debido a que construyes tu base completamente desde cero, también puedes usar esto para tu ventaja táctica. Por ejemplo, los desarrolladores han mostrado cómo se pueden esconder trampas colocando hábilmente bloques para pillar a los invasores con la guardia baja.
Incluso a través del diseño visual de la base -hay innumerables colores, decoraciones y otras opciones de personalización visual- deberías ser capaz de llamar la atención de los invasores y así confundirlos.
Así funcionan los guardias
El segundo elemento importante para el éxito de la defensa de tu puesto de avanzada son los guardias: sólo hemos podido identificar cuatro diferentes, pero cada uno de estos defensores tiene su propia especialidad.
- El Warmonger de grueso blindaje es un tanque que aguanta dos golpes.
- Los dos cazas a distancia pueden colocarse en plataformas en lo alto del espacio, por ejemplo.
- Los Hornets voladores son ideales para los ataques por sorpresa.
La verdadera emoción de estos guardias viene del hecho de que puedes programarlos.Así que es posible configurar un Hornet volador para que inicialmente espere sin ser detectado en el techo de tu base. En cuanto el atacante llega a cierto punto, el guardia sale volando y cae de espaldas. Ya está claro que las posibilidades tácticas son casi ilimitadas.
Una vez que estés satisfecho con tu laberinto de la muerte, puedes, por supuesto, probarlo tú mismo y comprobar si todo funciona realmente como habías planeado. Pero la herramienta de análisis más importante serán las repeticiones. Puedes volver a ver cada uno de los ataques de un jugador, ya sea desde los ojos del atacante o desde una perspectiva libre, para descubrir posibles puntos débiles en tu defensa.
Alternativamente, puedes cambiar al modo Mapa de calor, que no sólo te permite ver todos los puntos de muerte de tus invasores a la vez, sino que también te permite recoger algún botín en forma de recursos por cada muerte exitosa.
También necesitas cerebros para las incursiones
Además, por supuesto, tendrás que atacar tú mismo otras bases(opcionalmente también en cooperativo) para robar el llamado material genético de los fuertes de la muerte de otros jugadores. Un mapa general te muestra siempre un puñado de posibles objetivos, que varían en tamaño, dificultad y posibles recompensas.
Tienes varias armas a tu disposición para tus incursiones, tu cargamento siempre incluye un arma cuerpo a cuerpo y un arma especial. En la presentación para desarrolladores pudimos espiar lo siguiente:
- Un cañón de arpones que desintegra a los enemigos y las trampas a distancia, pero sólo tiene tres rondas de munición.
- Una ballesta con 15 virotes, pero sólo funciona contra los guardias.
- Un generador de escudos que te hace invulnerable durante un breve periodo de tiempo
Además, puedes comprar objetos consumibles como granadas o barreras portátiles antes de cada ataque
Tienes tres intentos por asalto: Si no consigues el material y salir vivo de la base en estos intentos, el ataque se considera un fracaso. Por cierto, no hace falta tener ninguna habilidad de tirador para tener éxito aquí. Lo que cuenta es un enfoque metódico, aprender de tus muertes y desarrollar una nueva estrategia con cada intento.
Lo que no está claro
Está por ver lo motivador que resultará todo esto al final
: Por supuesto, estoy muy contento de que pronto podré montar enormes trampas mortales y ver cómo otros jugadores, con suerte, se cortan los dientes con ellas. Pero también estoy seguro de que construirlos será mucho más divertido que atacar otros puestos de avanzada. Al igual que Dead by Daylight, Meet Your Maker se supone que es un juego altamente competitivoen el que todo gira, en última instancia, en torno a escalar posiciones. ¿Llegaré a alguna parte si sólo quiero atacar a alguien ocasionalmente? ¿Y si todos los demás son como yo y lo único que quieren es construir? El director creativo de
, Ash Parnell, tampoco pudo responder a mi pregunta sobre cuándo una incursión se considera una victoria o una derrota para atacantes y defensores. Claro, si alguien saquea mi base sin morir, eso será una derrota para mí. ¿Pero qué pasa si ha mordido el polvo dos veces en el proceso? Pero de todos modos aún falta un tiempo para el lanzamiento,Meet Your Maker tiene previsto su lanzamiento en 2023 para PC, PS4/PS5 y Xbox One/Series X|S Así que todavía hay mucho tiempo para resolver detalles como ese. Si quieres ayudar o simplemente jugarlo tú mismo: Ya puedes inscribirte en la beta cerrada en la web oficial (), que comenzará el 23 de agosto. Tal vez pronto pueda dar la bienvenida a uno o dos de ustedes a mi base de la muerte, hähä. Como gran fan de Dead by Daylight, naturalmente agucé las orejas cuando Behaviour anunció un nuevo juego de verdad después de años, ¡y no me decepcionó! La jugabilidad me parece increíblemente emocionante, especialmente con las numerosas opciones de construcción que me garantizan pasar decenas de horas hasta que finalmente construya la base mortal de mis sueños y vea morir a otros jugadores. Sin embargo, aún está por ver lo divertido que resulta en última instancia ir a la caza del botín yo mismo, y cuánto tiempo puede mantenerme enganchado a la idea. Los desarrolladores han prometido ofrecer nuevas trampas, guardias, armas, etc. de forma regular. Todavía no se sabe si se incluirán también nuevos modos de juego. En cualquier caso, tengo curiosidad por ver cómo le irá a Meet Your Maker a largo plazo.
Veredicto del editor