My Time at Sandrock envía el género de la simulación de granja idílica al desierto. Suena arriesgado, pero ya se paga en Early Access.
El nombre de My Time at Sandrock puede sonar a (pasto) de algunos, porque sí: es efectivamente el sucesor del «juego de rol de granja» My Time at Portia.
Sin embargo, esta vez no se plantan ni coles ni nabos. No, porque Sandrock sustituye las exuberantes y verdes praderas de la precuela por un pueblo del oeste en el corazón de un desierto de arena, y nos sitúa allí como artesanos frente a bancos de trabajo, hornos & Co.
Esto es complicado, ya que las simulaciones sociales de economía también se alejan un poco del idilio típico del género. Sandrock, sin embargo, combina sus complejas cadenas de artesanía con la acción-aventura y el juego de rol de una forma tan motivadora que resulta realmente divertido construir estanterías y telecabinas. ¡Junto a esto, podemos incluso distraernos con un clon en toda regla del éxito PvP Witch It!
Es mucho contenido para un título de acceso anticipado que se desarrollará durante al menos un año. Y, en efecto, todavía hay que pulir los bordes de la tecnología y combatir la monotonía intermitente mediante más eventos. Pero los fans de Stardew Valley, los juegos de construcción y las mecánicas de rol pueden pasar semanas inmersos en My Time at Sandrock.
Tabla de contenidos
Salvaje Oeste Posesivo
Tenemos relativa libertad para decidir qué tipo de personaje principal (masculino o femenino) queremos probar a crear en el mundo semiabierto de Sandrock. Para ello, tenemos a nuestra disposición un editor de personajes con 13 categorías de personalización, empezando por el color de la piel y terminando con un tatuaje de cara de metal negro.
¿Terminó? A continuación, entramos en la estación de la ciudad del Salvaje Oeste de Sandrock a bordo de un tren de vapor que resopla. Bueno: el pueblo postapocalíptico del salvaje oeste, porque nuestra civilización se fue al garete hace años, Fallout dice hola. ¿Por qué? Bueno, por el momento no sabemos nada de eso.
En el andén ya nos espera Mi-an, un tutorial infantil con mono blanco y gafas de aviador. De ella, así como de los demás habitantes graciosos (entre los que se encuentran un «rapero», un capitán de barco y un gato cascarrabias), aprendemos todo tipo de datos interesantes. Por ejemplo, que una solicitud de empleo de comerciante nos ha traído hasta aquí y nos hacemos cargo del taller del constructor Mason, que se jubila. Mi-an también ha ocupado el puesto de jubilada y nos acompaña en muchos encargos de historias.
Artesanía en tierra dorada
Nuestra principal tarea es ayudar a la económicamente enferma Sandrock a recuperar su antigua grandeza con nuestra artesanía. Aprovechamos el hecho de que el hermoso asentamiento fue construido sobre las ruinas de una metrópolis del «Viejo Mundo». Entre otras cosas, allí están enterrados los discos de datos, que utilizamos para reproducir la tecnología olvidada. Y es precisamente ésta la clave de una ciudad floreciente en medio del desierto de arena seca.
Todo esto suena interesante, pero también muy recluido – y de hecho la historia de Sandrock está tan carente de terremotos dramáticos como de giros inesperados. La maldad obligatoria en forma del ladrón de trenes enmascarado Logan y el loco «Geegler» aparece dos veces. Su trabajo, sin embargo, es «sólo» para acentuar la historia de forma divertida y aportar variedad a los acontecimientos centrales de la elaboración, lo que hacen de forma excelente.
Los Geegler -gente lagarto maravillosamente tonta- aligeran el ambiente, por ejemplo, cuando se ríen y llenan de basura el oasis de Sandrock (y luego se nos permite limpiar el desorden). También nos llevan a realizar entretenidas misiones de historia bajo tierra, donde una vez abordamos una gran laguna de Geegler.
Por el contrario, las apariciones de Logan se limitan en un principio a las escenas de corte que nos hacen preguntarnos por qué él y su banda roban regularmente el Sandrock Express. Los objetos de valor no parecen interesar ni un ápice a los misteriosos bandidos.
