Mito Negro: Wukong jugó – Hermoso y muy diferente de lo que esperábamos

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Black Myth: Wukong es hermoso y bastante mortífero. Jugamos por primera vez al juego de acción y aventuras procedente de China y nos enfrentamos a los primeros jefes sin piedad

EnBlack Myth: Wukongel mono puede estar suelto, pero de todos modos no puedo concentrarme en mi héroe. La mayor parte del tiempo, estoy ocupado esquivando con pánico o parando desesperadamente, mientras los jefes rápidos como el rayo parecen bailar a mi alrededor sin esfuerzo.

Y cuando digo la velocidad del rayo, lo digo en serio. Lo mejor es que veas la nueva jugabilidad por ti mismo:

Hay, por supuesto, dos preguntas que me queman bajo las uñas: ¿Será Black Myth un Soulslike tan badass como su colega japonés Sekiro? ¿Y cómo de buena es la jugabilidad bajo ese capó de gráficos extravagantes?

¿Dónde y cómo probamos Black Myth?

Game Science nos invitó a un evento en Londres. Allí pudimos jugar a Black Myth: Wukong durante hora y media en un PC (con ratón/teclado y mando) y hacer preguntas después. La entrevista se realizó en chino e inglés con la ayuda de un intérprete. Los gastos de vuelo y hotel corrieron a cargo del promotor

¿Puedo invitarte al baile de las Almas?

A primera vista, Black Myth: Wukongparece un clásico Soulslike Tienes una barra de salud y resistencia, ataques ligeros y pesados, así como un paso de bloqueo y otro de esquiva. Guardas en santuarios, a los que también vuelves cuando mueres – aliviado de algunos recursos, claro, mientras los enemigos lejos de los jefes se levantan de nuevo

Hasta aquí, lo típico del género. Sin embargo, enseguida noto una gran diferencia al jugar: los enemigos estándar, que llevan cabezas de animales en cuerpos de apariencia humana como yo,son sorprendentemente resistentes Los compañeros zorros y los cuervos exploradores son como mucho un problema en manada (¿o enjambre?)

(Los enemigos simples como este cuervo viajero no son muy duros en el Mito Negro y sólo te hacen daño en grupo)
(Los enemigos simples como este cuervo viajero no son muy duros en el Mito Negro y sólo te hacen daño en grupo)

Así que, al menos con enemigos sencillos, no tienes que aprenderte coreografías complicadas. A veces tienes que bloquear flechas de fuego a distancia o esquivarlas a tiempo. Incluso al principio del juego, aparece un nuevo enemigo de gran tamaño cada 10 o 15 minutos

Black Myth: Wukong se siente así más como unBoss-Rush-Action-Adventureque como un típico Soulslike, en el que los niveles se convierten en un reto en sí mismos. Por eso los propios desarrolladores son reacios a usar el término

El ataque es la mejor defensa

Pero es definitivamente apropiado para los jefes. Aquí es donde el sistema de combate cobra todo su sentido. En mi forma de mono ágil, sólo llevo un bastón, no un escudoPor lo tanto, parar sólo es posible hasta cierto punto– y no es nada fácil, porque los jefes suelen ser increíblemente rápidos y me golpean con una furia brutal

Si esquivas a la perfección, una imagen del personaje aparecerá brevemente en tu última ubicación para distraer al jefe. Entonces es el momento de golpear al jefe con todo lo que tengas

(La esquiva perfecta juega un papel importante en las batallas. Tu imagen engañará a los oponentes durante un breve periodo de tiempo y podrás contraatacar)
(La esquiva perfecta juega un papel importante en las batallas. Tu imagen engañará a los oponentes durante un breve periodo de tiempo y podrás contraatacar)

Combinar ataques rápidos y pesados libera combos especialmente efectivos, pero tu resistencia también se agota constantemente. Lo mismo ocurre con la barra de salud si te descuidas. Esta última se repone al menos parcialmente con un sorbo de la petaca de calabaza que has traído contigo

Las trepidantes batallas se desarrollan sorprendentemente bien incluso con ratón y teclado, pero todo es mucho más fluido con el mando

Golpe tras golpe

En la demo, luché contra seis jefes en hora y media, todos ellos con sus propios patrones de ataque y trampas. Por ejemplo, un lobo gigante que de vez en cuando se sube al tejado de un santuario y luego se deja caer sobre mí con un salto especialmente potente. O un guerrero con cabeza de lobo que empuña una lanza ardiente y la usa para infligirme daño de fuego y cortes.

(El jefe con la lanza ardiente es rápido y maniobrable. Si lo derrotas, más tarde podrás robar su forma y usarla contra otros oponentes)
(El jefe con la lanza ardiente es rápido y maniobrable. Si lo derrotas, más tarde podrás robar su forma y usarla contra otros oponentes)

El diseño de los enemigos, al igual que el mundo del juego, está inspirado en China y en la saga tradicional «Viaje al Oeste». Además de los hombres bestia, me encuentro con todo tipo de criaturas extrañas y fascinantes: por ejemplo, un bebé azul gigante de aspecto extremadamente aterrador o monjes aparentemente dormidos junto al camino, de los que surgen de repente largos cuellos huesudos de serpiente.

