Aún falta bastante para el lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, pero ya hay primeras impresiones sobre su jugabilidad. Según los primeros informes, el remake parece ser una fiel realización del juego de aventuras lanzado en 2004.
Metal Gear Solid Delta ya ha generado expectación en los primeros avances prácticos, sobre todo por su impresionante revisión gráfica con Unreal Engine 5. El entorno selvático en el que Naked Snake lleva a cabo su misión es más denso y detallado que nunca. Los efectos de iluminación y los detalles del entorno crean una experiencia de juego envolvente que va mucho más allá de lo que era posible en la PlayStation 2. Un crítico incluso calificó los gráficos como «uno de los mejores que he visto nunca»
Aunque los impresionantes gráficos han sido elogiados por muchos, los fuertes lazos del juego con el original han provocado reacciones encontradas. Konami ha decidido mantener la jugabilidad básica, las escenas e incluso el doblaje original. Para algunos, esto es una gran noticia, ya que preserva la experiencia nostálgica, pero a otros les habría gustado ver el juego más modernizado en ciertos aspectos. Por ejemplo, se han mantenido las pantallas de carga que eran necesarias en el original debido a las limitaciones de hardware de la PS2. Esta decisión podría hacer que el juego pareciera «anticuado» en comparación con títulos más modernos.
Mejora del control y la accesibilidad
A pesar de la fidelidad al original, hay mejoras sutiles pero significativas en la jugabilidad de Metal Gear Solid Delta. Los controles se han modernizado y se basan en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Esto incluye un manejo más intuitivo de las armas y los objetos, así como la posibilidad de caminar agachado, algo esencial en un juego de sigilo. Estos cambios hacen que el juego sea más accesible y sensible, especialmente para los jugadores acostumbrados a los juegos de acción modernos.
El equipo de desarrollo también ha dado prioridad a la accesibilidad. El juego ofrece diversas opciones de personalización para hacerlo accesible a un público más amplio. Entre ellas, controles personalizables y ajustes visuales que permiten a los jugadores adaptar el juego a sus necesidades.
Metal Gear Solid Delta: entre la nostalgia y lo nuevo
Cuando un estudio lanza un remake de un título popular, algunos fans parecen acercarse a él con unas expectativas que difícilmente pueden cumplirse. Muchos parecen querer una réplica exacta del original sin ser exactamente como éste. Konami se encontró exactamente en la misma situación cuando desarrolló Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Las críticas mayoritariamente positivas demuestran que Konami está asumiendo un cierto riesgo con el remake. Sin embargo, este arriesgado enfoque parece haber merecido la pena para muchos