Todas las tareas principales, en las que construimos cosas grandes como un ascensor en consonancia con la historia, fueron rodadas en secuencias cinematográficas ocasionales y musicalizadas por buenos angloparlantes.
Sin embargo, algunas traducciones de tutoriales faltan por completo, por lo que las ventanas en cuestión están… bueno, simplemente vacías.
En algunos lugares también parece haber una IA de traducción desbocada, porque ¿quién si no traduciría «dibujar» como «dibujar»? Bueno, aún así nos las arreglamos para encontrar nuestro camino en la prueba.
Crear, crear, construir un taller
El taller del desierto al que nos trasladamos en Sandrock consiste en una pequeña casa con una cama, un depósito de agua para el suministro de energía y un escenario de construcción al aire libre, eso es todo. De nosotros depende llenar la pequeña parcela de acceso anticipado con hasta 40 máquinas de artesanía, que incluyen sus ediciones mejoradas.
Nuestra herramienta de trabajo más importante es el banco de trabajo, ya que con él se pueden fabricar la mayoría de los objetos. Todos los demás equipos funcionan de forma totalmente automática y son adecuados para la producción en serie. Por ejemplo, la recicladora lee cosas utilizables a partir de la chatarra recogida, el horno produce ladrillos o barras de acero, y la máquina de coser escupe diversas prendas de protección.
La mayoría de las prendas protegen notablemente contra los ataques enemigos y aumentan significativamente nuestros pocos valores básicos de ataque, defensa, índice de golpes críticos y suerte. El efecto de esto último, por cierto, se nos ocultó en la prueba.
Con el «equipo de arena», en cambio, nos protegemos de las tormentas de arena intermitentes por las que, de otro modo, sólo podemos movernos con dificultad. Las tormentas también amontonan arena alrededor de nuestro equipo, por lo que debemos «lijar» enérgicamente con un plumero después de una tormenta.
Gran esfuerzo, gran recompensa
Si queremos trabajar en mejores versiones de nuestros molinillos y toldos, primero deben ser investigados por el científico local – el nerd Sr. Qi. Para ello, el bueno suele necesitar varios días en el juego, así como los ya mencionados discos de datos, que conseguimos golpeando piedras en los once niveles de las ruinas futuristas.
Esto es emocionante, por cierto, porque el acceso al siguiente nivel está hábilmente escondido detrás de los escombros y los desechos. Por eso a menudo utilizamos un jetpack en nuestra búsqueda.
Además de Qi, la elegante maestra de obras Heidi también desempeña un papel, porque con su ayuda ampliamos posteriormente nuestra casa y nuestro patio. Más tarde, porque se tarda en fabricar los componentes necesarios. Esto es especialmente cierto para los establos de caballos y pollos, así como para el recinto de conejos, que no pueden construirse sin un equipo mejorado y recursos más raros. En este sentido, esta parte también pasa a un segundo plano.
Sin embargo, podemos cabalgar al principio del juego; Sandrock tiene un servicio barato de alquiler de caballos. Incluso nos ahorramos por completo el dinero del pienso, ya que los jamelgos de Sandrock no comen nada y se pueden seguir montando bien.
Hablando de eso, el dinero es uno de los mayores obstáculos que se ponen para progresar en el juego. A menudo tenemos que comprar costosas recetas de artesanía o recursos sobre la marcha, por lo que no podemos evitar abastecernos de pedidos de tablero de dibujo à la «constrúyeme un cajón de almacenamiento». Pero esto sólo funciona una vez al día y a menudo no es fácil.
El sistema de artesanía de
Sandrock recuerda a veces al del Pase A38, porque para construir el objeto A casi siempre necesitamos también los objetos B, C, D y E. Por un lado, esto significa que los artesanos que trabajan en varias pistas a menudo pierden la noción de lo que están haciendo. Además de los pedidos, también están pendientes de completar mejores bancos de trabajo y equipos de minería.
Por otro lado, libera enormes cantidades de hormonas de la felicidad cuando bajamos por primera vez a las ruinas en el ascensor construido por nosotros mismos. O, literalmente, dio un escenario a un dúo de country que baila algo picado en el contexto de las todavía escasas fiestas de la ciudad. La gran forma en que My Time of Sandrock recompensa el esfuerzo del jugador añade un encanto especial.