El jefe, que no se había visto antes, también resulta ser un punto culminante (desagradable): el dragón se esconde en una cueva secreta, con la que tropiezo más bien por casualidad mientras exploro. Poco después, llueven rayos y una poderosa cola arremete contra mí. Al principio parece completamente imposible hacerle daño alguno, hasta que me fijo en los contenedores que lleva en la espalda. Nota: Hay ciertos tiempos, hechizos o técnicas de bastón para cada oponente que facilitan mucho la lucha

¿Cuán difícil será Black Myth: Wukong?

Dado que Black Myth se menciona a menudo al mismo tiempo que juegos como Sekiro, esta pregunta me resultaba especialmente importante. Sin embargo, según el desarrollador, Black Myth recuerda más a Jedi: Fallen Order que a Sekiro en muchos aspectos, y ofrece más bien una experiencia «soulslite» que se puede personalizar según el tipo de jugador:

«Lo hemos diseñado pensando en dos tipos de jugador: el hardcore y el casual. Hay muchos hechizos y transformaciones en el juego que puedes usar para facilitar las batallas. Pero los jugadores hardcore pueden prescindir de ellos. […]

Las habilidades y transformaciones están diseñadas para que puedas usarlas para interrumpir los patrones de ataque de los jefes. Si eres pasivo y te retiras, los combates suelen ser muy duros. Pero si juegas agresivamente y, por ejemplo, enciendes la lana blanca con la ayuda de la primera transformación de jefe, lo tendrás mucho más fácil. O puedes usar el hechizo de tiempo para congelarle brevemente. «

También hay que destacar la creatividad, en parte porque el protagonista no siempre se toma a sí mismo tan en serio:

«En ‘Viaje al Oeste’, Wukong es en realidad un personaje muy humorístico que no se toma demasiado en serio a sí mismo. Utiliza todo tipo de formas para derrotar a sus enemigos y, a menudo, ni siquiera la violencia. Queremos que los jugadores también intenten todo lo posible para derrotar a los jefes. «

El que experimenta, gana

Por ejemplo, el desagradable dragón eléctrico. Puedo evitar sus ataques de área cambiando la técnica de mi bastón. Al igual que en Nioh, tienes distintas opciones con el bastón dependiendo de tu estilo de lucha.

Mientras que el estilo normal se basa en una combinación de ataques rápidos y fuertes, también hay una variante lenta y poderosa, así como otra que está diseñada para ser más defensiva. Utilizo esta última para subirme a mi bastón y suavizar los ataques terrestres de gran alcance cuando pulso el botón que normalmente está reservado para el ataque pesado.

Addhechizos y transformaciones, que desbloqueo gradualmente al derrotar a los jefes. Puedo usarlos para congelar a un oponente en mitad de un ataque, por ejemplo. Como las habilidades especiales tienen un tiempo de reutilización, se requiere estrategia y sincronización al usarlas

Gracias a las transformaciones, mi héroe se convierte en un hombre lobo que blande cuchillas de fuego. Útil cuando me enfrento al lobo blanco gigante, que es susceptible al daño de fuego. Si consigo que se queme, el combate se vuelve mucho más fácil.

De forma similar a Elden Ring, el «Modo Fácil» de Black Myth está integrado directamente en la jugabilidad Según los desarrolladores, quieren motivar a los jugadores para que experimenten con estilos de juego y tácticas con el fin de facilitar la tarea a los rivales. Los jugadores hardcore, por su parte, también pueden adoptar un enfoque muy purista y centrarse únicamente en esquivas perfectas y paradas elegantes

Al derrotar a los jefes, también te harás más fuerte y subirás de nivel a tu héroe mono. En diferentes árboles de habilidades, podrás mejorar y ampliar su bastón, dar más fuerza a sus ataques o aumentar su salud y resistencia. Con el tiempo, también desbloquearás nuevas armaduras y bonificaciones

Como una bolsa de regalos

Por cierto, Black Myth no tiene un mundo abierto Sin embargo, se supone que los niveles posteriores son un poco más espaciosos que el que yo jugué. En general, la exploración y el descubrimiento también se ven recompensados en las secciones sencillas. Para el desarrollador es importante que esto se cumpla siempre:

«Como jugadores, entendemos lo frustrante que es seguir un camino y luego no encontrar nada. Por eso nos esforzamos al máximo para recompensar siempre a los jugadores con secretos, jefes ocultos y mucho más. «

Puedo confirmarlo tras mi primera sesión de juego. Por ejemplo, una vez me tropecé a través de una puerta secreta detrás de una cascada con el mencionado jefe secreto. También hay cofres del tesoro o materiales escondidos por el camino, a veces incluso con una vuelta de tuerca. Una vez, por ejemplo, quise desenterrar una flor y enseguida arranqué a un enemigo del suelo por el «pelo». Oh cielos

(Los cofres del tesoro son una de las cosas más aburridas que puedes descubrir por el camino. Pero por supuesto no quiero spoilear demasiado)
(Los cofres del tesoro son una de las cosas más aburridas que puedes descubrir por el camino. Pero por supuesto no quiero spoilear demasiado)

A veces también es posible evitar a los enemigos por caminos alternativos. Y también hay un simpático anciano que a veces me ofrece ayuda. Ante un nivel con un número especialmente elevado de enemigosme transforma en una diminuta cigarra Esto significa que puedo pasar volando por encima de todos los monstruos hasta que se agote mi barra de transformación. Según el desarrollador, más adelante habrá más situaciones en las que podré correr alrededor de los enemigos usando una forma diferente

Bello y más claro que Elden Ring

No importa en qué esquina del nivel acabe, no puedo dejar de maravillarme. Porque Black Myth: Wukong tiene un aspecto realmente fantástico gracias a las texturas nítidas, un montón de detalles y una iluminación realista

(El mundo del juego no sólo es extremadamente bonito y detallado, sino que también parece increíblemente realista gracias a la iluminación.)

Cuando la luz cae a través de las copas de los árboles sobre los templos, me abro paso por un bosque de bambú o camino sobre estrechos tablones y dejo que mi mirada se pierda por los picos de las montañas cubiertos de niebla,Me siento realmente transportado a la antigua China

A esto también contribuyen las escenas cinemáticas acompañadas de música tradicional y sonidos del Lejano Oriente, que me presentan jefes, pero también encuentros amistosos como el del anciano que me ayuda.

A diferencia de Elden Ring y similares, en los que tienes que recoger concienzudamente la mayoría de los fragmentos de la historia, Black Myth pretende ofrecer una historia más cinematográfica y clara, según explicaron los desarrolladores en una entrevista:

«Todo el juego está impulsado por la historia. No es un mundo abierto, la historia es muy lineal y clara. Hay diferentes capítulos y niveles dentro de ellos, en los que puedes explorar y encontrar misiones secundarias. También obtienes un perfil después de cada jefe y puedes leer la historia de su vida. Queremos que los jugadores se emocionen con la historia y recuerden a los personajes después de jugar. «

Aunque Black Myth: Wukong recuerda más a un juego de acción y aventuras, también contendrá elementos de rol Por ejemplo, a través de las decisiones que tomes en las misiones secundarias opcionales y en la historia principal. Sin embargo, según los desarrolladores, no se podrán hacer grandes cambios en el argumento original de «Viaje al Oeste «

Aún no he podido verlo ni jugarlo. La mayor parte de la parte atmosférica, pulida hasta el último detalle y de aspecto extremadamente acabado que los desarrolladores mostraron en Londres ya se pudo ver en la Gamescom del año pasado.Queda por ver si el resto del juego puede estar a la altura de esta sección, perfectamente seleccionada y optimizada para la prensa y compañía. Me habría gustado ver y probar otras partes del juego tan poco antes del lanzamiento

Además, queda por verhasta qué punto el principio de boss rush puede sostener Black Myth a largo plazo Los Soulslike también prosperan en el hecho de que el mundo en sí es tan peligroso y variado, que constantemente me presenta nuevos problemas y desafíos. Como los enemigos sencillos ofrecen tan poca resistencia aquí, hay un riesgo mucho mayor de simplemente apresurarse y dejar mucho a la izquierda – o las secciones entre jefes se convierten en una tarea

En la demo, sin embargo, el ritmo funciona. Hasta ahora, Black Myth: Wukong ofrece una elegante y bonita caza de jefes con combates multitudinarios y divertidos, y mucho potencial para más. Si el resto del juego resulta tan convincente en el lanzamiento para PC y PS5 el 20 de agosto de 2024 (la versión para Xbox Series llegará un poco más tarde), no solo los fans de Souls pueden prepararse para un plato fuerte.

Veredicto del editor

Aún recuerdo los primeros tráilers de Black Myth y cómo analicé meticulosamente cada minuto para mi avance de entonces. Mira, ¡puedes transformarte! ¡Puedes curarte con una botella de calabaza! ¡Y mira este combo y ese hechizo! Muchas cosas se hicieron realidad, otras son completamente diferentes. Pero lo más sorprendente para mí es, sin duda, lo pulida que parece la demo. Los desarrolladores no han querido dejar nada al azar. Black Myth no solo tiene un aspecto fantástico, sino que además se juega con una fluidez increíble. Cada esquiva es perfecta, cada golpe es potente.

Lo que he visto y jugado ya me convence. Sin embargo, aún quedan algunas preguntas sin respuesta. Tengo especial curiosidad por la historia, las misiones y las decisiones, pero también por cómo serán los combates contra los jefes finales cuando disponga de más habilidades y técnicas. ¿Funcionará siempre la misma estrategia? ¿Será demasiado fácil si lo usas todo? ¿O siempre habrá soluciones nuevas y creativas que hagan que cada jefe sea emocionante y especial a su manera?

¿Estás deseando jugar a Black Myth o te muestras escéptico ante el juego de acción y aventuras chino? Déjame saber tu opinión en los comentarios.