Un desierto verdaderamente árido
La parte menos interesante del juego es el desierto, que está poblado por mafias y es sólo expeditivamente grande, recordando a los viejos títulos de N64 con sus texturas deslavadas. El rendimiento en las zonas exteriores es correspondientemente bueno – se hace más difícil con la aparición de objetos más eficaces como los bancos de trabajo con iluminación. Entonces la tasa de fotogramas está a veces por debajo de los 30 FPS, incluso en hardware potente.
Obtenemos la mayor cantidad de recursos del desierto pisando los cactus, cortando la madera muerta con el hacha de bronce o aplastando las rocas con el martillo de pico. Pero cuidado: esto agota nuestra barra de resistencia, después de lo cual sólo pueden ayudar los tentempiés o una buena noche de sueño. El sueño es obligatorio a partir de las 3 de la mañana: si nuestro alter ego no está en la cama para entonces, se desploma en el acto y empieza el día siguiente debilitado.
Enemigos a los que no quieres azotar
Cuando se cultiva, los enemigos ingeniosamente diseñados, que incluyen hormigas arrastradas por la miel, así como yaks malhumorados y «petardos» armados con fuegos artificiales, sólo nos atacan parcialmente. Los iconos sobre las cabezas de los animales son útiles aquí, ya que proporcionan información sobre su agresividad.
Para los combates en tiempo real, tenemos varias espadas con idéntico manejo y, por supuesto, potros a nuestra disposición. En el combate cuerpo a cuerpo, nos defendemos pulsando rítmica o rápidamente el ratón, variando así las pocas combinaciones de golpes. Es más divertido con las pistolas, ya que podemos apuntar a partes individuales del cuerpo en el modo de puntería e infligir mayor daño al golpear la cabeza, por ejemplo.
Técnicamente, apenas hay nada que criticar de las escaramuzas. Sólo la dificultad de los encuentros regulares es demasiado baja, mientras que salta hacia arriba en las peleas con los jefes – eso todavía tiene que cambiar para que haya más diversión en las peleas. Por cierto, en Sandrock nunca mueres, pero se te reinicia de forma justa. Tampoco perdemos nada de nuestro inventario tras una derrota.Conclusión: De camino al oasis
Resumen: De camino al oasis
Incluso en la versión 0.4.3, My Time at Sandrock demuestra de forma impresionante que una simulación de granja no tiene por qué marchitarse en el desierto de arena. La ambientación del Oeste en el postapocalipsis da lugar a diversas tareas de artesanía que se entremezclan inteligentemente con la entretenida historia sobre la recuperación económica y la gente lagarto tonta.
Por supuesto, las deficiencias técnicas típicas de Early Access y los tramos secos en cuanto a contenido se encuentran especialmente en los eventos de la ciudad. Como resultado, a veces se produce una cierta sensación de pesadez, a pesar de los magníficos minijuegos. Además, la mayoría de las batallas son demasiado fáciles.
Sin embargo, la hoja de ruta recientemente publicada da esperanzas de que al final se eliminen esas deficiencias. Y entonces Story of Seasons, la referencia en términos de simulación de granjas, tendría una competencia realmente fuerte.
Conclusión editorial
Phew, al principio era escéptico. No me malinterpretes: Me gustó el predecesor Mi tiempo en Portia. Sin embargo, un juego como Story of Seasons, Harvest Moon o Stardew Valley también quiere simular la «buena vida», y en My Time at Sandrock eso ocurre entre dos rocas, por así decirlo. Pero, ¿qué puedo decir? A mis ojos, el promotor Pathea ha conseguido unir estos fuertes contrastes, pues he podido abrazar el desierto como mi idilio. Incluidas las tormentas de arena, porque no se desatan de repente, sino que surgen lentamente el día anterior. Esos detalles me fascinaron de Sandrock.
Lo que no me gustó tanto fueron las peleas y los tiroteos demasiado fáciles; realmente espero un nivel de dificultad adicional más alto. Tal vez con algunos robots enterrados en las ruinas que respondan al tacto. Eso se sumaría a la emocionante exploración. Pero aparte de eso, me alegro de tener la perspectiva de una alternativa seria a Story of Seasons. Porque soy bastante exigente con eso.